ページ 3: モンスターハンター:ワールド - すべてのゲームプレイの変更点が一目でわかる
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11. 簡略化された製作
治癒ポーション用の 1 つのハーブと青いキノコの代わりに 2 つのハーブ: クラフト材料が所々簡素化されました。さらに、自動作成たとえば、ハーブを拾うとすぐに、私たちの介入なしで治癒ポーションに変換する便利な機能として。さらに便利に: 特定のオブジェクトのサブアイテムのサブクラフトがメニュー内で直接実行できるようになりました。したがって、長時間前後にスクロールする必要はありません。
武器に関しては、クラフトがより大きな役割を果たしています。常に新しいものを鍛造するのではなく、大規模なアップグレード ツリーを使用して古いものを改善します。これにより、ダウングレードも可能になります。クラフト材料を無駄にしたり、間違った方向に武器を開発したりした場合、それは簡単に元に戻すことができます。
12. 狩猟グループおよびその他のマルチプレイヤー機能
特に大型のモンスターの場合、適切な戦術と、多くの場合適切な狩猟仲間が重要です。結局のところ、モンスターハンターでは無料で協力プレイをプレイさせることはできません。新しい狩猟グループが対応しますギルドまたはクラン他のマルチプレイヤー タイトルでも。
狩猟グループを作成したり、他のプレイヤーを招待したり、自分自身が招待されたりすることができます。一緒に遊ぶことができ、いつものようにキャラクターの横に表示される独自のアイコンと名前を設定できます。合計 8 つの異なる狩猟グループに参加できますが、アクティブに設定できるのは 1 つだけです。 1 チームあたり最大 50 人のメンバーが許可されます。
メンター制度:初心者はベテランに助けを求めることができます
モンスターハンター:ワールドでは、マルチプレイヤーで進行中のクエストに参加することもできます。ただし、開始から10分以上経過してから参加した場合は報酬が減額されます。また、緊急通報を使用して、狩猟に問題がある個々のプレイヤーを支援することもできます。ダークソウルまた。
初めてそこにあるクロスリージョンプレイそうすることで世界中のハンターとつながることができます。狩猟が成功した後は、仲間のハンターの最大の強みと成功を示すハイライトも見ることができます。
13.どこからでもクエストを開始
いつでもクエストを開始できるようになったのも嬉しいですね。これは、注文を受け付けたときに、以前のようにハブの出口まで歩く必要がなくなったことを意味します。さらに、1つだけありますメインクエストライン一人でも友達とでも遊べるということ。そのため、個別にマルチプレイヤー クエストに取り組むのではなく、一緒にキャンペーンを体験することができます。ちなみに、このキャンペーンは誇りを目的としています40~50時間含む。
さらに、クエストメニュー自体も見直されました。以前は、どのクエストがストーリーに関連しているのか正確にはわかりませんでした。そのため、なんとか次のレベルに到達するまで苦労するか、オンラインで解決策を探す必要がありました。現在、ミッションはメインストーリーと新しいクエストのようなサイドクエストにのみ含まれています調査特別な報酬を求めてモンスター狩りに出かけます。
14. デイリーボーナスアイテム
定期的にプレイする人には報酬が与えられます。モンスターハンター:ワールドでは、毎日のログインボーナスが導入されます。毎日 1 つずつ届きます報酬としての無料アイテム。たとえば、ボーナスを選択すると、蜂蜜やハーブなどのリソースがギフトとして届きます。特別なことは何もありませんが、クラフト材料として間違いなく役立ちます。それに加えて、特定のクエストを完了する可能性を高めるバウチャーもあります。
これらは、『モンスターハンター: ワールド』に導入される最も重要な変更点にすぎません。ゲームには大小さまざまな改善が加えられています。この新しいパートは、PS4 での新たな始まりであるだけでなく、ゲーム シリーズの新たな始まりでもあります。
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