Need for Speed - ストーリーとマルチプレイヤーが優先されます
Need for Speed はストーリーテリングとマルチプレイヤー コンポーネントに焦点を当てます。
後公式発表シリーズのリブートニード・フォー・スピード開発スタジオGhost Gamesのマーカス・ニルソン氏は英語ウェブサイトGameSpotのインタビューで改めてこう語った。今後のレーシング ゲームのコンテンツの一部について詳しく説明します。
のシリーズの今年の派生作品の焦点は、とりわけストーリーにあるはずです。過去のシリーズパートでは軽視されがちな要素。数少ない例外のうちの 1 つは、ニード・フォー・スピード: ザ・ラン。そして開発チームは現在、その取り組みをさらに発展させたいと考えています。
「3年前に戻って『ニード・フォー・スピード:ザ・ラン』を見てみると、当時から『ニード・フォー・スピード』にはストーリーがあった。確かにあまりうまく表現されていない。しかし、私たちにはストーリーがあった。そして、それが『ニード・フォー・スピード』に欠けている重要な要素だと思う」物語の最後の派生です。」
ニルソン氏は、チームが新作『ニード・フォー・スピード』でファンの感情を揺さぶれば、より良いゲームを提供できると確信していると語った。
スタジオのボスは、マルチプレイヤー コンポーネントが Need for Speed のもう 1 つの重要なコンポーネントであると説明しています。だからこそ開発者は彼らを排除したいのですニード・フォー・スピード: ライバルズ知られているオンライン・ソーシャル要素を抜本的に見直す新しいシリーズの派生作品でも考慮されています。ソロモードとマルチプレイヤーモード間のシームレスなリンクも計画されています。とりわけ、友好的なプレイヤーは別のユーザーのシングルプレイヤー パートに参加し、そこで彼らと対話できる必要があります。
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