Need for Speed: The Run - インタビュー - レーシング ゲームの開発はすでに 2 年間続いています

Kayoko

エレクトロニック・アーツが最近公開したインタビューでは、レーシング ゲーム『ニード・フォー・スピード: ザ・ラン』に関する興味深い詳細が明らかになりました。

出版社が先月発表したエレクトロニック・アーツちょっと意外なレースゲームニード・フォー・スピード: ザ・ラン今年11月17日に発売される予定だ。インタビューによると、現時点では公式ウェブサイトでご覧のとおり、このゲームは 2 年以上開発されています。

EA Black Box チームはまた、ロサンゼルスで開催される今年の E3 (2011 年 6 月 7 ~ 9 日) で新しいゲームプレイ素材を発表したいと考えています。さらに、インタビューからは、現在さらに多くのゲームがプレイされていることがわかりますニード・フォー・スピードシリーズ開発中です。それが今の私たちの仕事のやり方ですEA 基準そしてスライトリー マッド スタジオブランドで。

Q&Aセッション「ニード・フォー・スピード:ザ・ラン」

Frostbite 2.0 エンジンが使用される理由は何ですか?
Need for Speed The Run における私たちの目標の 1 つは、これまでの Need for Speed タイトルよりもグラフィックスとビジュアルの基準を高く設定することです。 DICE とその革新的な Frostbite 2.0 エンジンとの連携により、これが可能になります。 Need for Speed The Run のグラフィックとビジュアルの品質は、他のアクション レーシング ゲームでは見つけることができません。

たった1年で3試合というのは多いですね。通常1年に1回登場する『ニード・フォー・スピード』はどうなったのでしょうか?
Black Box は、『Need for Speed』を世に送り出したスタジオです。 Need for Speed The Run は 2 年以上にわたって開発されています。発売までまだ 6 か月以上ありますが、エキサイティングなゲームプレイ映像を E3 でファンにお見せする予定です。

現在、合計 3 つのスタジオがニード・フォー・スピードのタイトルに取り組んでいます。 Black Box と Criterion はアクション レーシング タイトルに焦点を当てており、Slightly Mad Studios はアドレナリンを刺激するシミュレーションに取り組んでいます。

Need for Speed The Run の AUTOLOG には何が期待できますか?
Autolog がかつてないほど改良されて戻ってきました。私たちは、あなたとあなたの友人の間で、友好的でありながら白熱した競争を促進するための新しい方法をたくさん見つけました。 Autolog は現在、Need for Speed シリーズにとって不可欠な要素となっており、今後も Need for Speed タイトルごとに拡張していきます。

この話について何か教えていただけますか?
これまでのストーリーで言えることは、あなたは違法でリスクの高い、一か八かのレースに放り込まれるということだけです。速度制限なし、介助者なし、目標はただ 1 つ、一番乗りでニューヨークに到着することです。

今年は『ニード・フォー・スピード』が新たな境地を開拓するだろうと言いましたね。それはどういう意味ですか?
今年は、『ニード・フォー・スピード』で皆さんの期待をすべて上回るつもりです。力強いストーリー、最高のグラフィックとビジュアルの品質、そして他では味わえない激しいレース体験。

『ニード・フォー・スピード・ザ・ラン』の車両物理学はどの程度現実的ですか?
開発チームは、アクション レーシング ニード フォー スピードに期待されるものを満たす最適な物理学に懸命に取り組んでいます。

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