デトロイト: ビカム ヒューマンの監督は、照明効果が次世代グラフィックスの鍵であると信じています

Kayoko

David Cage 氏によると、フォトリアリスティックなテクスチャに依存し続けるのではなく、グラフィックスに適切な光を当てるべき時が来たとのことです。

すべての新世代のコンソールと同様に、新しいテクノロジーが PS5 と Xbox Scarlett にもたらすグラフィックの可能性についての疑問がすぐに生じます。変化は視覚的にどのように分かりますか? Quantic Dream CEO の David Cage 氏によると、適切な光は高解像度よりもはるかに重要です。

次世代とは何よりもレイトレーシングを意味するとデビッド・ケージ氏は言う

との会話の中でゲームスポット彼は来たデトロイト: ビカム ヒューマン-ディレクターはまた、ビデオゲーム開発の技術的側面についても語り、将来どのようなグラフィック革新が起こるかについての推測を述べました。したがって、レイトレーシング次の大きなこと:

「照明が鍵になると思います。現在、私たちがよく話題にしている『レイ トレーシング』と呼ばれる新しい技術があります。反射、照明効果、影が可能になるので、非常に興味深いものになると思います。それは大きなことだと思います。」

8K は以下を梱包できます:これまで、ビデオ ゲームのグラフィックスに特に強い影響を与えてきた技術的側面が常にありました。今は光の番であり、将来のことになると、解決策についてのあらゆる話は実際には見当違いです。

ウィッチャー 3 とレイトレーシング
RPG は PS5 でとても美しく見えるかもしれない

「何年もの間、最も重要なことは表現できるポリゴンの量でした。次にそれはシェーダーであり、次にそれはテクスチャでした。そして今ではすべてが光に関するものになり、光がより繊細で微妙なニュアンスを帯びるようになると思います。それ自体も良くなります。

決断力の戦いになるとは思わない。今、人々が 8K についてなんとか話しているのは知っています。それが本当の戦いになるとは思えない。私なら光に焦点を当てます。光、光、光。」

グラフィックスは今後も改善されます。これがQuantic Dreamの次のゲームでどのように現れるかはまだ分からないが、Cage氏はこれまで常に新しいタイトルが以前のタイトルよりもはるかに美しいのが常だったと強調した。 『Detroit: become human』の後継作も同様です。

プレイステーション5
プレーヤーはレイ トレーシング、SSD & Co. から何を得ることができますか?

それら両方ともPS5それと同じようにXbox スカーレットレイトレーシング技術を搭載します。次世代の AAA タイトルがこれをどの程度活用するかは、おそらく数年後にしか分からないでしょう。

あなたにとって適切なライトはどのくらい重要ですか?

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