Xbox Series X の次世代ゲーム: 大きな驚きの効果がまだ欠けている

Kayoko

シリーズ X の最初の 2 つの次世代ゲーム、Yakuza: Like A Dragon と Dirt 5。

もちろん、新しいコンソールのゲームは特に注目されますが、結局のところ、新しいシステムに切り替えると大きな飛躍を期待する人がかなりの数います。 Xbox シリーズの一部として下位互換性、ロード時間、クイックレジュームの詳細な感想は、私の記事で読むことができます。

しかし、下位互換性があるかどうかにかかわらず、私はもちろん、「本物の」次世代ゲーム、つまりすでに Xbox Series X 用に最適化されているゲームに特に興奮しました。また、「当社には適切なシリーズ X があります」という記事で、そのパフォーマンスについて質問する人がかなり多くいました。 2つのタイトル -龍が如く:龍が如くそしてダート5- 先週数時間試してみましたが、タイトルにもあるように、本当のすごい効果はまだ実感できていません。

龍が如く:龍が如く

春日一番として、横浜の街を少し歩き回ることができました。プレビュー バージョンでは、冒険の第 5 章が舞台となります。いくつかのサイドミッションから選択でき、いくつかのミニゲームともちろん新しい戦闘システムを試すこともできました。

なぜなら、『Like A Dragon』はこれまでのシリーズの通常のものとは異なりターンベースであり、したがってより「RPG風」だからです。春日と彼の 3 人の仲間は、メニューから (特別な) 攻撃または防御操作を選択します。これらは、プレイすると非常に素早く実行されます。いずれにせよ、デモをプレイすると、遊び心のある方法でもっと欲しくなります。

Like A Dragon の戦闘システムはターン制です。

グラフィックの印象としては、しっかりしているが、目立ったものではない。アニメーションやゲーム世界の全体的な外観などで、このゲームが Xbox One および PS4 時代に向けて開発されたことがはっきりとわかります。しかし、何よりも、細部 (たとえばショップ) へのこだわりと顔のアニメーションが非常に印象的です。

次世代グラフィックスを感じるのは、横浜の夜の街路灯やネオンサインの照明効果など、ごく稀です。表彰台の形成がないことも注目に値します。シリーズ X はここでもハードウェアの筋肉を発揮する必要があります。

グラフィックの選択に甘やかされてしまう

合計 3 つのグラフィック モードがあります。

  • 通常: 1440p mit 60 FPS
  • 高解像度: 4K (30 FPS)
  • Hohe フレームレート: 1080p mit 60 FPS

ゲーム世界の照明は特に雰囲気があります。

予想どおり、高解像度では最も鮮明な画像が得られますが、フレーム レートに関しては妥協する必要があります。フレームレートが高いため、「標準」設定での戦闘で発生する可能性のあるフレームドロップが最小限に抑えられますが、個人的には気にならなかったので、ほとんどの場合この設定でプレイしていました。

しかし、私が印象に残っているのは、AK ゲームの場合と同じです。ロード時間は信じられないほど速いです。メニューからゲームに入るまではおそらく 3 ~ 4 秒かかります。タクシーでのファストトラベルも 2 秒で完了し、不必要に長い待ち時間は感じませんでした。とても印象的です。

ダート5

Xbox の第 4 世代も、プロジェクト ゴッサム レーシング (開発者はもう存在しない) が存在しない場合は、レーシング ゲームで 11 月に開始されます。フォルツァ モータースポーツ(後日登場) コードマスターズ ダート 5 ステップイン。ここで私はキャリア モードを開始し、すべての大陸のいくつかのレース分野のレースに参加することができ、また開発者や他のプレビュー参加者が作成したイベントに参加することもできました。

もちろん、ダート 5 には最初から「問題」があります。たとえば、現在のほとんどすべての (Xbox) レーシング ゲームのグラフィック レベルが高いということです。フォルツァ ホライゾン 4あるいは一つでもプロジェクト カーズ 3。したがって、ダート 5 は最初の数レースでは「ただのレーシング ゲーム」に見えるため、第一印象でラリー ゲームとしての魅力を発揮することは困難です。しかし、それがすべてを正当に評価しているわけではありません。なぜなら、少し後、実際に「次世代のセンス」を少し伝えている細部に気づくからです。

Dirt 5 のトラックには、さまざまなグラフィックが用意されています。

たとえば、差別化されたトラックを備えた非常に詳細な地面のテクスチャです。または、太陽が低いときの照明効果により、ルートに暖かい光が降り注ぎます。凍った湖の上を走るとき、氷に映る景色にも感動しました。すべての小さな要素は、私にとって「これこそあなたが待っていたものです」と叫ぶものではありませんが、見るのに本当に楽しいものです。

龍が如く同様、Dirt 5 にもいくつかのグラフィック設定があります。

  • 画質を優先: 4K ~ 1440p の動的解像度、30 ~ 60 FPS の変動フレーム レート)
  • フレームレート: 60 FPS での動的解像度

どちらのモードもプレイ中にまともな印象を与え、私の意見ではフレームレートの顕著な低下はありませんでした。 「フレームレート」モードでは、遠くにわずかなポップアップがあることに気づきました。両方のグラフィック設定でも、画像の線がわずかに破れていることに気づきましたが、「私の」バージョンではまだ残っていることにも注意してください。最終リリースバージョンではありません。

ちなみに、対応するディスプレイがなかったため、120 FPS モードを試すことができませんでした。特に、Digitalfoundry の同僚からのこの感想を見つけることができます。

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最初の結論: これから起こることへの期待

どちらのタイトルからもグラフィックに大きなインパクトがあるとは思っていませんでしたが、プレイしてみてその期待が裏付けられました。どちらのゲームも見栄えが良く、Xbox シリーズの特徴がすでにいくつかの詳細で示されています。

それにもかかわらず、Yakuza と Dirt 5 は両方とも、フレーム レートとロード時間に関して、ゲームが転換点に直面していることをすでに示唆しています。どちらの最適化されたゲームも読み込み一時停止が非常に早く完了し、フレーム レートも不具合をほとんど許容しないためです。そして、開発チームは新しいコンソール向けにますます多くのゲームを最適化しているため、その驚きの効果は長くは続かないと確信しています。

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