ニード・フォー・スピード・アンダーグラウンド2は素晴らしかったが、リメイクは不要だろう

Kayoko

マックスは『アンダーグラウンド 2』のリメイクは必要ないとし、その理由を語ります。

ニード・フォー・スピード アンバウンド多くの前作と同様、この作品は NfS コミュニティに反射神経を引き起こしました。10 月の発表直後、トレーラーの下のコメントには次のような同じ質問が殺到しました。アンダーグラウンド 2 を復活させてみませんか?”。

多くの『ニード・フォー・スピード』ファンは、2004 シリーズのパートがこのシリーズの聖杯のようなものであることに同意しているようです。誰もが懐かしい思い出のあるゲームです。しかし、私は多くの人たちと同じように Underground 2 をプレイし、呼吸し、愛していましたが、リメイクはがっかりするだろうと確信しています。

著者について:マックスは当時、Underground 2 をたくさんプレイしただけでなく、ノスタルジーの波に浸るために、現在でも古いクラシック ゲームを定期的に見ています。ニード・フォー・スピードの具体的なケースでは、彼にとって計算はうまくいきませんでしたが、彼はレーシング ゲームを非常に前向きに考えています。

アンダーグラウンド2とは一体何なのでしょうか?

私個人によると、Underground 2 への私の魅力は次の特徴に基づいています。オープンワールド、ネオンの夜のグラフィックスは本当に素晴らしく、チューニングは素晴らしく、サウンドトラックは今日でも比類のないものです。

最初はすべて素晴らしいように思えますが、同時に問題も浮き彫りにしています。現在の Need for Speed ゲームにはこれらすべてが含まれています。もちろんサウンドトラックとは別に。誰も新奇なものを聞きたくありませんが、それは別の話題です。

当時良かったことが今も良いとは限らない

オープンワールドは引き続き人気があります。しかし、この計画は今では良く言えば特別なものではなく、悪く言えば使い古されています。次に、Underground 2 のオリジナルのマップを見ると、そのマップは今日の基準からすると非常に小さく、したがってレースの場所が頻繁に繰り返されていることがわかります。

当時のマックスにとって、ゲームの世界は巨大なものでした。

さらに、このマップではガレージから次のレースまで車で向かう以外に何もすることがありません。オープンワールドでの自由な移動には特別な何かがあったので、当時はそれがクールでした。 NfS: Unbound を見ると、今日のオープンワールドに飽きていることがわかります。新しい部分ではファストトラベル機能も見てみたいので。あの頃の「オープンワールドへの憧れ」は私にはもうありません。

チューニングに関しては何も新しいことはありません。もう 1 つの重要な要素は車のチューニングです。大きすぎるアルミリムにスピナーを付けるのがカッコいいと思って大好きでした。よかったです!それ以来、チューニングを欠かしたことはありません。 2015年の『ヒート』、そして今回の『アンバウンド』、『ニード・フォー・スピード』には非常に優れた自動車組み立てセットがあり、楽しむことができました。

そして、夜間のネオンの外観も、Underground 2 だけに存在したものではありません。最後の 3 つのシリーズ パートでもこの外観が提供されました。 Underground シリーズでは、その外観が私にとって新しくて刺激的でした。今でもカッコいいですが、オープンワールド同様、当時の特別な魔法は私にとっては消え去りました。

私には警察がいない、私には警察がいない、そして私は彼らを恋しく思うでしょう。

私にとって非常に重要なゲームプレイ要素も欠けています。Underground 2 では警察の追跡がありませんでした。しかし、今日は彼らが恋しいでしょう。なぜなら、遅くとも『Most Wanted』と『Carbon』の後では、もう法執行官を見逃すことはできません。なぜなら、彼らはすぐに退屈な日常のレース生活を明るくしてくれるからです。これは、Underground 2 よりも前の一部の NfS パーツにすでに当てはまり、今日に至るまで変わっていません。

サウンドトラックの事

過小評価してはいけないノスタルジックな感情の理由は、もちろん音楽です。実際、ポジティブな思い出の多くはそれに基づいていると思います。それも驚くべきことではありません。結局のところ、特定の瞬間や場所に関連付けられた曲ほど感情を保存できるメディアは他にほとんどありません。

ここで思い出してください。 今日は少なくとも一度は良い音楽を聴いたでしょう

ただし、EA が Underground 2 のリメイク版をリリースした場合、このオリジナルのプレイリストの一部のみが実際に復活する可能性が非常に高くなります。残念ながら、ビデオ ゲームの世界ではライセンス契約が定期的に話題になります。これは、リリースから 10 年後にパッチによってラジオ局の半分が削除された GTA IV のようなゲームにだけ当てはまるわけではありません。

リメイクにも当てはまりますトニー・ホークのプロスケーター 1+2が示した。これら 2 つのクラシックは、特にサウンドトラックからも生きています。ただし、前述のライセンス上の理由により、リメイク版にはすべての曲が含まれているわけではありません。代わりに、代替品と交換する必要がありました。

そんな時代は終わった

Need for Speed Underground 2 は時間と結びついています。私たちは 2004 年を覚えています。最初のワイルド・スピード映画が急速に広まり、人々はリンキン・パークやリンプ・ビズキットを聴き、フランスの町リールが欧州文化首都に宣言されました。

サウンドトラックはすべてのレースに完璧に付属していました。

当時私は小学4年生で、まさに世界を発見したばかりでした。これが、ヒップホップとニューメタルの音楽ミックスが私にとってクールで大人っぽく見えた理由の 1 つです。違法なストリートレースには、足回り照明を備えたチューニングカーと同じように、何か邪悪なるものがありました。私が今日まで心に留めてきたこの感情のカクテルは、もはやそう簡単に再現することはできません。

『ニード・フォー・スピード アンダーグラウンド 2』リメイク版に残るのは、小さくて空っぽのオープンワールドです。マップ上ではイベントからイベントへと車で移動する以外にやることは何もありませんが、オープンワールドが見られなくなってイライラしてしまいます。警察の追跡がないため、レース自体には多くのものが欠けており、サウンドトラックはおそらく不完全になるでしょう。

オリジナルの大ファンとして、私はリメイクが『ニード・フォー・スピード』フランチャイズにとってよく求められる「救い」になるとは信じていません。試合はそのためにあまりにも時間に縛られすぎており、その時間はもう終わった。

あなたはどう思いますか。あなたも同じように考えますか、それとも私の不平を言って真の信仰を思いとどまらせないでしょうか。