N64にはウルトラセルフ化され​​たディスクドライブがありました - これは例外的に見えるだけでなく、今日ではほぼ3,000ユーロの価値があります

Kayoko

これは、好奇心の強いアドオンがどのように見えるかです(写真:Evan-Amos)。

任天堂はN64でソニーのプレイステーションに対する直接の決闘を失いましたが、1990年代の多くの子供たちは喜びのコンソールを覚えています。ただし、多くの人は、ディスクに依存しているアドオンがあることを知りません。

N64DD:ニンテンドスにはコンソールのアップグレードに失敗しました

それが何であるかです:1996年にN64が発行されてからほぼ3年後、任天堂は「N64DD」と呼ばれるコンソールに追加のデバイスを提供しました。完全に宣伝したことは、「任天堂64ダイナミックドライブ」または「ディスクドライブ」を意味します(経由IGN)。

64DDはN64のアドオンの一種であり、単にコンソールに接続され、それによって電気が供給されました。からのBlu-rayアドオンに少し似ていますPS5 SlimおよびPS5 Pro

追加のデバイスの大きな利点は、ディスケットのように見えるストレージメディアの使用です。 64メガバイトでは、N64のほとんどのモジュールよりも多くのストレージスペースが提供され、完全に書き直され、リアルタイムクロックにアクセスでき、生産が安くなりました。

モジュールの高コストは、多くのサードパーティの出版社がゲームをN64に描写しなかった理由の1つでした。たとえば、顕著な例は正方形です。たとえば、PlayStationで非常に人気のあるファイナルプレイゲームがあり、シリーズは以前は任天堂限定でした。

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さらに、64DDはにアクセスを提供しましたランドネット、より小さなマルチプレイヤーとブラウザーの機能を提供した任天堂の初期のオンラインサービス。

これはそれがどのように進んだかです:任天堂自身は、ドライブが何年も延期されており、その機能を追加価格でどのように販売できるかを正確に知らなかったため、失敗を期待していました。また、発売にはより大きなソフトウェアサポートがありました。

その結果、任天堂は日本で64DDを少量のみ発表しましたが、予想通りに売れすぎていませんでした。その後、Randnetは2001年3月に再びオフになりました。

合計で、64DDの9ゲームのみが開発されました。

  • マリオアーティスト:コミュニケーションキット
  • マリオアーティスト:ペイントスタジオ
  • マリオアーティスト:Polygon Studio
  • マリオアーティスト:Talent Studio
  • F-Zero X拡張キット
  • 日本プロゴルフツアー64
  • 巨人のドシン
  • Doshin拡張ディスク
  • SimCity 64

振り返ってみると、任天堂は64DDを「実験」と表現しました。実際に良いアイデアの多くは、後にGameCubeで復活し、いくつかのゲームを実装しました。たとえば、時間延長のocarinaura zelda 64ddダン・オカリナ・オブ・タイム:マスタークエスト。

15,000台弱のユニットが販売されているため、アドオンは最近では非常にまれです。数千ドルで取引されています。

64DDのことを聞いたことがありますか?