技術専門家によると、Nintendo Switch 2 は Unreal Engine 5 をサポートし、Power Engine の最新機能もサポートする必要があるとのことです。

Kayoko

Nintendo Switch 2 は、前作と比べてグラフィックスが大幅に向上する可能性があります。

Nintendo Switch はすでに 7 年以上前に発売されているため、技術的にはかなり時代遅れです。いずれにせよ、ハイブリッド コンソールはパフォーマンスを主に重視したことはありません。

これにより、Digital Foundry の技術専門家によると、後継コンソールはおそらく Unreal Engine 5 を処理できるということがさらに興味深いものになります。Unreal Engine 5 は、非常に優れたグラフィックスを提供することで知られていますが、ゲームに多大な負担をかける可能性があるエンジンでもあります。システム 、それが実行されるシステム。

Unreal Engine には Switch 2 のすべての機能が含まれていますか?

Nintendo Switch 2 (またはSwitchの後継機が何と呼ばれようと) がインストールされるかどうかはまだわかりません。結局のところ、任天堂はまだこのコンソールを正式に発表していないので、現時点では待つしかありません。

もちろん、だからといってファンが新しい情報を求めてインターネットを検索したり、Digital Foundry の技術専門家に頼ったりすることを止めるわけではありません。 Direct Weekly ポッドキャストの中で、チームはまた、Switch 2 が最新の Unreal Engine 5 機能をサポートするかどうかというファンの質問に対して自分たちの見解を述べました。

重要: これは漏洩ではなく、十分に根拠のある評価にすぎません。それでも、答えがはっきりと「はい」であることは非常に興味深いです。

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Digital Foundry によると、Switch 2 は基本的に、ハンドヘルド モードであっても、Unreal Engine 5 の重要な機能をすべてサポートする必要があります。これは特に、Lumen、Nanite、Virtual Shadow Maps、そしておそらく UE5.5 の新しい機能 MegaLights に関するものです。

ただし、大きな点が 1 つあります。機能が理論的にサポートされているからといって、その機能がすべてのゲームで使用されるとは限りません。結局のところ、タイトルのパフォーマンスが優先され、Lumen のようなより高度なテクノロジーが犠牲になる可能性があります。

Alex Battaglia 氏もポッドキャストで推測しているように、これらの UE5 テクノロジーの Switch 固有のバージョンが存在する可能性は十分にあり、ハイブリッド コンソールで適切に動作させるためには、いくつかの妥協が必要で、外観が少し異なる可能性があります。

スイッチ 2 の時間です。噂はどこまで現実的ですか?

もちろん、Unreal Engine 5 ゲームを Switch 2 でプレイするのは夢のように聞こえますが、実際にはそれほど非現実的なことではないのかもしれません。結局のところ、昨年リークがありました...Unreal Engine 5 デモ Matrix Awakens とゼルダ リマスターコンソール上で実行されていました。

ただし、PS5 や Xbox Series X/S などの強力なコンソールでも、UE5 ゲームでは問題が発生し、フレーム レートの低下や解像度の低下が繰り返し発生する場合があることにも注意してください。Marvel Rivals はシリーズ S では 540p でのみ動作します

同時に、Unreal Engine 5 で登場するゲームがますます増えています。サードパーティの移植の場合、ハイブリッド コンソールがエンジンを可能な限り包括的にサポートすることは間違いなく理にかなっています。解像度とフレームレートも適切であれば、ここでまともなグラフィックスの向上が期待できます。

Nintendo Switch 2 には Unreal Engine 5 に十分なパワーがあると思いますか?