ページ 2: Nintendo Switch テスト - ハイブリッド コンソールの長所と短所

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コントローラーからの質問

Joy-Con を接続したハンドヘルド モードでは、Switch は手に快適に感じられますが、Wii U ゲームパッドの曲線がやや恋しくなります。 Joy-Con コントローラーは機能しますが、人間工学に基づいた操作には慣れるのに時間がかかります。私たちはまず、アナログ スティックの半径が小さく、移動量がほとんどない小さなボタン (ただし、圧力点はしっかりしています) に慣れる必要がありました。肩のボタンは少し遊びがありすぎて、かなりスポンジ状に感じます。

Switch をテーブル モードまたは TV モードで操作する場合、Joy-Con を付属のホルダーに入れて 1 つのコントローラーに接続します。これにより、中央の保持フレームのおかげで人間工学に優れた設計が保証されます。 Proコントローラーや他のゲームパッドと比較すると、Joy-Conは個々のコントロールが小さすぎて互いに近すぎるため、ホルダーを付けても明らかに劣ります。

Pro コントローラー (左) は、ホルダーの Joy-Con (右) よりも、より鮮明な圧力ポイントを備えた大きなコントロールのおかげで、ゲームに適しています。ただし、スイッチの配送範囲には含まれていないため、なんと 70 ユーロかかります。

したがって、特に動きの自由度も高まるため、私たちはホルダーを完全に使用しないことを好むことがよくありました。リスト ストラップをコントローラーにスライドさせることもできます。これにより、一方では Joy-Con の表面積がわずかに増加し、他方では、戦闘の最中にジョイコンが手から落ちるのを防ぎます。

マルチプレイヤー モードで 90 度回転させた 1 つの Joy-Con を両手で持つと、ループによってコントローラーに適切な肩ボタンが与えられますが、それでも通常の肩ボタンよりも少しスポンジ状に感じられます。全体として、Joy-Con の感触は限られた範囲でしか印象に残りません。

Joy-Con は一般的に少し小さいので、両手に Joy-Con を 1 つだけ持ってマルチプレイヤー タイトルをプレイする場合はさらに顕著です。

これまでのところ、2 月の発表イベントでおそらく最も重要な追加機能の 1 つである HD 振動機能しかテストできていません。これは、Joy-Con が驚くほど正確な触覚フィードバックを提供することを意味し、たとえば、仮想グラスの中に氷がいくつあるかを感じることができます。これには確かに可能性がありますが、少なくとも『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』ではあまり活用されていません。

Joy-Con や非常に優れた Wii U の同等品と比較して、Pro コントローラーは手になじむ感触がはるかに優れています。わずかにゴム引きされたハンドルのおかげで、激しい戦闘でも滑りにくく、すべてのキーとフルサイズのアナログスティックに正確な圧力ポイントを提供します。

ただし、欠点が 2 つあります。バンドルでは入手できず (少なくとも発売時点では)、70 ユーロと Wii U-Pro コントローラーよりもかなり高価で、付属の USB ケーブルは Wii U-Pro コントローラーよりもかなり短いです。その前身。

Joy-Con用の付属のループを取り付けるのは簡単ですが、誤って逆に取り付ける可能性があります。

バッテリー寿命、音量、消費電力

Nintendo Switch の小型内蔵ファンはメニューでは完全に停止しており、ゲームの使用中にのみ起動します。ただし、ハンドヘルドモードと TV モードの両方で輝き、バックグラウンドノイズは心地よく低くなります。 TV ドックを使用しない場合、30 センチメートルの距離から 38.2 dB(A) を測定しました。これは、測定室の背景ノイズよりわずか 0.2 dB(A) 大きいだけです。

TV ドックでは、パフォーマンスがわずかに向上しているため、ファンの回転数はわずかに高くなりますが、ここでもスイッチは 38.5 dB(A) しか達成しません。ゲームサウンドがなくても、注意深く耳を傾けなければそのような価値を認識することはできません。スピーカーまたはヘッドフォンでサウンドをオンにすると、スイッチ自体が聞こえなくなります。 PlayStation 4 では状況が異なり、ゲームでは可聴音量 42 dB(A) 以上の範囲の値が測定されます。

メモリ拡張用の SD カード用スロットはベースの下に隠されています。底部の中央には Type-C USB ポートがあり、コンソールを Switch Station に接続するか、充電に使用します。

Switch の温度もグリーン ゾーン内にあります。ハンドヘルド モードでゲーム セッションを行った後、本体の背面で測定した温度は最大 40 ℃でした。手はほとんどJoy-Conの周りにあるため、ほとんど何も気づきません。 TV モードでのパフォーマンスの向上により、ブレス オブ ザ ワイルドを 1 時間使用すると温度がわずかに上昇します。スイッチの背面では 45 度になります。

Switch も消費電力に関しては同様に控えめです。Joy-Con と Switch が完全に充電されている場合、本体はスタンバイ モードで 0.2 ワット、メニューで 7.0 ワット、ゲーム モードで 11.0 ワットを消費します。

充電を並行して実行すると、消費電力は最大 18 ワットまで増加します。ここでも予想通り、PlayStation 4やXbox Oneと比べてSwitchの方が進んでいます。 Microsoft の現行世代コンソールのより経済的なバージョンでさえ (Xbox ワン S) とソニー (プレイステーション4 スリム) ゲーム負荷下では 80 ~ 90 ワットの値に達します。

TV ドックの内部には、電源供給用の接続とテレビへの HDMI 接続があり、ここには 3 つ目の USB ポートもあります。

バッテリー寿命に関しては、もう少し厳しい状況になります。タブレットモードでディスプレイの明るさを自動制御した状態で、ブレス オブ ザ ワイルドを最大180分間連続プレイすることができました(任天堂の事前発表と同様)。充電と TV モードでのプレイを同時に行うと、7 時間以上経過してもタブレットは完全に充電されませんでした。ゲームを行わない場合、充電には約 3 時間かかりました。

Switch Station の左側には 2 つの USB ポートがあります。例えば、別売りのJoy-Con充電ホルダーを使ってJoy-Conを充電することもできますし、USB LANアダプターも使えるでしょう。

プレイ時に Tegra チップにかかる負荷が比較的高いことを考えると、これはそれほど驚くべきことではありませんが、追加の電源がなければ、Switch を長時間楽しむことはできません。少なくとも、ゼルダの伝説 ブレスのような要求の厳しいゲームではそうではありません。野生の。

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