ページ 13: GamePro ランキングの史上最高の任天堂ゲーム 150 作品

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30 - Fゼロ

  • プラットフォーム:スーパーファミコン
  • リリース:1992年
  • 開発者:任天堂

マルクス・シュヴェルテル:いいえ、任天堂には 1990 年代初頭のレースゲームのサプライヤーとしての輝かしい歴史はありません。 Rad Racer や RC Pro-Am (どちらも NES) は良いですが、マイルストーンではありません。それは 1990 年の夏に SNES がリリースされたことで変わりました。同時に、それも付属していました。F-ゼロコンソールのいわゆるモード 7 チップを容赦なく活用する未来的なレーサーです。ハードウェアではルート上の上り下りは許可されていませんが、「平坦な」回路は矢印のように素早くテレビに表示されます。

しかし、クールなテクノロジーは F-Zero の成功の秘訣の一部にすぎず、プレイの面でも単純に優れています。ドライバーのフィールドは、特定の能力を持つキャプテン ファルコン (正確には、大乱闘スマッシュブラザーズでも戦う) のような 4 人の実際のキャラクターで構成されます。トラック上ではこれにあまり気づきませんが、これらの競争相手は、匿名の AI 対戦相手とただレースする場合よりもさらに雰囲気を醸し出します。 15 の非常に異なるコースも本物のグランプリ気分を与え、勝者としてすべてのコースをマスターするまで止まりたくないでしょう。ジャジーなサウンドトラックもクールで、1992年には日本でも12曲がCDで発売されました。

29 - マリオパーティ

  • プラットフォーム:N64
  • リリース:1998年
  • 開発者:ハドソンソフト

トビアス・フェルティン:マリオパーティ私が連想するのは、嗄れ声、筋肉痛、そして右手のひらの火傷水ぶくれの 3 つです。したがって、特に「パデル・ゲダデル」というゲームによる身体的障害は、振り返ってみても、このゲームに対する私の愛情を弱めるものではありません。それどころか、ハドソンのボード ゲームとミニゲーム コレクションの組み合わせは、当時の私にとって、周囲の誰も逃れることのできない天才的なひらめきでした。コインとスター探しで私たちは夜遅くまで忙しくなり、試合が終わるたびに復讐が要求され、合計 3 台の N64 コントローラーがゲームの犠牲となり、使い古されたアナログ スティックが犠牲になりました。

実際の肉体的な苦痛に加えて、私が最も覚えているのは個別のミニゲームです。すでに述べたパドリングに加えて、ボールの混乱、ファイアージャンプ、旗の混乱、競馬場なども含まれます。そして、それらはどれも、N64 の他の「大きな」ゲームよりも楽しかったです。

28.常闇:正気のレクイエム

  • プラットフォーム:ゲームキューブ
  • リリース:2002年
  • 開発者:シリコンナイツ

トビアス・フェルティン:今日まで永遠の闇おそらく、これまで任天堂のコンソール向けにリリースされたファーストパーティのホラー タイトルの中で最高のものであり、当時の私の額にも冷や汗をかきました。アレクサンドラ・ロビアスの役割を果たしたあなたが、ロードアイランドで自分の祖父の謎の死に対処しなければならないこのストーリーは、魅力的でありながら恐ろしいものでした。これは、ゲームが HP ラヴクラフト ホラーに基づいていたためでもあります。

しかし、たとえそれが多くの要素を借用していたとしても、全体が『バイオハザード』のダサいクローンではなく、主にそのオリジナルの機能のおかげで私の心に残りました。これには、たとえば、プレイヤーの精神状態を示すディスプレイが含まれ、ある時点でアレクサンドラが幻覚を見せるため、プレイヤーは何が想像で何が現実なのかわからなくなることがあります。

27. マナの秘密

  • プラットフォーム:スーパーファミコン
  • リリース:1994年
  • 開発者:スクウェア・エニックス

ハンネス・ロッソウ:スーパーファミコン時代はマナの秘密ちょっとした啓示。アクション ロールプレイング ゲームのストーリーを 3 人協力プレイで一緒に体験できる場所が他にあるでしょうか?これにはマルチタップが必要ですが、それが利用可能であれば、プレイヤーは 3 人のプレイアブル キャラクターを制御することもできます。リアルタイム戦闘システムと組み合わせた『シークレット オブ マナ』は、おそらく私にとって初めての本格的な協力プレイ体験であり、今でもそれを大切にしています。

そして一番良かったのは、『シークレット オブ マナ』は実際に本当に良いゲームだったということです。大きな2Dスプライトなど世界観も魅力的で、ストーリーもよく演出されていました。ゲームプレイの面では、個々のキャラクターがレベルアップしたり、装備を変更したり、用途に応じて呪文や武器をアップグレードしたりすることも可能でした。範囲、マルチプレイヤーの側面、そして素晴らしいプレゼンテーションにより、Secret of Mana は非常に特別なものになりました。

26 - カービィのファンパック

  • プラットフォーム:スーパーファミコン
  • リリース:1997年
  • 開発者:HAL研究室

ハンネス・ロッソウ:カービィのファンパック (またはカービィスーパースター)はおそらく私にとってシリーズ全体のハイライトです。グラフィック、音楽、ゲームプレイ、多様性の点で、SNES 後期のヒット作は、特に協力的な 2 人プレイ モードに関しては、カービィの強みが見事に融合しています。 「8 つのゲームが 1 つになった」として販売されている Kirby's Fun Pak は、徐々にロックを解除する必要がある小さなストーリー キャンペーンのコレクションを提供します。

核となるゲームプレイは常に同じですが、各セクションには少しひねりがあり、設定と雰囲気の点で新鮮な息吹をもたらします。 『春風』は『星のカービィ』のリメイク、『洞窟大攻勢』はほぼメトロイドヴァニア、『グルメレース』はおそらく『星のカービィ』とのレースだった。ゲーム全体の最高のサウンドトラック。カービィと協力プレイのパートナーが取ることができるさまざまな形態は、そのスキルも含めて、私にとってカービィの小さな傑作に仕上げられました。

25 - ニンテンドッグス

  • プラットフォーム:ニンテンドーDS
  • リリース:2005年
  • 開発者:任天堂

リンダ・スプレンガー:ただのたまごっち。 DS 用 Nintendogs は、やる気を起こさせる進行システムとかなりの範囲のおかげで、クラシックなたまごっちのゲームプレイを新たなレベルに引き上げ、私を依存症のスパイラルに陥らせました。

子犬に餌をあげたり、洗ったりすることができるだけでなく、音声コマンド (「ターン!」) を使用して、ますます複雑なトリックを子犬に教え、トーナメントに参加することもできました。勝ち取った賞金で、より大きなアパートや、四本足の友達を楽しませる新しいおもちゃのロックを解除しました。スティック、フリスビー、サッカー - どのベロも私に満足していました。今日の調子はどうですか? 15年も経てば、また泡風呂が必要になるかもしれません。

  • プラットフォーム:スーパーファミコン
  • リリース:1992年
  • 開発者:任天堂

ハンネス・ロッソウ:スーパーファミコン用の唯一の『ゼルダの伝説』ゲームは、今でもこの長寿シリーズの最高の 2D 派生作品です。オリジナルの NES は新しいコンセプトを導入する必要があり、ゼルダ 2 は独自の道を進みましたが、ゼルダ 2 はそれに勝るものでした。過去へのリンクほぼすべての点で。当時、アクション アドベンチャーはゼルダ ゲームがどうあるべきか、シリーズの理想を定義していました。これは、時のオカリナが 3D 派生作品で行ったことと同様です。今日、ダンジョンや秘密のあるインディー ゲームをゼルダに似ていると表現する人は、実際には「過去へのリンクのような」ことを意味します。

史上最高のゲームの 1 つとしてよく引用される『A Link to the Past』は、以前には存在しなかったマスター ソードなどの新しい要素をゼルダ シリーズに導入しました。また、私たちが旅行する一種の並行次元である影の世界にも影響を与えました。このモチーフは、後のゼルダのスピンオフでも頻繁に取り上げられました。今日に至るまで、2D グラフィックス、サウンドトラック、ゲームプレイ自体は依然として非常に面白く、A Link to the Past はおそらく最も古いゼルダ ゲームとなっています。

23 - マリオカート8

  • プラットフォーム:Wii U、スイッチ
  • リリース:2014年
  • 開発者:任天堂

トビアス・フェルティン:スーパーマリオカートは輝かしい先駆的偉業を達成しました。マリオカート8しかし、楽しいレーサー ゲームの原理がほぼ完璧に保たれている点は賞賛に値します。 Wii U およびその後の Switch 向けのレース ゲームは、マリオ カートを常に特徴づけてきたすべての頂点です。完璧なプレイアビリティ、多様なルート、顕著に異なるキャラクター、そしてもちろんアイテムによる信じられないほどのシャーデンフロイデ要素。

マリオカート 8 には、これまでのシリーズのどの部分よりも多くのドライバーとトラックがあり、おそらく青い戦車を除いて、アイテムのバランスが楽しく、学習効果が高く、オンライン モードのおかげで、世界中のプレイヤーと競い合います。楽しいレーサーにこれ以上のものをどれだけ求めることができますか?

22. レイトン教授と不思議な村

  • プラットフォーム:ニンテンドーDS
  • リリース:2008年
  • 開発者:レベル5

デニス・ミシェル:22 位には、私が 2008 年にニンテンドー DS を購入した地球上で最後の人だった理由があります。一見とてもクールな探偵ゲームを外出先でプレイするというアイデアは、コミック風の外観で 2 つの小さな画面でも非常に見栄えがよく、十分な理由がありました。そしてレイトン教授と不思議な村第一部のタイトル通り、想像通りの素晴らしい作品でした。

イギリス人の教授とその弟子ルークが信じられないほど好感の持てるコンビだったというだけでなく、主に論理と数学の問題に基づいたパズルが楽しくてとてもやる気を起こさせただけでなく、DS のタッチパッド上のペンで落書きしたり操作したりすることも、ただの楽しいものでした。とても楽しいことです。二ノ国開発者のレベルファイブが 2013 年まで公開したこのシリーズの 6 つの優れたゲームは、これまでビデオ ゲームにほとんど触れてこなかった人にとっても、ゲームの入門として最適でした。

21 - ペーパーマリオ

  • プラットフォーム:ニンテンドー64
  • リリース:2001年
  • 開発者:インテリジェントシステム

ハンネス・ロッソウ:スーパーマリオRPGの第一作目は、ペーパーマリオそうではありません(その栄誉は SNES の『スーパーマリオ RPG: セブンスターの伝説』にあります)が、ペーパー マリオは、ジャンプ アンド ラン配管工が提供できるものは他にもたくさんあることを示しました。特にゲームの外観は当時多くのファンを驚かせました。紙の世界の工芸品のような魅力はゲーム全体に貫かれており、今日でもシリーズの紛れもない外観を保証しています。

特に RPG が通常ゲーム メニューにない場合、ペーパー マリオはこのジャンルへの完璧な入門として機能します。有名なキノコ王国を探索し、ターンベースの戦闘の戦術を学ぶことで、間違いなく他の古典的なロールプレイングゲームを知ることができました。アクション コマンド、つまりマリオの攻撃中のプロンプトも、戦闘システムが受動的になりすぎないようにするものです。反射神経が良ければ、より多くのダメージを与えることができます。