ページ 2: GamePro ランキングの史上最高の任天堂ゲーム 150 作品

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140 - カービィと魔法の毛糸

  • プラットフォーム:Wii
  • リリース:2011年
  • 開発者:HAL研究室

トビアス・フェルティン:Wii 用の「普通の」新しいカービィ ゲームは、HAL の開発者にとって明らかに退屈すぎました。カービィと魔法の毛糸素晴らしいトリックがあります。ピンクのナブ、レベルの詳細、敵は羊毛と糸で作られており、ヒーローに素晴らしい特別な操作を与えます。

たとえば、カービィは糸を鞭に変えたり、強力なボールに丸めて敵と戦うことができます。また、糸を使ってプラットフォームを近づけたり、レベルの背景からパッチを剥がしたりして、宝物やその他のグッズを隠すこともできます。 『星のカービィと魔法の糸』は難易度が低いので、特に若いプレイヤーにおすすめです。

139 - ビートルアドベンチャーレーシング

  • プラットフォーム:N64
  • リリース:1999年
  • 開発者:パラダイム/EA

トビアス・フェルティン:最高にデザインされたトラックを備えたレーシング ゲームを選択しなければならないとしたら、それは次のとおりです。ビートル アドベンチャー レーシング確かに最前線にいる。全部で 6 つと数は少ないですが、それらは非常に多様で、近道と驚きが満載でした。

たとえば、インフェルノ アイルでは、あるセクションでティラノサウルスがジャングルから飛び出してきたため、溶岩を避けなければなりませんでしたが、メトロ マッドネスでは、遊園地や映画館などを轟音を立てて通り抜けました。それに応じて周回も長くなり、レースが10分弱続くこともありました。だからこそ、ずっと後継機が欲しかったのですが、ビートル アドベンチャー レーシングが大成功を収めたにも関わらず、残念ながら登場することはありませんでした。

138 - 幻の忍者伝説

  • プラットフォーム:スーパーファミコン
  • リリース:1994年
  • 開発者:コナミ

ハンネス・ロッソウ:Legend of the Mystical Ninja は、スーパーファミコンの中でもあまり知られていない傑作の 1 つです。ロールプレイング ゲーム、アクション アドベンチャー、格闘ゲームを奇妙な組み合わせで、日本の中世とそれに関連する民間伝承を引用し、全体を不条理なシチュエーション コメディーの巨大な木桶に浸しています。このゲームは、特に協力モードで強くお勧めします。

ゴエモンとエビス丸の 2 人のプレイアブル キャラクターの背後には、ロビン フッドの伝説とまったく異なるわけではない、高貴な泥棒たちの「本当の」物語さえあります。しかし、このアクション アドベンチャーは決して真剣なものではなく、地元の協力プレイでソファで快適にプレイできる優れた SNES ゲームの 1 つです。

137 - ロックマンX

  • プラットフォーム:スーパーファミコン
  • リリース:1994年
  • 開発者:カプコン

ハンネス・ロッソウ:ロックマン X では、カプコンは拳の武器を持つヒーローをほぼ再発明しました。ほぼ 100 年後の未来を舞台にしたこのゲームは、私たちが慣れ親しんでいたロックマンよりもはるかに暗い雰囲気を帯びています。人間と「考える」ロボットが共存する世界で、私たちは暴力をふるいやすく危険をもたらすロボット、いわゆるマーベリックを狩る特殊部隊の一員です。

方向性は変わったかもしれないが、ゲームプレイの面では、ロックマン X は明らかにシリーズの長所に依存していた。たとえば、Run & Gun のコンセプトは壁を登る機能を含むように拡張されました。私にとって、ロックマン X は、スピンオフであるにもかかわらず、常に最もエキサイティングなスピンオフでした。もちろん、これは大きくて印象的な 2D スプライトによっても保証されていますが、何よりも古いシリーズを現代化することができたロックマン X の拡張された動きセットによって保証されています。

136 - 失われたヴァイキング

  • プラットフォーム:スーパーファミコン
  • リリース:1993年
  • 開発者:シリコンとシナプス (今日: Blizzard)

ハンネス・ロッソウ:今日、Blizzard について考えるとき、開発者が何年にもわたって拡大してきた大規模なフランチャイズを思い浮かべます。 Diablo、Starcraft、Overwatch および Co. の前には、SNES 用のカラフルなパズル プラットフォーマーである Lost Viokings もありました。これを使用すると、エイリアンに誘拐された銀河系の動物園から逃げようとする 3 人のバイキングを同時に操作できます。

Lost Viokings の特別な点は間違いなく協力モードです。基本的に 3 人のプレイヤーが一緒にプレイでき、それぞれが 3 人の Northmen の 1 人を制御し、独自のスキルを使用できます。当時はレベルがかなり難しく、いつどこでどのバイキングを使用するかを理解するのにかなりの労力を費やさなければなりませんでした。ちなみに、「Blizzard Arcade Collection」には、PS4、Xbox One、Nintendo Switch でロスト バイキングスを追いつくためのオプションが現在あります。ぜひお勧めします。

135 - ヨッシークラフトワールド

  • プラットフォーム:スイッチ
  • リリース:2019年
  • 開発者:良い感触

トビアス・フェルティン:これほどクールで一貫したグラフィック スタイルのジャンプ アンド ランを見たことがありません。なぜならヨッシークラフトワールド完全に「DIY」の外観になります。各レベルは手作りのように見え、非常に愛情を込めてデザインされた 2.5D ジオラマです。 16 ものワールドがあるため、その多様性は非常に高く、典型的な砂漠や森林エリアに加えて、忍者の世界や絵本のセクションなど、より珍しいエリアもあります。

これに加えて、いくつかの素晴らしいゲームプレイ トリック (恐竜の頭蓋骨! 磁石!) と巧妙に演出されたボスの戦いを備えたほぼ伝統的な優れたレベル デザインが加わり、Switch ホップは任天堂のコンソールで見つけることができる最高の気持ちいいゲームの 1 つとなっています。

134 - エキサイトバイク

  • プラットフォーム:ファミコン
  • リリース:1986年
  • 開発者:任天堂

ハンネス・ロッソウ:一見すると、Excitebike は特に壮観なようには見えません。結局のところ、それはかなり単調な 2D の直線ルートに沿ってレースをしている数台のバイクにすぎません。しかし、悪魔は細部に宿ります。なぜなら、マリオの発明者である宮本茂は、実際には単純な原理に多くの深みを与えたからです。ここでは、単に左から右に進むだけではなく、バイクには正しいハンドリングが必要です。

加速しすぎるとエンジンがオーバーヒートし、数秒間立ち往生してしまいます。また、坂道を登るときはコントロールパッドを使ってバイクを水平に保つ必要があります。そうしないと、着地がすぐに台無しになってしまいます。当時、私はレース ゲームのスキルに慣れていなかったので、スーパー マリオやカンパニーが私にとって落ち着きすぎたときは、いつも Excitebike に頼っていました。

133 - ゼルダ: 時代の神託 / 季節の神託

  • プラットフォーム:ゲームボーイ
  • リリース:2001年
  • 開発者:カプコン、任天堂

リンダ・スプレンガー:Oracle of Ages と Oracle of Seasons は 2001 年にダブル パックとしてリリースされましたが、多くの点で互いに大きく異なります。どちらのタイトルも古典的なゼルダの方式に従っていますが、Oracle of Ages のダンジョンはパズルを解くことに重点を置いているのに対し、Oracle of Seasons はよりアクション指向のアプローチを採用しています。

しかし、最大の違いはゲーム タイトルであり、最終的にはそれが当時私が両方のタイトルを購入した主な理由でした。なぜなら、『Oracle of Seasons』では喜んで季節を変えることができましたが、『Oracle of Ages』では時間を旅したからです。どちらの場合も、ダンジョンのロックを解除し、特別なパズルを解くために、それぞれの機能を賢く使用する必要がありました。

132 - ダックハント

  • プラットフォーム:ファミコン
  • リリース:1986年
  • 開発者:任天堂

カイ・シュミット:銃器は私にとって常に信じられないほどの魅力を持っていました。きっと子供の頃にたくさんの西部劇を見ていたからでしょう。そして、カーニバルのピストルやライフルでヒューズを撃ち落としたり、博覧会の射的場でプラスチックの花を撃ったりするよりも良いことは何でしょうか?もちろん銃でテレビを撃て!ダック ハントは非常に原始的ですが、今日の観点からだけでなく、当時から見ても、飛んでいるピクセル アヒルを探すのは、一度ザッパー光線銃を手にすると、強い魅力を感じます。

ゲームの原理を簡単に説明します。アヒルが飛び交う単純なピクセルの風景を見て、光線銃で的を絞って空からアヒルを撃ち抜く必要があります。弾薬は限られており、失敗すると忠実な狩猟犬が悪意を持ってあなたを笑います。しばらくすると、この動物は非常に迷惑になるため、必然的に銃は雑種の目の間を狙うことになります。誰もがいつかはこのようなことをします、信じてください。しかし、狩猟犬は無敵であり、永遠にプレイヤーを笑い続けることができます。

131 - スーパーマリオ 3Dランド

  • プラットフォーム:3DS
  • リリース:2011年
  • 開発者:任天堂

トビアス・フェルティン:スーパーマリオ 3DランドThe Plumber は、ニンテンドー 3DS で非常にクールな方法でデビューしました。このゲームは 2D と 3D タイトルの要素を組み合わせています。レベルの最後まで到達する必要があるという原則は変わりませんが、マリオは空間内を 3 次元で移動できます。ただし、これはマリオにとっても制限を意味し、たとえば、スーパーマリオランド 2 以来初めて回転ジャンプができなくなりました。

これを達成するために、口ひげを生やした男はいくつかのクールなアイテムを利用しました。おなじみの火の花と葉に加えて、マリオにまさにこの武器を装備する新しいブーメランプラントもありました。