ページ 5: GamePro ランキングの史上最高の任天堂ゲーム 150 作品

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110 スーパーパンチアウト!!

  • プラットフォーム:スーパーファミコン
  • リリース:1995年
  • 開発者:任天堂

ハンネス・ロッソウ:ボクシングについて考えるとき、任天堂のことは思い浮かびません。少なくとも記憶が突然始まるまでは、「そうそう、パンチアウトシリーズがあったんだ!」と思いました。とスーパーパンチアウト!!アーケードの重厚なボクシング ゲームは第 2 ラウンドに入り、グラフィックス、コントロール、サウンドが向上しましたが、実際のゲームプレイは NES オリジナルに忠実でした。ここでも、回避してジューシーなヒットを当てることがモットーです。

スーパーパンチアウトの実はシンプルな原理!!しかし、絶対的に誇張されたカラフルなボス相手とのエキサイティングな拳決闘は間違いなくあります。ほぼ確実な敗北から立ち直り、厳しい制限時間内に対戦相手をノックアウトすることは、信じられないほどの満足感をもたらします。あるいは、まったく逆のことが起こったときにイライラします。リング上ではそんな感じです。

109 - ゼルダ: ミニッシュキャップ

  • プラットフォーム:ゲームボーイアドバンス
  • リリース:2004年
  • 開発者:カプコン、任天堂

リンダ・スプレンガー:ミニッシュキャップは多くのゼルダファンから軽蔑されていますが、私の意見では不当です。なぜなら、カプコンが開発したゲームボーイアドバンスゲームの背後には、ユーモアと魅力に満ちた素晴らしいアクションアドベンチャーがあるからです。

あの頃、私はそうしましたミニッシュ キャップとても短いので、何度か冒険を繰り返してクリアしました。私は魅力的でカラフルなピクセルの外観だけでなく、パズルやダンジョンにも夢中になりました。リンクは帽子を使って縮むことができ、これにより多くの新しい遊び心の可能性が開かれます。たとえば、ミニチュアの世界では雨粒が致命的な発射物に成長し、シュリンク リンクはそれを避けなければなりません。私にとって少し単調だったリンクの目覚めと直接比較すると、それは素晴らしく変化に富んだ演奏でした。

108 - ポケットモンスター ダイヤモンド&パール

  • プラットフォーム:ニンテンドーDS
  • リリース:2006年
  • 開発者:ゲームフリーク

イリーナ・フメンニク:初めてシンオウに行き、実際にポケモンと一緒に旅をし、ポケモン図鑑を埋めました。代わりに、私は悪の組織を阻止し、伝説のポケモン ディアルガ、またはパルキアを捕獲するように求められました。私は11歳でした。ですから、私がそこでどれほどクールに感じたか想像できるでしょう。

私にとってはポケットモンスター ダイヤモンド&パール多くのポケモンにとって赤と青とは何ですか?スターターのポケットモンスターを見るたびに、ノスタルジーの波が私を襲います。今では、リメイク版『Radiant Diamond』と『Shining Pearl』も同様にエキサイティングなものになることを願うばかりです。

107 - スーパードンキーコング トロピカルフリーズ

  • プラットフォーム:Wii U、スイッチ
  • リリース:2014年
  • 開発者:レトロスタジオ

トビアス・フェルティン:レトロスタジオはすでに Wii で『ドンキーコング』シリーズに取り組んでいますが、トロピカルフリーズWii Uではあらゆる点で優れていました。なぜなら、ドンキーとその友達がたくさんの意地悪なペンギンや恐ろしい氷の悪役から熱帯の島を救わなければならない 2D プラットフォーマーには、素晴らしいアイデアとゲームプレイのハイライトが溢れているからです。

とりわけ、それぞれ異なる特殊能力を持つ他の猿のディクシー、ディディ、クランキーをプレイすることができ、必須のトラックに乗ったり、ハーフパイプでのアシカ (!) のような非常にクールなボス戦もあります。そして、トロピカルフリーズは、場所によってはかなり厳しいという侮れない難易度も特徴です。

106 - マリオゴルフ

  • プラットフォーム:ニンテンドー64
  • リリース:1999年
  • 開発者:キャメロット ソフトウェア プランニング

ハンネス・ロッソウ:これはマリオにとって初めてのゴルフ アドベンチャーではなかったかもしれません (その栄誉は NES オープン トーナメント ゴルフに与えられます)。マリオゴルフ今日のマリオゴルフの派生作品で知られるスタイルを導入しました。任天堂がキャメロット・ソフトウェアを開発者として、みんなのゴルフメーカーを参加させたため、これは偶然ではありませんでした。そして、多くの任天堂のゲームからわかるように、彼らは「学ぶのは簡単だが、マスターするのは難しい」というモットーをもたらしました。

マリオ ゴルフは一見するとカラフルで漫画のように見えますが、ゴルフの仕組みは確かに遊びの深さを提供し、オールラウンダーとしてのマリオの評判を確固たるものにしました。私は本物のゴルフのことはあまり知りませんが、風、天候、ブーイングと闘いながら、パー 4 のホールでルイージがバーディを奪うのを手伝うことができれば、それはまさに草スポーツです。スピード ゴルフやミニゴルフなどの代替ゲーム モードが N64 クラシックを完成させました。

105 - ティーンエイジ・ミュータント・ヒーロー・タートルズ 4: タートルズ・イン・タイム

  • プラットフォーム:スーパーファミコン
  • リリース:1992年
  • 開発者:コナミ

アニカ・バヴェンディーク:タートルズは当時、漫画シリーズ (1987 ~ 1996 年) だけでなく、格闘ゲームからも強い影響を受けていました。タートルズ・イン・タイムスーパーファミコンで。隣人と一緒に何時間もコンソールの前に座り、フットギャングを叩きのめし、最終的にシュレッダーを止めたときのことを今でも鮮明に覚えています。彼は悪人ですが、自由の女神を盗みました。

2 プレイヤー協力プレイで、レオナルド、ドナテロ、ラファエロ、ミケランジェロとともにさまざまな横スクロール レベルを戦い抜きましたが、タイムトラベルの罠によってさまざまな時代に連れて行かれました。しかし、ニューヨークであろうと西部開拓時代であろうと、戦いは常に非常に満足のいくものでした。特に、自分の方向に敵をいわば画面の外に投げ飛ばしたとき。

104 - スーパーマリオサンシャイン

  • プラットフォーム:ゲームキューブ
  • リリース:2002年
  • 開発者:任天堂

ハンネス・ロッソウ:スーパーマリオサンシャインスーパーマリオ 64 やスーパーマリオギャラクシーほどの人気はありませんでしたが、ゲームキューブのゲームを平均的と呼ぶのは間違いです。雰囲気のある美しい島の設定は、やや使い古されたキノコ王国に新しい雰囲気をもたらし、ジャンプ&ランシリーズに(期限切れの)新しい塗装を施しました。

ゲームプレイに関していくつかのつまずきがあったのは残念です。 Delfino を掃除するために使用した FLUDD ウォーター ポンプと同じくらい革新的でしたが、多くのファンはこのガジェットを、たとえばマリオのパワーアップなどで私たちが慣れ親しんでいたほどよく考えられていないギミックとして見ていました。そして、はい、カメラはもっとうまく解決できたかもしれません。それにもかかわらず、ランキングでは僅差でトップ 100 にランクインしたものの、非常にお勧めできるマリオ体験です。

  • プラットフォーム:ゲームキューブ
  • リリース:2004年
  • 開発者:シリコンナイツ

トビアス・フェルティン:多くの人はメタルギア ソリッドを PlayStation と関連付けますが、この現代の古典の最高のバージョンが任天堂のコンソールに登場しました。リメイクツインスネーク多くの点で改良されました。たとえば、カットシーンが改訂され、より映画的になり、射撃時のオプションの一人称視点が追加され、AI の敵もオリジナルよりもはるかに賢くなりました。英語の声優も新版のために再録音されました。

私にとって、Twin Snakes は実際、オリジナルのゲームとは著しく異なっており、より洗練されていたため大幅に優れていると感じられ、それ以来、私にとってこの傑作の「決定版」となっています。残念ながら、このゲームは他のプラットフォームに移植されることはありませんでした。

102 - R-TYPE 3 第三の稲妻

  • プラットフォーム:スーパーファミコン
  • リリース:1994年
  • 開発者:アイレム

カイ・シュミット:2D 宇宙船シューティングは、挑戦的なゲームプレイと印象的な技術的なガジェットを組み合わせるという点で、80 年代後半から 90 年代初頭にかけて一大ブームでした。私もこの技能試験の魅力にはまってしまいました。グラディウス、サンダー フォースなどと並ぶ真の古典は、クールな衛星機能と有機的で技術的なエイリアンの世界を備えた R-TYPE です。私はこの作品を Sega Master System で何度もプレイしましたが、それに応じて Super R-Type が SNES 向けにリリースされたときも興奮しました。しかし、銃撃は任天堂プロセッサの弱点を容赦なく暴露しました:けいれんする乱交とノンストップのスプライトのちらつき。

『R-TYPE 3: The Third Lightning』では、開発者のアイレムは私の目に留まらず、自分自身を更生させました。滑らかなアクション、優れたグラフィック ガジェット、考え抜かれたレベル デザインにより、このゲームはジャンルの古典となっています。通常、レベルを左から右に、時には垂直に飛行し、敵の発射物を避け、環境上の危険を回避しながら敵を撃ちます。支援として、射撃を停止するドッキング可能な衛星があり、必要に応じて敵に直接射撃することもできます。このゲームには、あらゆる状況に適した収集可能な武器システムも用意されています。

101 - ブレス オブ ファイア

  • プラットフォーム:スーパーファミコン
  • リリース:1993年
  • 開発者:カプコン

デニス・ミシェル:私にとって、ブレス オブ ファイア 3 は幻想水滸伝 2、ファイナルファンタジー 6、そしてもちろんクロノ トリガーと並ぶ史上最高のクラシック JRPG です。もちろん、私は、現在カプコンによって不当に(!)無視されているこのシリーズの伝説的な起源をこのリストに密かに持ち込む機会を逃しませんでした。

どちらも PS1 専用にリリースされたパート 3 と 4 とは対照的に、BoF は数年前に SNES で開始されました。ここで私たちは主人公リュウに初めて会いました。彼はドラゴンに変身できるという素晴らしい才能を持ち、ニーナ姫と一緒に世界を救うという使命を負っています。 1993 年、ライト ドラゴンとダーク ドラゴンの間の壮大な争いをきっかけに、シリーズへの愛が始まり、それは年月が経つにつれてさらに強くなりました。