ページ 7: GamePro ランキングの史上最高の任天堂ゲーム 150 作品

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90 - ゴルフストーリー

  • プラットフォーム:ニンテンドースイッチ
  • リリース:2017年
  • 開発者:サイドバー ゲーム

リンダ・スプレンガー:ゴルフ。ちょっと待って、ゴルフ?私はそのスポーツがまったく好きではなく、「ゴルフは嫌い」とさえ言います。私がこれを行う動機となったのは一体何でしょうか?ゴルフストーリー今のところ、ダウンロード方法はわかりません。でも、やってよかったです。

Golf Story は、このスポーツが非常に楽しいものであることを私に教えてくれました。少なくとも、Sidebar Games のインディーズ ヒット作品のように、ピクセル グラフィックスとトップダウン ビューを備えた RPG にパッケージ化されている場合には。冒険の過程で、私はあらゆる種類の風変わりなキャラクターとチャットし、彼らのクエストを完了し、もちろんゴルフもたくさんしました。アーケードのようなシンプルな操作性のおかげで、すぐに夢中になって楽しめました。誰が考えただろうか?

89 - ピクミン3

  • プラットフォーム:Wii U、ニンテンドースイッチ
  • リリース:2013年
  • 開発者:任天堂

デニス・ミシェル: ピクミン3、または私がこのゲームを個人的な Wii U ダストリムーバーまたはセーバーと呼んでいます。悲しいことに聞こえるかもしれませんが、カラフルな走り回るクローンがなければ、コンソールはいつかテレビキャビネットの後ろに気づかれずに落ちていたでしょう。しかし、前向きに言うと、Wii U がなかったら、私はおそらくこのユニークなシリーズに対する私の熱意に気づくことはなかったでしょう。

当時の私にとって、ピクミン 3 は、任天堂がすでに何度もやってくれたこと、つまりプレイヤーとして私の顔に笑顔を与え、創造的でユーモアのあるゲームプレイで私を納得させてくれたことを象徴するものでした。大きなレベルを少しずつ開いて、あるピンチの戦術で面白いボスを倒すことで、当時は数え切れないほど素晴らしい夜を過ごしました。シリーズに詳しい人が当然批判するのは、キャンペーンに協力モードがないことです。

88 - ポケットモンスター X・Y

  • プラットフォーム:3DS
  • リリース:2013年
  • 開発者:ゲームフリーク

リンダ・スプレンガー:私は第 4 世代以降のポケモンのデザインのほとんどが、第 1、第 2、第 3 世代ほど好きではありません。新しいポケットモンスターの大部分は想像力に欠けていて退屈だと思います。鍵とゴミ袋のようなポケモン?必要ないんです。

ポケットモンスター X・Yまた、新しいポケモン (72 匹) が導入されましたが、同時に以前の版から多くの獣も復活しました。ピカチュウ、ヒトカゲ、ゼニガメ、フシギダネ、その他の赤と青のお気に入りもカロス地方に定着しており、結局のところ、私がポケモン X と Y をとても気に入った理由はこれらです。当時としては新鮮でありながらも、懐かしのクラブを豪快に振るい、序盤からファンを魅了した。

87- ファイナルファンタジー4

  • プラットフォーム:スーパーファミコン
  • リリース:1991年
  • 開発者:スクエアソフト

リンダ・スプレンガー: ファイナルファンタジー4RPG シリーズの最初の部分として 1991 年に日本で SNES でリリースされました。ただし、私がこのゲームをプレイしたのは数年後、DS で出たときでした。そのため、現代の FF の部分はすでに知っていましたが、それでもファイナルファンタジー 4 には興奮しました。

しかし、これは古典的な FF のゲームプレイ原理 (アクティブ タイム バトル システム、かなり直線的なストーリー進行、そして多くの苦労) によるものではなく、むしろ複雑なストーリーとよく書かれたキャラクターによるものでした。私が特に言及しているのは、冒険の過程で最も大きな変化を経験し、寡黙なダークナイトから善のために戦う英雄的なパラディンになるセシルです。もちろん、それは非常に安っぽいことでしたが、私も若かったです。

86 - ファイナルファンタジータクティクス アドバンス

  • プラットフォーム:ゲームボーイアドバンス
  • リリース:2003年
  • 開発者:四角

リンダ・スプレンガー:オリジナルを持っていますファイナルファンタジータクティクス当時はプレイステーションでプレイしたことがなく、その理由はよくわかりません。迷ったら、答えは「お小遣いでは足りなかった」です。幸運なことに、数年後、GBA のスピンオフに必要なユーロをかき集めることができました。その時点で別のゲームにお金を投資しなくてよかったと今でも思っています。

FF Tactics: Advance のおかげで、私はターンベースの戦略が大好きであることに気づきました。私はイヴァリースの美しい砂漠の世界だけでなく、3 人の若い友人たちの魅力的で、時には深く悲しい物語にも魅了されました。もちろんハイライトは、トリッキーだが常に公正なターンベースの戦略バトルとやる気を起こさせるジョブ システムでした。

85 - コンカーの悪い毛皮の日

  • プラットフォーム:ニンテンドー64
  • リリース:2001年
  • 開発者:任天堂

デニス・ミシェル:任天堂のコンソールのプラットフォーム ゲームのほとんどは、明るい色で子供向けです。それから、コンカーの悪い毛皮の日、下品で下品なユーモアと、二日酔いで機嫌が悪く、人々に嫌がらせをするリスが付属しています。

開発者レアが Nintendo 64 にもたらしたものは、決して普通のものではありません。今でもこのゲームが頭から離れない理由もそこにあります。古き良きグレート・マイティ・プーと彼の「素敵な」歌声をどうして忘れることができるでしょうか。 2005 年に、このゲームは「Conker: Live & Reloaded」という名前で Xbox 向けにリリースされました。オンラインモードも含めて。

84 - ドラゴンクエストモンスターズ

  • プラットフォーム:ゲームボーイカラー
  • リリース:1998年
  • 開発者:これら

リンダ・スプレンガー:ポケットモンスター 赤・青・黄・金・銀・クリスタル。私はそれらすべてをプレイしましたが、2000 年代初頭のある時点で、GameFreak のカラフルなポケットモンスターと同じ古い RPG ゲームプレイにも飽きていました。私はポケの休憩が必要でしたが、同時にいわゆる「モンジャンル」で視野を広げたいと思っていました。

ついに見つけましたドラゴンクエストモンスターズ代替品。ポケモンと同じように、私はモンスター (すべてドラゴンクエストの世界から) を集め、敵の獣と戦わせ、レベルアップを続け、ついには最強のモンスター ブリーダーになりました。ゲームフリークのRPGとの大きな違いは? DQM は物語的にも遊び心的にも明らかに暗いトーンで、私にとっては成功した変化でした。

83. ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス

  • プラットフォーム:Wii、ゲームキューブ、WiiU
  • リリース:2006年
  • 開発者:任天堂

マクシミリアン・フランケ:最後になりましたが、ゼルダ シリーズは美しく、心落ち着く「おとぎ話」の雰囲気を表しています。 『トワイライト プリンセス』は少し異なるアプローチを採用し、ビジュアルだけでなくコンテンツの面でも、リンクをかなり暗くて灰色の世界に送り込みます。好みの問題かもしれませんが、個人的にはまさにそれですトワイライトプリンセスしかし、フランチャイズの中で最もエキサイティングなゲームの 1 つです。それと、狼に変身できるという事実。

Wii のローンチ タイトルとして、リンクのダーク アドベンチャーは新しいモーション コントロールで何ができるかを示すはずでしたが、世代を超えたリリースとして、ゲームキューブ バージョンは私のようなそわそわするのが好きではない人にとっても代替手段をもたらしました。ダンジョンとパズルは他のゼルダのタイトルと少なくとも同等であり、トワイライトプリンセスは兄弟から隠れる必要はありません。

82 - 星のカービィ

  • プラットフォーム:ゲームボーイ、3DS
  • リリース:1992年
  • 開発者:HAL研究室

アニカ・バヴェンディーク:丸くてかわいいカービィが『星のカービィ』に初登場しました。そして住民たちを直接助け、デデデ大王から盗まれた食料とキラキラした星を取り返さなければならなかった。他のジャンプ&ランと比較して、このゲームはアクセシビリティに重点を置いているため、課題は限られています。

これは、カービィが大きなダメージを受けるだけでなく、飛行できることを意味し、大きなアドバンテージをもたらします。敵や物体を吸い込んだ場合、それらを飲み込むか、星の発射体として再び吐き出すことができます。カービィの出す音はプレイ中に脳裏に焼き付けられ、今でも耳に残っています。

81 - スーパーマリオランド

  • プラットフォーム:ゲームボーイ
  • リリース:1989年
  • 開発者:任天堂

レイ・グリム:スーパーマリオランドは、特定のゲーム機を所有しているほぼすべての人がそれを所有しているゲームの 1 つです。結局のところ、これが当時の最新のゲームボーイ用の最初のマリオゲームだったのも不思議ではありません。初めて、マリオはテレビにつながれていたのではなく、母が「天気がとてもいいから外で遊ぼう」と言うたびに、広い世界(よし、庭)に連れ出すことができた。これほど簡単なことはありません。

初代ゲームボーイを使っていた頃を振り返ると、いつも最初に頭に浮かぶタイトルの 1 つがスーパーマリオランドです。象徴的なサウンド デザインも含めて、私の記憶に深く刻まれているため、今でも覚えています。ゲームの名前を言います。私にとって、スーパー マリオ ランドはゲームボーイと密接な関係にあるため、トップ 100 内に確固たる地位を確保しています。