ページ 8: GamePro ランキングの史上最高の任天堂ゲーム 150 作品

Kayoko

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80 - ニンテンドーラボ

  • プラットフォーム:ニンテンドースイッチ
  • リリース:2018年
  • 開発者:任天堂

リンダ・スプレンガー:2018年に任天堂が登場したとき、私たちGamePro編集チームが(良い意味で!)衝撃を受けたのを今でも覚えています。ラボNintendo Switchとペアになるダンボールおもちゃセットを発表した。

もちろん、Labo は小さな子供たちにとって特に興味深いものですが、段ボール製の周辺機器も私に予期せぬ魅力をもたらしました。基本的に、Labo は段ボール製のおもちゃとビデオ ゲームを組み合わせたものです。プレカット シートを使用して段ボール製ロボットなどのいわゆる Toy Con を組み立て、Switch を使用してそれに命を吹き込みます。クラフトとゲームのこの組み合わせは、任天堂らしく、独特で創造的です。

79 - ポケモンゾンネ/モンド

  • プラットフォーム:3DS
  • リリース:2016年
  • 開発者:ゲームフリーク

リンダ・スプレンガー:太陽と月開発チームのゲームフリークは、アリーナでのバトルを島の試練に置き換えることで伝統的なポケモンの公式から逸脱し、トレーナーの日常生活にもう少し遊び心のある多様性をもたらしたいと考えました。しかし、ポケモンコミュニティはこの新しいアプローチを複雑な感情で受け取りました。気に入った人もいれば、嫌っていた人もいた。

島のテストは、遊びの面では決して完全に開発されたものではありませんでした。関連するタスクの中には、退屈なアイテム収集や単純なポケモンの戦いだけで構成されているものもあります。しかし、それでも試験の背後にある基本的な考え方は素晴らしいと思います。ゲームフリークがここで何か新しいことを試みたという事実を歓迎します。これまでのエディションでは、いつかポケチャンプと呼ばれるためにアリーナバトルで競わなければならなかったのです。

78 - ベヨネッタ2

  • プラットフォーム:Wii U
  • リリース:2014年
  • 開発者:プラチナゲームズ

デニス・ミシェル:ベヨネッタ278 位で、任天堂ランキングの中で最もアクション満載ではないにしても、おそらく最もアクション満載のゲームの 1 つです。開発元のプラチナ ゲームズが提供するこのゲームでは、初めて Wii U 限定で、その後 Switch 用の拡張バージョンで、タイトル通りの魔女の役割を果たします。

アクロバティックな動きと、前作よりもさらに多くの銃器や刃物を使って、壮大なサウンドトラックとともに、正体不明の悪魔の大群を切り裂いていきます。少し練習すれば、他のどのアクション ゲームよりも楽しくスタイリッシュになります。 Definitive Edition では、協力プレイでカップルとして巨大なモンスターに挑むこともできたのもクールです。

77 - ポケットモンスター ルビン/サファイア

  • プラットフォーム:ゲームボーイアドバンス
  • リリース:2003年
  • 開発者:ゲームフリーク

リンダ・スプレンガー:ホウエンは、とても素晴らしく変化に富んでいるため、おそらく今でも私のお気に入りのポケモン ゲームの世界です。水上も水中も横断できる広大な海、火山の道が灰に覆われている、ほぼ絶え間なく雷雨が降り続くジャングルの道、ほぼすべての場所でポケットモンスター ルビー・サファイアそれ自体がエキサイティングであり、冒険です。

私は第 3 世代のポケモン、特に伝説のポケモンにも良い思い出を持っています。グラードン、カイオーガ、レックウザは、特に素晴らしいデザインのおかげで、今でも私のお気に入りの一部です。

76 - マリオカート64

  • プラットフォーム:N64
  • リリース:1997年
  • 開発者:任天堂

マクシミリアン・フランケ:の第 2 部マリオカートSNES でのデビュー後、レーシング ゲーム シリーズをまったく新しい領域に押し上げました。ゲームの原理はほぼ同じままですが、特に 3D グラフィックスはどの子供部屋でも目を引くものでした。光学系はほんの些細な問題でした。 4 つのコントローラーでオンとオフを切り替えられます。

マリオカート 64 は、スクリーンの前で友人たちと楽しく、単純な時間を過ごすことに関して、私にとって長い間、そしておそらくこれからもすべての基準であり、完全に時代を超えたものです。なぜなら、家にまだ眠っている古い N64 コンソールには、まだマリオカート モジュールが搭載されているからです。このリストの比較的後発の順位は、任天堂との競争がいかに激しいかを示しています。

75 - リングフィット アドベンチャー

  • プラットフォーム:スイッチ
  • リリース:2019年
  • 開発者:任天堂

アニカ・バヴェンディーク: リングフィット アドベンチャーSwitch でボディビルダーのドラゴンを倒すために汗を流します。ただし、再びバランスボードでトレーニングするのではなく、代わりに弾性リングコンを押して伸ばします。そしてそれは本当に素晴らしいことかもしれません!フィットネスエクササイズと一種のロールプレイングゲームを組み合わせたストーリーモードであっても、個別のワークアウトであっても、筋肉痛は日常の一部です。

少なくとも、ロックダウン中にゲームでトレーニングしたときに私はそう感じました。ここで、『リングフィット アドベンチャー』がなぜこれほどまでに人気があるのか​​について、重要なポイントに迫ります。それにもかかわらず、Wii でゲームとスポーツを効果的に組み合わせた先駆者である Wii Fit の影に隠れてしまいました。リングフィットについて詳しくはこちらをご覧ください。

  • プラットフォーム:3DS
  • リリース:2013年
  • 開発者:任天堂

リンダ・スプレンガー:「自由」という言葉は、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドだけでなく、世界間のつながり。 2013 年にリリースされた 3DS アドベンチャーで、任天堂は実証済みの厳密に直線的なゼルダの方式から逸脱しました。もちろん、従来の謎だらけのダンジョンもあったのですが、今回はクリアする順番を自分で決めることができ、当時はとても新鮮でした。

リンクを壁の隙間からすり抜けると、2D キャラクターに変身することもできました。そのため、私は突然緑の帽子を鳥瞰図からではなく、側面から制御するようになりました。これにより、ダンジョン内の新しい道や秘密の部屋に到達できるようになりました。

73. スーパーマリオワールド2 ヨッシーアイランド

  • プラットフォーム:スーパーファミコン
  • リリース:1995年
  • 開発者:任天堂

トビアス・フェルティン:当時、SNESをバンドルで購入しましたヨッシーアイランド、だからこそ、Jump&Run は私の心の中に永遠の場所を持っています。私はすぐに美しいゲーム、カラフルな漫画の外観、かわいいヨッシーとベビーマリオに夢中になりました。メカニズム的には、直接の前作とはいくつか異なる点があり、実際にはエッグシューティングやヨッシービークルなどのおかげでもう少し多様にプレイできました。

ヨッシーアイランドもレベルデザインとボスの点で良いアイデアの花火でした。いずれにせよ、空から落ちてくる石のブロックがレベルの地面に大きな穴をあけたり、ボスであるシレボのズボンを脱がなければならないシーンを思い出すと、今でも笑顔になります。最初の世界。永遠に続くジャンプアドベンチャー!

72 - モンスターハンター 3 Ultimate

  • プラットフォーム:Wii U、3DS
  • リリース:2011年
  • 開発者:カプコン

シュテファン・ジールケ:私は持っているモンスターハンター3UltimateWii Uですでに気に入っていたので、ニンテンドーDS用に再度購入しました。セカンドスクリーンはモンスターハンターに大きな恩恵をもたらしました。必要な情報を正確に表示するように自由に構成できます。このような在庫管理のアウトソーシングは私にとって非常に役に立ちました。

Monster Hunter 3 Ultimate は、水中戦闘をフィーチャーした最後のモンスター ハンターでもあり、このトピックは今日に至るまでコミュニティで激しく議論されています。今でもこのことを嘆く人もいれば、今日まで手探りの戦いを呪う人もいる。たとえそれ以来クールなモンスターが欠けていたとしても、新しいパーツの正確な制御を備えたそれらが戻ってくるのをぜひ見てみたいと思っています。

71 - マリオ + ラビッツ キングダムバトル

  • プラットフォーム:ニンテンドースイッチ
  • リリース:2017年
  • 開発者:ユービーアイソフト

レイ・グリム:かつて、ラビッツの名前が出ても選手たちがイライラしてうめき声を上げなかった時代があった。 2017年としてマリオ+ラビッツ キングダムバトルが発表されたとき、その時代はとうの昔に過ぎており、特に戦術的なターンベース RPG がラビッドの過飽和について何かを変えるだろうかという大きな疑問がありました。

まあ、このランキングを見れば想像できるように、彼らは大きくて根拠がありませんでした。 『マリオ + ラビッツ: キングダム バトル』は、多くの点で完全な驚きでした。私が長年にわたって蓄積してきたラビッツに対する嫌悪感を(ほぼ)脇に置くことができただけでなく、このストラテジー ゲームは私が予想していなかったかなりの挑戦も提供してくれました。迷惑なウサギとの珍しいクロスオーバーは、Switch 所有者にとって絶対に必要なタイトルであるとさえ言いたいです - たとえ悔しい敗北の後に Switch が手から落ちたときに Joycon を犠牲にしたとしてもです。