テスト中の仁王 - 侍が登場する単なるダークソウルですか?それを言うのは冗談ですか?
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ネットで簡単に解約できる
自分で簡単にできるようにするのが好きです。必ずしも日常生活ではなく、ビデオゲームで。難易度を簡単、中程度、または難しいから選択できる場合は、簡単を選択します。いつも。最後に一つ欲しいのはウィッチャー3何よりも、決断について熟考し、世界を知り、最終的には物語を体験することです。しかし、私が望んでいないのは、常に困難な戦いに巻き込まれて、探索への意欲が鈍ることです。
それでも、週に70時間近く働いています仁王過ごした。この間、私はイライラして何度かコントローラーをコーナーに向けて発射しましたが、そのたびに勝利をさらに楽しみました。そんなことだからダークソウルシリーズ、Team Ninja のアクション ロールプレイング ゲームは最高です難易度リセットポイントはほとんどなく、無慈悲な敵がゲームデザインの中心となっています。他にも多くの点で Souls ゲームに似ていますが、単にコピーするだけではありません。 『仁王』は独立した革新的な要素を提供しますが、ところどころで大きなロールモデルに遅れをとっています。
じょうほうと酒の入った瓶
一見すると、『Souls』のゲームには説得力のあるプロットが描かれておらず、最終的にグランドフィナーレに至るような古典的な善と悪の対立が描かれているわけではありません。その代わりに、このシリーズはアイテムの説明やレベル アーキテクチャ、キャラクター デザインの背後にストーリーを隠しています。もしかしたら選手としてそれをすべてできるかもしれない一緒にパズルする。たぶんそうではありません。いずれにせよ、この世界にはどこにでも秘密が漂っているように感じます。
仁王は一つに向かっているより具体的な方向性。多かれ少なかれ手の込んだカットシーン、饒舌な登場人物、そして明確なミッション説明を備えた従来の物語スタイルを提供します。悪の錬金術師の追跡は、海賊であり英雄であるウィリアム・アダムスを導きます -同名の歴史上の人物に基づいた作品- 1600 年、封建制の日本へ。豊臣秀吉公の死後、二人の敵対する武士が権力の空白に押し入ります。しかし、この国は過去数年間にすでに多くの苦しみを経験しており、それが悪魔に人間の領域を侵略するのに十分な力を与えました。
しかし、仁王は、歴史的に正確な背景と...日本の民話近づけるために。必要な文脈を与えずに、用語、場所、人物のことで圧倒されてしまいます。しゃべる猫は、守護霊、悪魔、そしてそれらのバランスを取り巻く実際に複雑な神話の構造を、1分も経たないうちに説明してくれます。ゲーム内の多くのシーンを分類するには、これで十分なはずです。
生きる、死ぬ、繰り返す。
しかし、遊びという点では『仁王』と『Souls』シリーズは近いものがあります。私は仁王でオープンワールドを探索することはありませんが、1 つではなく 2 つの導入ミッションの後にメインタスクとサイドタスクを選択します。地図しかし基本的に私はあちこちで同じことをしています。何よりもまず死ぬことです。
敵は角の後ろに潜み、床は私の下で崩れ、コウモリが廊下から飛び出して私を奈落の底に引きずり込みます。不公平しかし仁王はそうではない。酔った船員のようによろめきながらレベルを進むことはできないということは明らかです。
一般に、ゲーム内の曲がりくねった山間の村や崩れかけた寺院群に目を光らせておく価値はあります。私は、便利なアイテムや、少額の寄付で次の神社での武器や防具などのドロップ率を高めるコダマと呼ばれるかわいい生き物が入った隠し箱を見つけ続けています。さらに、レベル アーキテクチャを有利に使用する方法も見つけました。 『仁王』では、ほぼ垂直のレベルセクションが頻繁に絡み合います。こうして私はさらに多くのことを発見し続けるのです略語、そのために私はすでに訪れた場所にはしごを降ります。 「垂直」というのは、時々上や下を見る価値があるという意味でもあります。もしかしたら私の上のバルコニーに射手がいるかも?それとも、下の棚に便利なアイテムがあるでしょうか?
そのため、レベルを急いで通過するのではなく、チェックポイントからチェックポイントまで、自分の道を手探りで進めています。 Nioh ではそれらは神社と呼ばれ、基本的に Souls ゲームのビーコンのような機能を果たします。ここでは、健康、強さ、器用さなどのロールプレイング ゲームに典型的なキャラクターの値に経験値 (ここではアムリタと呼ばれています) を投資し、薬を補充したり、他のプレイヤーを呼んで協力パートナーとして助けを求めたりします。ただし、神社を訪れるたびに、倒したレベルの標準敵も戻ってきます。
こちらも Souls ゲームから借用したものです。主人公が死亡すると、集めたもののまだ消費していない経験値を失います。彼らは当分の間彼の「墓」に留まる。それで死なずに戦い続ければ、すべてを取り戻します。このメカニックは巨大なものを構築します張力そしてただ諦めないように動機づけます。ただし、次の挑戦でより良い結果を出すためには、戦闘システムに慣れる必要があります。
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