No Man's Sky - SF ゲームが ウィッチャー 3 よりも優れている理由
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「退屈だ!」と、正確に何が起こっているのか想像すらできなかった若い頃の自分が叫んでいるのが今でも聞こえます。ノーマンズスカイ私たちに向かってくる。 「バカだ!」私は今、腰に腕を置き、憧れの眼差しを空に向けながら彼に叫びました。宇宙探索ゲーム「No Man's Sky」のリリース直前にクリアしました血とワイン、DLC第2弾ウィッチャー3: ワイルドハント。相変わらず素晴らしい乗り心地でした。もしかしたらそれよりももう少し素晴らしいかもしれないハート・オブ・ストーン、CD Projekt RED のロールプレイング ゲームの最初の拡張版。
リンダ・スプレンガー
@リンダロマニアリンダは、すべての装備を身に着けて、ウィッチャー 3 のオープン ゲームの世界で何百時間も過ごすことを好みます。フォールアウト4またはファークライ プライマルa.このようなゲームのメインストーリーに数時間集中した後、彼女は逆上する傾向があり、マップ上の大量のシンボルに注意を払うことを好みます。 No Man's Sky があれば、落ち着きのないゲーム生活に平穏が戻ります。結局のところ、重要なのは旅とその途中で発見したことだけであり、ある時点で完了したやるべきことリストではありません。
Hello Games のハート プロジェクトは対照的なプログラムを提供しています。The Witcher 3 と直接比較すると、No Man's Sky の惑星散策は空虚で遅く、アクションに欠けているように見えます。多くの人がこのインディーズ ゲームに怒りを感じました。部分的には理解できます。しかし、私自身と私のビデオ ゲームのプレイ方法にとって、数時間プレイした後、No Man's Sky は次のようなものであることがわかりました。予想外の利益。
ミニマップに閉じ込められた
私が No Man's Sky の良さを理解するまでに時間がかかったのは、オープンワールド ゲームをプレイするときによく巻き込まれる古い通説のせいです。 『ウィッチャー 3: ワイルドハント』は、昨年の私のお気に入りゲームの 1 つです。ゲーム本編と 2 つの DLC をプレイするのに 100 時間近くかかりました。最初は北方諸国の美しさ、風にきしむ鬱蒼とした森、そしてノヴィグラドの荘厳な中世の木骨造りの家々に完全に魅了されましたが、数時間後には(非常に速い)トレッドミルの中にいることに気づきました。
いくつかのサイドクエストとメインストーリークエストを完了した後、寄り道してしまいました。突然、ゲラルトとローチとの私の冒険が一つになりましたゲーム内でプレイする、ミッションの進行と完了にのみ制限されていました。私は画面の右上隅にあるミニマップを頑固に見つめました。私の注意もこの小さな範囲に集中しました。私が魔術師とその信頼できる馬を疑問符から疑問符へと押し進めながら、最後に私を待っているであろう報酬が、ゴールに向かう途中ですでに私の耳の中で鳴り響いていました。
多忙な落ち着きのなさと、進行状況バーに沿ってできるだけ早く進みたいという気持ちで、私は The Witcher 3 や他の多くの例をさまよっています (現在デウスエクス: 人類は分裂する) ミッションからミッションへ。私は光の速さで宇宙を移動する漂流者のような気分で、周囲が形容しがたいドロドロにぼやけてしまいます。ファンタジーでもサイバーパンクでも、目の前に広がる世界は関係ない。 The Witcher 3 や Deus Ex: Mankind Divided のようなオープンワールド ゲームの設定も、ASCII 文字セットで構成される場合があります。
クエストが完了し、疑問符が削除され、進行状況バーに沿って 1 パーセント ポイント移動しました。中世の都市の地平線に沈む活気に満ちた夕日や、サイバーパンク風のプラハの灰色の家のファサードに描かれた社会的に批判的なストリートアートは、進歩のラッシュに身をまかせているとすぐに互いに流れ込みます。生き生きとした世界で実際に動いているような感覚が可能ハイスピードゲーミングモードではほぼ完全に失われています。
No Man's Sky では首なし漂流は不可能です。少なくとも上記のゲームのような頑固な盲目状態では不可能です。なぜなら、Hello Games チームは伝統的で画期的なシンボルなしではできなかったからです。オープンワールド ゲームで特定の行動を促すために使用される仕組みは、No Man's Sky では最小限に抑えられています。受け取ります古典的なクエストはありません、私たちの顧客は不明です。ゲーム開始時の私たちの任務は壊れた宇宙船を再び稼働させることですが、その後何をするか、どこに旅行するか、次にどのエイリアンのテクノロジーを生み出してエクソスーツの小さなポケットに詰めるかは、私たちが決めることです。私たちは開いています。
銀河の中心に到達するというゲームの最終目標は、それまでに私たちが訪問し、現実世界の残りの部分と共有できる無数の惑星を考えると、遠く離れていて曖昧に思えます。私たちは宇宙の中心に到達することができます。しかし、そこに至るまでの道のりが何兆もの分岐点でこれほど夢中になれるのに、私たちは本当にそれを望んでいるのでしょうか? No Man's Sky の唯一の制約は、ゲーム世界の意味を体験するためにゲーム世界と対話しなければならないことです。そして、それは非常にゆっくりと起こるため、高速プレーヤーはあまりにも多くの暇さと非公式さに不意を突かれたように感じます。
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