テスト中のオクトパストラベラー - SwitchにはまだこのJRPGがありませんでした
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でオクトパストラベラー私たちは、オルステラの組織犯罪の沼地で父親を殺した犯人を捜すダンサーのプリムローズの役に入ります。あるいは、厄介なトリックによって 3 つの伝説の宝石を見つけて盗むことを強いられた泥棒テリオンを演じます。あるいは、王の死に責任を感じ、名誉を回復したいと考えている元騎士のオルベリク。または、または、または、または。
『オクトパス トラベラー』では、1 つの英雄的な物語だけではなく、8 つの英雄的な物語が語られます。あるいは、4 つの秘密のヒーロー クラス (またはキャリア) を数えると 12 にもなります。それがこのゲームが「オクト」と呼ばれる理由ですパス。これはイカとは何の関係もありませんが、むしろ 8 つのキャラクターでたどることのできる 8 つの道に関係しています。それらのそれぞれは、ジャンルのファンがその時代から覚えているであろう古典的な JRPG の美徳で輝いています。クロノトリガーまたはファイナルファンタジー6思い出すだろう。革新的な物語と戦術的に洗練された戦闘システムにより、『Octopath』は単なるレトロなオマージュ以上のものになっています。
1 つのゲームで 8 人のヒーロー
オクトパス トラベラーでは、8 つのストーリーがそれぞれ 4 つの章で語られます。ただし、ヒーローのストーリーを一度にプレイするのではなく、章ごとにキャラクターからキャラクターに切り替えて、キャンペーン全体ですべてのヒーロー(パーティーで戦う)の経験値を収集します。理論的には、最初のヒーローが第 2 章に進むのに十分な強さになるまで、何時間も練習することができますが、最初に他の入門章に専念した方がはるかに楽しいです。
私たちの最初の主人公は、現在プレイしている物語の主人公のように、常にパーティーにしっかりと残ります。次の章に適した他のヒーローをレベルアップするために、グループ内のポジション 3 と 4 を自由に変更することしかできません。理論的には非常に複雑に聞こえますが、実際には、私たちのキャラクターとのより強いつながり他のほとんどの JRPG よりも。なぜなら、私たちはカットシーンやテキストウィンドウですべての背景ストーリーを受動的に消費するのではなく、むしろ自分自身で体験するからです。
個々のプロット自体は、ネストされた章構造よりもはるかに複雑ではありません。ほとんどの場合、それは世界を救うことではなく、より小さな、しかしはるかに個人的な問題に関するものです。たとえば、プリムローズは父親の死に復讐するためにあらゆるものを犠牲にしますが、それ以外の場合、彼女の人生は驚くほど空虚です。王の死後、戦士オルベリクには戦うべきものが何も残されていません。どちらも、自分たちの人生は、すべてを支配する 1 つの問題だけで構成されているわけではないことを学ばなければなりません。他の人たちも独自の悪魔を持っています。
驚くほど成功しました
オクトパストラベラーはどこも売り切れ
そしてまさに自分自身のスキル, ストーリーにも影響を与えます。たとえば、学者サイラスの分析的才能は、人々を評価し、アリバイを比較し証拠を収集することで探偵のように窃盗事件を解決することができます。あるいは、自分のリーダーシップスキルを使って子供に母親のところに戻るよう説得する聖職者オフィーリア。これにより、個々の冒険がゲームプレイの点で従来の JRPG から予想されるよりも多様性のあるものになります。
誰にとっても歴史
ただし、『オクトパス トラベラー』の革新的な物語スタイルには利点だけがありません。 JRPG を主にファイナルファンタジーのスタイルで、宇宙と時代をまたがる記念碑的な物語として考えている人や、ドラゴンクエストと予想していた人は、短く現実的な個人の運命にかなり失望する可能性が高い。
小さなセクションがたくさんあるので、飽きずに夢中になれました。一方で、各話は冒頭でしか触れられていないため、私たちの好奇心を引きつけます。一方、1~2時間程度のチャプターは、夕方にラウンドをプレイし、達成感を持って就寝するのに最適な長さです。
ヒーローの最初の章はゲームの仕組みとキャラクターへの導入として機能する必要があるため、基本的な構造は非常に似ています。しかし、第 2 章では物語のコルセットが緩み、プロットと仕組みの点で物語がさらに分岐します。
メインストーリーに加えて、キャラクターの才能を使って解決されるあらゆる種類のサイドクエストが私たちを待っています。彼らは車輪を再発明するわけではありませんが、時には私たちをまだ知られていないダンジョンに導きます。ちなみにサイドクエストを無視すると行き詰ります約50時間オクトパストラベラーに。一方、私たちが仲間を大切にし、おそらく 4 つの隠れたキャリアパスを開発すれば、簡単に 70 ~ 80 時間の時間を得ることができます。
そして今度は大きな質問です。ゲームが 8 つの道についてのものである場合、英雄たちの物語も満たされるのでしょうか?直接ではありません。登場人物たちはいくつかの場所を共有していますが、物語自体には現在の主人公のみが登場します。そして、プロットの糸自体は非常に緩くつながっているだけです。
『オクトパス』では、特に最終章において、多くの物語の可能性が未開発のまま残されています。しかし、最後の最後には、ここでネタバレしたくない驚きがありますが、私たちの意見では、少なくとも英雄たちの運命を少し結び付けるものです。
以前と同じように...それともそうではないでしょうか?
戦闘システムは一見するとそれと同じように見えるので、外出先で戦闘に突入するとすぐに、JRPG ファンは家にいるように感じます。ブレイブリーデフォルト引き継がれた。ターンベースの戦闘では、これまで以上に強力な敵と戦うため、彼らの弱点を突くように注意する必要があります。スピードなどのステータス値だけでなく、特別な攻撃によって、誰がいつ攻撃するか、または誰がラウンドを逃さなければならないかが決まります。
たとえば植物モンスターに対する古典的な火の呪文など、モンスターの弱点を具体的に攻撃することで、後者を挑発することができますし、そうしなければなりません。そうすることで、敵の遮蔽物を破り、敵を動けなくし、ダメージを受けやすくします。
オクトパストラベラーの戦闘にも3つの特別なトリックがあります。一方で、それは可能です、いわゆるブーストポイントこれにより、2倍、3倍、または4倍の威力で攻撃することができます。
一方で敵の体力バーは表示されません。これは、ボス相手との戦いにどれくらいの時間耐えなければならないかを見積もることができないことを意味します。ダメージディーラーが壊滅的な打撃を与えるために数ラウンドを逃す価値はあるでしょうか?それとも、とにかく相手にはあまりエネルギーが残っていないので、簡単なナイフ刺しでひざまずかせることができるのでしょうか?
そして最終的には彼らもそうしなければなりません私たちのキャラクターの特別な能力考慮に入れられます。たとえば、プリムローズは攻撃されると 50% の確率で反撃しますが、ハンター・ハーニットは同じ確率で 2 回攻撃します。
この仕組みは、JRPG 愛好家にとってはすぐに理解できるほど馴染み深いものです。同時に、このゲームには、面白さを維持するのに十分な新しい要素も散りばめられています。ボス戦自体は軽く 15 ~ 20 分続くこともあり、戦闘システムは現在の日本のロールプレイング ゲームの中で最も戦術的に複雑でエキサイティングなものの 1 つです。
ピクセルと HD の融合
光学に関しても、『オクトパス トラベラー』は新旧の間の独自の中間点を選択します。一見すると、レトロなピクセルの外観は、クロノ トリガーやファイナルファンタジー 6 などの JRPG クラシックを意識的に思い出させますが、同時に現代的なグラフィック効果で常に驚かされます。最初はイライラしますが、しばらくすると慣れます。それはまるで作品全体が非常に雰囲気のある雰囲気を作り出しているようです。
そしてそれは地域ごとに異なります。雪の砂漠と実際の砂漠が交互に現れ、暗い鍾乳洞が友好的な海岸沿いの町と深い森を結びつけています。 HD テクスチャとピクセル光学系の組み合わせにより、さらなる詳細が提供されます。たとえば、ランタンの光の中で氷の結晶が点滅し続けると吹雪は 2 倍美しく見え、海もピクセルのつま先を突っ込みたくなるほど魅力的に見えます。
いくら褒められても、見た目は好みの問題です。カラフルなピクセルの世界を行進するぽっちゃりしたミニヒーローが誰もが好きなわけではありません。すでにクロノ トリガーにイライラしている人でも、HD テクスチャを見ても飽きることはありません。しかし、他の人は皆、古い古典を楽しく思い出していると感じています。
オーケストラのサウンドトラックも懐かしさをサポートします。陽気な戦闘音楽、場所に合わせて個別に調整されたメロディー、そしてオプションの日本語の声優は、古典的な JRPG に期待されるすべてを私たちの耳に与えてくれますが、時折過剰に使用されるレトロなチップチューンはありません。そして、オクトパス トラベラーは、一方では私たちのレトロな魅力をくすぐり、他方ではそれでも何度も私たちを驚かせるという驚くべき偉業にも成功しています。どのヒーローでも構いません。
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