Wreckfest 2:物理学が学校でとても楽しかったなら、私はすでにパフォーマンスコースですでに実行されていたでしょう!

Kuro

Demolition or Destruction Derby、あなたはすでに知っています:最初のPlayStationのクラシックだけでなく(すでに2つのゲームがあることを知っていましたか?)。唯一のことは、私がこの特別な形のモータースポーツを本当に楽しんだことがないということです。バーチャルプラスチックと金属の接続を削ることに対しては何もありません!しかし、クランクシャフトを回転させた唯一のものは実際には退屈すぎるので、カオスのために車を生き残るために数分間輪になります。

ただ、なぜ私はWreckfest 2でこのようなパグを楽しみ、エンジンを他の23人の同時代人までAピラーに折り畳むのですか?コンテンツに関しては、早期アクセスから始まったばかりのアーケードレーサーは、不快なマネキンと同じくらいスリムです。異なるレイアウトと実験的なアリーナの3つのコースでは、3つのコースでいくつかの個別のレースがあります。これは、テクノロジーのデモとして機能し、ほぼ連続した白いコートでこのように見えます。結局のところ、ソロとオンラインの両方を体験できます。

しかし、解体における破壊の妄想はとても楽しいことは、開発者のBugbearとは対照的に、優れた物理学によるものです。どういう意味ですか?私は最初のレックフェスティバルを再び見ましたが、そこには細長いブロックをまとめて、汚れを介して停止するか、もちろん接触するたびに少し「健康」を失うようにするかのように、すべてが比較して感じられます。

ブロックの代わりにブルース兄弟

一方、Wreckfest 2では、たとえ同じことがまったく同じことであっても、衝突が1つの停止につながるか、「ブロック」をわずかに動かすだけでなく、運動エネルギーが実際には両方の車の衝撃ポイントで分解され、水平方向に移動するだけでなく、同等の信頼できるシェーシスに移動しただけでなく、運動エネルギーが実際に壊れているという印象を受けました。

したがって、横にある車は簡単に変形する可能性があります。たとえば、反対側のサスペンションに押し込まれ、スプリングスが物理的な衝動に応答するとすぐに移動方向に2回ジャンプします。原則として、他のゲームもそれを行います。 Wreckfest 2は私の気持ちのためにそれを非常に優れたものにしているので、スクラップ乱交はあなたがブルース兄弟の対決を再燃焼しているかのように感じます。これは、バーンアウトパラダイスの壮大なテイクダウンをシックなフィニッシャーとして使用するだけでなく、インタラクティブな要素として通常のイベントに挿入する最初のゲームです。

Wreckfest2-すでに早いアクセスで、とても楽しい

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わかりました、わかりました:もちろん、Wreckfest 2の損害は100%現実的ではありません。どういうわけか、レーシングゲームは、正面合併、ピルエット、「サイドフロップ」、オーバーヘッドスクーターに加えて機能する必要があります。したがって、車両は、大規模で複数の暴力の後にのみ適切に壊れます。純粋に視覚的な効果では、すべての崩壊が非常に説得力があることがわかります。

少なくとも、3段階で事故の影響を変えることができます。自分の車は非常に多くのダメージを与えているので、フロント全体と鼻全体がすでにほこりのどこかにあるときでさえ、それはまだ転がっています。面白そう!または、最初の大きな記念碑の後、そのことはほとんどカーブに変わりません。このゲームは、主に中間設定のために設計されています。

Ripers(すでにスクラップから離れている)(すでにスクラップから離れている)が、クラウン全体がステアリング、ガス、ブレーキでクラウンをスライドさせ、タイトな曲線や長い曲線のためにクラウンをスライドさせるという事実。とりわけ、バンプウェーブの後に硬い表面に置いたときにアスファルトの砂からの変化を感じる方法が好きで、ステアリング挙動を簡単に調整してガスを続ける必要があります。音は、この時点での残りのものと、衝突の豊かな強烈な音と、堅牢なイベントを驚くほど伝えるために幻想的にハミングするエンジンの両方です。

iのケーキのアイシング

どこで...王冠でそれを忘れてください! Iのケーキのアイシングは、前任者に似ていて、AIが制御する競合他社の優れた行動に似ています。AIが制御する競合他社の優れた行動は、厄介なものの後部を回すことも同時に理解していますが、同時に、驚くほどタイトでエキサイティングな自転車のデュエルと戦うことができます。 AIと集中的な塗装交換を行うことができ、同時にラインを維持できるという事実がもう一度気に入っています。

私が言ったように、この初期アクセスバージョンは準備ができていません。いくつかの個別のレースは、オンラインであろうとオフラインであろうと、コンテンツの観点から言及する価値はほとんどなく、キャリアの痕跡はまだありません。少なくとも、これはあなた自身のスタイルのプレイに適応する必要があります。そうすれば、あなたが気分が悪いことを理解するために、より少ないレースを実行する必要があります。さらに、マッチメイキングシステムを後で追加する必要があります。これには、マルチプレイヤーの群衆の中で志を同じくする人々を見つけるだけでなく、同様に才能があります。これは、楽しみと興奮の両方に有益です。

最初は未完成のゲームを休ませますが、この非常に初期の段階ですでに打たれたことを嬉しく思います。また、1年で予定されているリリースからのWreckfest 2の価格は、最も早く上昇するはずです。 1つのことが私にはすでに明確であるため、Bugbearがコンセプトで変化した開発者はほとんどいないため、この残忍な光景の物理的な改善はとても良いです!