『ワンピース オデッセイ』は、その偉大なキャラクターをあまりにも古めかしいゲームデザインの下に埋もれてしまっている

Kayoko

GamePro-Preview の ワンピース オデッセイ。

ワンピースシリーズ25周年が私たちを待っていますワンピース オデッセイファンがキャプテン・ルフィを中心とした麦わらの一味の仲間たちと新たな冒険を体験する、ストーリー重視の新しい RPG アドベンチャーです。発売のほぼ1か月前にこのタイトルを詳しくプレイすることができました。私たちはキャラクターをとても楽しみましたが、ゲームプレイは必ずしもそうではありませんでした。

私たちはそれを演奏しました: ワンピース オデッセイの最初の数時間を試し、ワトフォード島に加えてアラバスタのいくつかの地域を探索することができました。私たちが持っているガイドによると、これはゲームの最初の 3.5 時間程度であるはずですが、ほぼ 2 倍の時間がかかりました。

ワンピース オデッセイの設定を簡単に説明します。麦わらの一味は嵐の後、島に取り残され、出航する前に船を修理する必要があります。探検中に、乗組員は謎の少女リムと出会い、触れるだけでそれぞれの力を奪います。その後、その力は小さな立方体の形で島中に分布しており、もちろん、私たちはそれらを探さなければなりません。

サイコロを見つけたら、ルフィたちは単に力を取り戻すだけではなく、海賊たちの記憶と結びついているので、おなじみの出来事を追体験する必要があります。しかし、これらは思い出であるため、すべてがファンがすでに知っているように起こるわけではありません。たとえば、プレビューでは、アラバスタ王国を簡単に探索することができ、後に有名なキャラクターであるビビに出会うことになります。

ストーリーはかなりシンプルですが、キャラクターの相互作用は特にポジティブです。ルフィ、ゾロ、ナミたちの会話は、漫画やアニメから来ていることがよくあります。ここでは日本語を話す人もとても上手です。残念ながらドイツ語の吹き替えはないので字幕を使うしかありません。

リムのような新しいキャラクターに加えて、たとえそれが思い出の中だけであっても、多くのファンはビビやエースのような古い友人との再会も喜ぶでしょう。ちなみに、初心者でも心配する必要はありません。ストーリーに関する事前知識はほとんど必要ありません。有名なキャラクターも短いビデオで紹介されます。

こちらの最新トレーラーで Gamepaly を見ることができます。

ワンピース オデッセイのトレーラーではゲームプレイの概要がわかります

世界のデザインと探索

そのため、これまでのキャラクターには説得力があったが、『ワンピース オデッセイ』のゲームデザインは著しく時代遅れに見える。プレイ中、PS2 の時代を思い出すことがよくありました。ほとんどの場合、めったに開かない狭いエリアを歩きます。自由に探索することもできません。ゲームは、ストーリー パスから数メートル逸脱するだけで、何度もストーリー パスに従わなければなりません。

さらに、小さな収集ミッションのようなイベントによってプロットは大幅に拡張されます。たとえば、アラバスタでは路上で病人を見つけます。彼を助けるために、私たちは最寄りのディーラーに走りました。しかし、彼の薬が軍に奪われてしまったので、軍団員を探しています。薬を入手したら、ディーラーに戻り、そこから病人のところに戻ります。これはサイドミッションのように聞こえますが、RPG のメインミッションの典型的な設定です。したがって、後戻りを避けることはできません。自分自身を回復し、進行状況を保存する古典的なセーブポイントもあります。自動保存機能もありますが、ゲームのステータスはかなり散発的に保存されます。

場合によっては、ストーリーによって妨げられない場合には、より広いエリアを探索することもできます。後でファストトラベルステーションのロックも解除しますが、これには数時間かかります。

たとえ歩きながら同時に会話を読むのはそれほど簡単ではないとしても、少なくとも登場人物たちは外出中にお互いに話し、ある程度の安心感をもたらします。そして、私たちが探検することを許可されている場合、乗組員のスキルも多様性をもたらします。ルフィはゴム製の腕で遠くの場所に到達したり、小さなチョッパーが狭い通路をすり抜けたりできます。また、プレビューではかなり単純なパズルを備えたダンジョンを完成させ、オプションの賞金稼ぎにも挑戦しました。したがって、ストーリー以外にもやるべきことは確かにありますが、戦い以上のものを期待する必要はありません。

戦闘システム

ワンピース オデッセイのゲーム世界では、敵やモンスターを自由に見ることができます。背後からこっそり近づくことができれば、戦闘中のクリティカル ダメージにボーナスが得られます。戦闘システムは古典的なターンベースで、ジャンケンの原則に従います。各キャラクターは強さ、スピード、またはテクニックのいずれかに特化しており、それに対して対戦相手は強くなるか弱くなります。位置決めによる戦術的な要素もあります。戦闘開始時にキャラクターと敵はアリーナ内にランダムに配置されるため、互いに切り離される可能性があります。

スキルは、敵を燃やしたり、チームメンバーを回復したりするなど、さまざまな効果を引き起こすことができます。

フィールドにはそれぞれ 4 人の乗組員がいます。キャラクターは順番が来るとすぐに、攻撃したり、予備メンバーと交換したり、アイテムや能力を使用したりできます。これらの能力は人によって異なり、通常攻撃で得られる「テンションポイント」を消費します。たとえば、ルフィは複数の敵を攻撃でき、チョッパーは味方を回復します。

能力を選択すると、毎回アニメーションが再生されます。かなりクールに見えますが、これも省略できません。長期的には、これにより戦いが著しく長くなる。 「加速」機能のおかげで、せっかちな人には少なくともいくつかの回避策があり、必要に応じて戦闘が少なくとも速くなります。まったく戦う気がない場合は、乗組員に自動的に制御させることもできます。その後、AI が戦闘中のキャラクターの行動を選択しますが、いつでも私たちが再び制御することもできます。これは、ターンベースの戦闘が好きではない人にとっては良いオプションです。ファンである私たちでさえ、戦闘が非常に速いため、何度かこれに頼ったことがあります。

いずれにせよ、ゲームの最初の数時間の戦いは特に難しいものではありません。 「ドラマティックシーン」は例外です。このランダムに発生するメカニズムにより戦闘の状況が変化するため、囲まれた乗組員を救うか、特定のキャラクターを持つモンスターを倒す必要があります。この追加の課題は、それほど要求の厳しい戦いからの素晴らしい変化です。

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