ワンピース: ワールドシーカー - もっとアニメ RPG が欲しい、格闘ゲームはもうやめたい
オビワンピース ワールドシーカーは、麦わらの一味モンキー・D・ルフィを描いた長寿マンガとアニメシリーズのバンダイナムコ最新作だが、それが良いものになるかどうかはまだ誰にも言えない。しかし、このゲームに対する好奇心は、シリーズの以前のバージョンよりも確実に大きくなっています。それには十分な理由があります -『ワンピース ワールドシーカー』は格闘ゲームではありません。
ビートエムアップのレシピ
成功したアニメは格闘ゲームや格闘ゲームにしなければならないという不文律がある。ドラゴンボール、ワンピース、ナルトのいずれであっても、ビデオ ゲーム実装の圧倒的多数は、クローズド アリーナでの直接決闘に依存しています。結局のところ、それ自体は悪いアイデアではありません。結局のところ、それがなかったらどうするでしょうか?ドラゴンボール ファイターズまた?
ワンピース: ワールド シーカー - 最初のゲームプレイ トレーラーは、海賊の冒険のオープンワールドを示しています
ただし、このジャンルの単調さは、代替手段がないように見えることが多く、この特定の場合に最も意味のあるコンセプトを意識的に決定したようには見えません。これは残念なことだと思います。なぜなら、格闘ゲームは必ずしも最も親しみやすいビデオ ゲーム ジャンルの 1 つではないという事実とは別に、オリジナルの重要な部分、つまりストーリーとキャラクターのダイナミクスがほとんど無視されているからです。
ファンもストーリーを望んでいる
確かに、ドラゴンボール ファイターズが示すように、すべての試合の前に成功したストーリーモードと会話の断片もあります。しかし、アニメのカジュアルな消費者として、私は付随するビデオゲームのことになるとよく迷ってしまいます。運が良ければ、私は戦闘機の半分しか知りませんし、キャラクターの個々の長所と短所について必要な事前知識を持っていません。
これはファン層にとっては問題ではないかもしれませんが、興味を持った視聴者の大部分が取り残されてしまいます。過去 15 年間の麦わらの冒険を見逃してしまったにもかかわらず、私は『ワンピース ワールド シーカー』を楽しみにしているのはこのためです。オープンワールドを探索し、自分のペースでストーリー コンテンツにアクセスできます。
ハンネス・ロッソウ
@Greenhouseaffect私はアニメが好きですが、好きになったシリーズの多くはもう観ていません。それでも、私は時々、できればビデオゲームの形で、これらの世界に浸りたいと思っています。
アクション アドベンチャーやロールプレイング ゲームは、ストーリーを理解しやすくすることを目的としているため、ここでは最も適しています。一方、格闘ゲームは事前知識が必要なため、たいてい私を敬遠してしまいますし、オリジナル版で最も感謝している点もほとんど提供してくれません。
それは明らかです...
多くのアニメがアクション満載で戦闘重視のアニメ化を提供していることは理解できます。結局のところ、ドラゴンボールは何年も経った今でも、実際に誰が一番強いのかという非常に平凡な問題を扱っています。漫画やアニメのモデルとなったキャラクターのキャストには、特別なスキルを持ち、互いに競い合う孤独な戦士が登場することがよくあります。
しかし、開発者にとって格闘ゲームを魅力的なものにしているのはテンプレート自体だけではありません。多くのライセンス契約では毎年 1 つのゲームを市場に投入する必要があるため、最も労力がかからないと思われるジャンルに目を向けることになるからです。キャラクター、攻撃、環境のデザインが事前に決定されているため、フルプライスのタイトルを手に入れるために必要なのは、十数人のファイターと少数のステージだけです。
それだけの価値があるリスク
One Piece: World Seeker のようなゲームは、広大なエリアとゲームプレイ ループのさまざまな仕組みにより、非常に複雑です。そして、これは予算にそれほど余裕がないスタジオにとっても大きなリスクとなります。しかし、ワンピースとのつながりはまだあるものの、接触を失ってしまった多くのプレイヤーにとって、RPG やアクション アドベンチャーなどのアクセスしやすく、競争力のないジャンルは参入障壁を低くしています。
私の中でルフィの新たな冒険のプレビューワールドシーカーの最大の功績はワンピースのアニメをもう一度見たくなったことだと書きました。格闘ゲームだったらそんなことは起こらなかったでしょう。だからこそ私は、バンダイナムコがここで立派な成功を収めることを願っています。そうすれば、他のアニメ化作品でも同様のコンセプトへの扉が開かれるからです。
非常に多くの可能性
ドラゴンボールの世界でオープンワールドRPGはいかがですか?また、幼い頃、しぶしぶドラゴンボールを探しに行き、友達を作り、ゆっくりと強くなり、新しい能力を獲得する悟空の起源の物語も好きです。私が最後に見たドラゴンボール RPG はゲームボーイアドバンスでした。
同じことがナルトにも当てはまります。そこでは、競争形式ではなく、忍者コミュニティの複雑な力学と構造を楽しく紹介してもらいたいと思っています。Naruto to Boruto: Shinobi Striker。どうやらジョジョの奇妙な冒険の新しいゲームも計画しているようですが、私は現在、古典的な格闘ゲームが開発中であると盲目的に推測しています。
アニメを原作としたビデオゲームの多くがニッチな分野から躍進するのは素晴らしいことだろう。そして、新しいライセンス作品に関しては、多様性とアクセシビリティも議題にあれば、それが最もうまくいくかもしれません。
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