アウター ワールドでは量よりも質が重視されます。これは何を意味しますか?

Kayoko

アウター ワールドは他の RPG の規模には太刀打ちできないため、開発者は本質的な部分に集中しています。

の仲間たちと一緒に、ゲームスターE3 2019共同ディレクターの Leonard Boyarsky と今後のシングルプレイヤー RPG について語るアウターワールド話された。会話の繰り返しのテーマは、開発中に行う必要があり、一部の機能が犠牲となる定性的な決定についてでした。

アウターワールドとは何ですか?レナード・ボヤルスキーと彼の同僚ティム・ケインのゲームです。どちらもすでに Fallout 1、Fallout 2 に取り組んでおり、フォールアウト: ニューベガス協力した。アウター ワールドは多くの点でこれらのゲームに基づいています。ただし、この RPG は大規模な AAA 作品ではありません。予算には限りがあります。

したがって、開発者は、いくつかの場所で、自分たちのゲームが RPG ファンが現在慣れているものよりも小さい可能性があると判断しました。含まれる機能の品質は維持される必要があります。インタビューでは、多くの機能が原則に従っていることが明らかになりました。」数量ではなくクラスそのうちの4人はボヤルスキー氏に詳しく説明してもらった。

「本物の」オープンワールドではない

アウターワールドでは自由に移動することができます。このゲームには古典的なオープンワールド RPG の多くの機能が備わっています。ただし、次のような大きくて広大なマップはありません。ザ エルダースクロールズ 5: スカイリム

代わりに、間を移動できる小さな環境がいくつかあります。さまざまな惑星に加えて、宇宙ステーションや小惑星を探索することもできます。予算の都合上、それほど大きくはありませんが、探索するには十分なスペースがあります。

「私たちは宇宙の SF ファンタジーを作りたかったのです。宇宙を旅行するときは、宇宙船でさまざまな場所へ移動したいと思うでしょう。単一の大きなオープンワールドでは、旅行というアイデアを十分に表現できません。ハン・ソロが飛んでさまざまなことを経験するように、銀河系を通って。」

「小規模で集中的な」環境は、利用可能な予算があれば導入も容易です。たとえお金が増えたとしても、今のままではゲーム世界は二分化してしまうだろう。ただし、一部のエリアはもう少し大きくなる可能性がある、とボヤルスキー氏は言う。

アウターワールドのプレイ時間
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アウター・ワールド - ビデオ: Fallout ファンにとって楽しみになる 5 つの理由

クラフトなし

Obsidian はもともと、たとえば独自の武器を構築したり改良したりできる洗練されたクラフト機能にも取り組んでいました。ただし、完成したゲームではこの限りではありません。 「予算」に加えて、ボヤルスキー氏は予算が欠けているもう一つの実質的な理由を挙げている。

「私たちは、ゲームに適合し、適切に組み込むことができるとわかっているものに重点を置くようにしています。また、時間の経過とともに、それ(制作)が私たちのゲームの別の重要な側面と適合しないことにも気づきました。」

クラフトはゲームには合いません。彼は、大企業がアウター・ワールドの伝承において中心的な役割を果たしているという事実をほのめかしています。たとえば、山賊は壊れた粗悪な武器を持って歩き回っていますが、良いアイテムは大企業から提供されており、その品質にも多額の費用がかかります。

ボヤルスキーによれば、自家製の武器はこの伝承にはあまり当てはまらないという。それは論理的に聞こえますが、結局のところ、ストーリーに関連する可能性のある派閥の高価な高級銃を自分でいじり始めれば、遅かれ早かれ簡単に避けることができます。この矛盾を解決するには、かなりの時間がかかったでしょう。フックや詐欺師によって機能を組み込もうとするのではなく、他の機能に時間を投資した方が良かったでしょう。

追加のチャレンジについては、次のとおりです。
アウター・ワールド - Fallout メーカーによる新しい RPG にサバイバル モードが付属

協力なし

アウター ワールドは、純粋で古典的なシングルプレイヤー ロールプレイング ゲームです。マルチプレイヤーや協力モードはありません。少なくとも後者には確実に一部のファンがいるだろうが、ここでも開発者はそれに反対することを決定した。

「私はシングルプレイヤー RPG が好きです。予算のことで答えるつもりはありません。マルチプレイヤーを適切に実行したい場合は、多大な労力がかかります。私たちは完全に 0 からスタートし、既存のユニバースはありませんでした。アセットも何もありませんでした。マルチプレイヤー コンポーネントを追加するのはやりすぎでしょう。」

Boyarsky 氏によると、協力モードにはシングルプレイヤー コンテンツの規模を縮小しなければならないリスクも伴います。彼は、複数のプレイヤーが同時に楽しめるものでなくても、シングル プレイヤーで達成できるプレイとキャラクターの奥深さを好みます。

ニューベガスのように戦います:
アウターワールド - VATS が戻ってきますが、動作が少し異なります

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仲間はいるけど、ロマンスはダメ

人間のプレイヤーと一緒に旅行することはできませんが、アウター ワールドでは決して孤独ではありません。冒険をサポートしてくれる仲間を最大 2 人まで選択できます。彼らは戦闘であなたを助けたり、個別のスキルであなたをサポートしたりします。たとえば、熟練した泥棒がいれば、鍵開けが容易になります。

さらに、戦闘中に簡単に命令を出し、乗組員を特定のターゲットに誘導したり、特殊能力の発動を要求したりすることもできます。あなたの社会的関係も重要な役割を果たします。キャラクターはあなたの行動に反応し、それに応じてあなたを好きになるか、極端な場合には永遠に背を向けることさえあります。ただし、恋愛関係は生まれません。

「ロマンスをうまくやるにはかなりの時間がかかる。中途半端にはやりたくなかった。やるなら必要な時間をかけてやる」

面白いフォールアウト機能が返されます:
アウターワールドでは、私たちは本当に愚かになることができます

ロマンスのデメリット。ボヤルスキーは、恋愛関係の可能性がキャラクターの深みを妨げることがあると付け加えた。一部のプレーヤーは、最終的に関係につながる行動のチェックリストを実行する傾向があります。実際のキャラクターと彼のストーリーは背景に追いやられています。

この問題は解決できるかもしれませんが、「もしそこに集中していたら、他の部分に問題が生じていたでしょう。」結局のところ、開発者の費用対効果の計算はここでもうまくいかなかったようです。

少ないほど良い

アウター ワールドは主にストーリーに依存しており、「できるだけ多くの決定」によってストーリーに影響を与えることができます。これまでの内容から判断すると、このゲームは明らかに『Fallout: New Vegas』のファンを対象としています。最終的にその偉大なロールモデルを維持できるかどうかはまだ分からない。

『アウター・ワールド』は PS4 と Xbox One 向けに 2019 年 10 月 25 日にリリースされます。

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『アウター・ワールド』 - E3 2019 トレーラーでリリース日が明らかに