結論: ペーパーマリオ オリガミキングのテスト - まったくシワになりませんでした

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編集上の結論

マイケル・チャードチュパン
@ささやき

ノスタルジーは危険だ。多くの任天堂ファンは、ゲームキューブのペーパーマリオ: イオンゲートの伝説を悼んでいます。これは、古典的な JRPG を彷彿とさせる優れたゲームであるためです。しかし、任天堂は革新を求めるプレッシャーに屈し、新しいゲームのたびに新鮮なアイデアを取り入れようとしています。それは常にうまくいくとは限りません。 3DS の Sticker Star はちょっと失敗でした。

しかし嬉しいことに、オリガミ キングのコンセプトはおおむね機能しています。アクション アドベンチャー、アクション RPG、パズル ゲームの組み合わせです。少なくとも、すべてが以前と同じでなければならないという期待を手放すことができれば、です。それからゲームキューブで。アクセシビリティを考慮して、開発者は RPG コンテンツを大幅に削減しました。紛らわしい統計や敵の体力バーはありません。オリビアはこれについて「実際にここで何が起こっているのか…ああ、それはあまり重要ではない」とさえコメントしています。

そして、それは大きな役割を果たしていないとも思います。ここでは、前作よりもリラックスした探索に焦点を当てています。そして、絶え間なく続くユーモラスな驚きで、私は約 30 時間楽しませられました。サウンドトラックはスーパーマリオ オデッセイと同じレベルにあるので、つま先をたたくのはやめてください。

デニス・ミシェル
@DemiG0rgon

これまでペーパーマリオシリーズをストーリーでしか知らなかった人からの評価を求めていて、オリガミキングは折り初心者にとっても楽しいかどうか疑問に思っていませんか?こんにちは!まず最初に言えるのは、キノコ王国はとても楽しかったということです。これは、とりわけ、美しいゲーム世界、素晴らしいユーモア、そして任天堂が毎分私に提供してくれる驚きの要因によるものです。ペーパーマリオを最初の数時間プレイした後でも、ゲームの残りの部分がどのように構成されているのかはまだわかりません。ミニゲーム、クールなロケーション、小さなパズルを通じて提供される多様性に本当に魅了されました。ヒキガエルの探索もモチベーションを高めるゲームです。

しかし、ゲームのくしゃくしゃな部分に行きましょう。戦術的なボスの戦いは常にハイライトでしたが、ある時点で、私は標準的な小競り合いから逃げてしまいました。核となるシステムはクールですが、多様性が完全に欠如しています。ある戦いは他の戦いよりも反復的です。また、RPG要素がないため、努力が報われないだけです。

もし任天堂がこの欠点を修正していたら、私は無条件で『オリガミキング』をあなたに勧めることができただろう。マイケルがテストで説明した内容が気に入れば。しかし、癖があるとはいえ、私はマリオ ゲームをこれほど楽しんだのは久しぶりで、子供の頃と同じように、仕事が終わったらカラフルなゲームの世界に飛び込むのを楽しみにしています。