PlayStation 5 ハードウェア分析 - PS5 が 2018 年に発売される可能性は極めて低い

Kayoko

現在、プレイステーション 5 に関する公式の詳細はありませんが、十分に根拠のある推測が可能です。

ソニーがすでにPlayStation 4の後継機としてPS5の開発に取り組んでいることは確かだ。潜在的なハードウェアに関する公式の詳細プレイステーション5しかし、まだ何もありません。ただし、ソニーはすでに開発者キットを提供しており、PS4のリードシステムアーキテクトであるマーク・サーニー氏はすでに開発者にPS4の後継機に対するニーズや要望を尋ねていると伝えられています。

しかし、あえてデジタルファウンドリPS5 は PS4 Pro と比較して大幅なパフォーマンスの向上を提供する必要があり、それに対応して高速なハードウェアが必要であるという前提に基づいて、水晶玉を詳細に調査しました。

AMD での対応する開発に関する現在の知識レベルを考慮すると (PS4 と Xbox One に続いて、ほぼ確実に PS5 の CPU とグラフィックスの組み合わせも提供される)、PlayStation 5 の仕様とパフォーマンスについての推測はすでに行われています。特に PS5 の発売日に関しては、かなり多くの内容が含まれています。

Digital Foundry によると、PS5 の販売開始は 2 つの主な要因によって決定されます。1 つは、より小さい構造幅 (現在の 16 nm ではなく 7 nm) を備えた PS5 APU のより開発された製造プロセスの市場準備性と、より高速な APU の利用可能性です。メモリ - PS4 の場合、これは現在 8.0 GByte の GDDR5 で、CPU の RAM とグラフィックス ユニットのビデオ RAM として同時に機能します。

PlayStation 5 が実際に PS4 Pro よりも大幅に優れたパフォーマンスを提供するには、主に AMD からの今後の技術的措置を待つ必要があります。

2019年までにPS5は存在しない

したがって、一部の人が疑っているように、2018年にPS5が発売される可能性は非常に低いと思われます。 Digital Foundry (および私たち) は、PS4 や Xbox One と同様に、台湾のメーカー TSMC がコンソール メーカーへのチップの供給を引き継ぐと想定しているからです。

しかし、Digital Foundryによると、TSMCの今後の7nm FinFETプロセスは、チップがそれほど複雑ではないため、モバイルデバイスで使用するための最初の生産段階では完全にファーウェイに委託される可能性があるという。 Digital Foundry によれば、コンソールで使用されているような大型チップは、新しい製造プロセスをさらに最適化することでのみ可能になるか、少なくとも合理的な費用対効果が得られるでしょう。

PS5と次期Xboxはいずれも、AMDのロードマップでは少なくともZen 2とラベル付けされたCPUコアを搭載して登場する可能性が高く、今後の7ナノメートル製造プロセスで製造される予定だ。

ただし、これには通常少なくとも 1 年かかるため、この理由だけでも、次世代 APU (PS4 Pro と比較して顕著なパフォーマンスの向上が必要) を搭載した PS5 は、早くても 2019 年まで登場しない可能性があります。 2020年も大きな驚きではないでしょう。

RAM とビデオ メモリの組み合わせに関しては、ソニーは PS5 向けに HBM2 と GDDR6 のどちらかを選択できます。 HBM2 はすでに入手可能ですが、2018 年に発売されたコンソールとしては価格が高すぎる可能性があり、できるだけ魅力的な価格を維持したいと考えています。

一方、GDDR6 はより明白に思えますが、量産が開始されるのは 2018 年後半であり、おそらく Nvidia の次世代 Geforce 世代の発売に間に合うでしょう。ただし、GDDR6 は、今年の世界的なコンソールの発売に必要な生産量に達する可能性は低いです。

PS5 のパフォーマンス向上に必要な CPU グラフィックス ユニットの新しい製造プロセスと、GDDR6 および HBM2 の入手可能性と価格の組み合わせに基づいて、Digital Foundry は、PlayStation 5 が 2018 年にリリースされるという当然の結論を導き出しました。可能性は非常に低いです。

Microsoft は、Xbox One の後継機でも AMD の APU を使用するという同じ決定を迫られています。これにより、おそらく現行世代とのほぼ下位互換性が確保されるでしょう。

PS5のCPUは8コア16スレッド?

コストを抑え、スペースを節約するために、ソニーとマイクロソフトの両社はおそらく、これまでと同様に、次世代コンソールでは 1 つのチップ内の CPU と GPU の組み合わせ (AMD では「APU」と呼ばれる) に依存することになるでしょう。 AMDの今後数年間のロードマップでは、ソニーがRyzen 7 1800XなどのRyzen CPUでも使用されているAMDのZenアーキテクチャを選択することが示唆されている。

PS4 と Xbox One が現世代のコンソールで使用している 16nm Jaguar クラスターの代わりに、PS5 では 2 つの 7nm Ryzen CCX (それぞれ 4 つのコンピューティング コアを備えたコア コンプレックス) を使用することも考えられます。チップ内のスペースが必要です。これにより、8 コアと 16 スレッドを備えた PS5 CPU が可能になります。これは AMD の Ryzen 7 と同等ですが、クロック速度が低くなり、さらに制限がかかる可能性が高くなります。

実際にはモバイルデバイス向けである現世代コンソールの大幅に弱い Jaguar コアと比較して、PS5 で予想されるパフォーマンスの飛躍の 1 つはすでに予測できます。前述の制限にもかかわらず、次世代のコンピューティング コアは、コンソールのパフォーマンスは根本的に異なる可能性があり、デスクトップ PC のレベルに移行します。

グラフィックスパフォーマンスとGPUアーキテクチャ

PS5のグラフィックスユニットについて、ソニーは少なくとも7nmのNavi世代のモデルを使用するか、少なくとも部分的にNaviテクノロジーを使用する可能性があります。

状況は PS5 のグラフィックス ユニットの可能性と同様です。デスクトップ APU は、AMD が現在のグラフィックス アーキテクチャ Vega と Ryzen コアを組み合わせることができることを示しています。 PS5の場合、AMDはすでにNaviをグラフィックスユニットの基盤として利用するか、少なくともその一部を使用する可能性がある。 PS4 Pro は、対応する PC グラフィックス カードがリリースされる前から Vega 機能も使用していました。

過去に、ソニーはすでに PS5 の潜在的な下位互換性についても検討していました。AMD の Navi アーキテクチャはおそらく AMD の Graphics Core Next テクノロジーに基づいており、14nm ではなく 7nm の製造プロセスのみを使用しているため、以前のバージョンとの下位互換性への扉は開かれています。コンソールの世代 – 結局のところ、それは x86 PC ハードウェアです。

Digital Foundry は、標準的な PS4 (PS4 Pro ではない) のグラフィックス パフォーマンスに基づいて、PS5 は 6 ~ 8 倍向上し、11 ~ 15 テラフロップスのパフォーマンスが可能であると推測しています。以前のコンソールとの違いが実際にどれくらい大きいかは、とりわけ GPU 周波数に依存します。必要なクロック速度を考慮すると、実際に 15 テラフロップスになる可能性はかなり低いです。

ただし、ソニーとマイクロソフトはおそらく、グラフィックス ハードウェアに独自の最適化を再度導入するでしょう。この旅がどこへ向かうのかはまだ完全に不透明ですが、おそらく PC と同様に、コンソールはレイ トレーシング用のアクセラレーション機能を学習し、将来的にはゲームに印象的なリアルタイム ライティングをもたらすことになるでしょう。

価格要因

Digital Foundry は、7nm APU は、少なくとも当初は現在の 16nm バージョンよりも製造コストが確実に高くなるだろうと想定しています。さらに、現在使用されているノートブックのハードドライブは大容量であるため、新世代のコンソールに必要な (V-)RAM を現在の 8 GB から 12、18、または 24 GB に増やすコストと、潜在的な SSD を増やすコストがかかります。このような RAM を埋める際のボトルネックは、量が判明する可能性があります。ただし、これらの容量の GDDR6 または HBM2 は現在、コスト要因として非常に大きく、SSD はギガバイトあたりの価格が通常ほど下がっていません。

これらを総合すると、PlayStation 5 が 2018 年にリリースされる可能性は非常に低いように思えます。顕著に優れたパフォーマンスをもたらすであろう新世代のハードウェアは、一方ではまだ市場に投入する準備ができておらず、他方ではおそらくまだあまりにも高価すぎるのです。今年から販売を開始します。

現在、PS4 と Xbox One と、より強力なバリエーションである PS4 Pro および Xbox One X は、ソニーとマイクロソフトに実質的な利益をもたらす段階にすぎません。生産は確立されており、費用対効果はますます高まっており、市場への浸透度も高まっています。したがって、メーカーの観点からは、生産コストが大幅に高いハードウェアを搭載した新世代を比較的早くリリースすることはあまり魅力的ではないようです。

私たちの意見では、Digital Foundry は PS5 の最も早い発売日を (クリスマス ビジネスに合わせて) 2019 年の第 4 四半期にするのが正しいと考えていますが、2020 年に販売が開始される可能性はさらに高いと考えられています。

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