テスト中のPlayStation Classic - 疑わしい内容のミニコンソール
PlayStation Classic はソニーの最も愛のないコンソールです - PAL の問題、エミュレーション、ゲームの選択に関する結論ビデオ
GameStar Plus を続ける
良いゲームがあなたにとって重要な場合。
ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:
GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト
バナーやビデオ広告は無料です
ネットで簡単に解約できる
プレイステーション クラシック
メーカー:ソニー
プリインストールされたゲーム:20
プレイス:100ユーロ
お知らせ:ソニーがサンプルを時間内に提供できなかったため、小売店からの早期配送のおかげで、すでに店頭でコンソールを購入していました。このテストではすべての製品画像を自分たちで撮影しました。
開梱して最初に気づくのは、プレイステーション クラシックです。魅力的なミニコンソールきちんと梱包された箱の覗き穴から姿を現すと、すぐに心地よいレトロな気分が呼び起こされます。
本体と説明書に加えて、パッケージの下側のコンパートメントには、コントローラー 2 個、HDMI および USB ケーブルが入っています。
注意: 1ソケット用アダプター対応するプラグ(携帯電話用など)がない場合、またはテレビの USB ポートが 1.0A で 5V を供給できない場合は、購入する必要があります。
ソケットアダプターをぜひお勧めします。テストしたテレビでは、USB ポートに「5V/1.0A」というラベルが付いていましたが、電源ライトが短く点滅したことを除けば、テレビに接続した PS1 Mini から音は鳴りませんでした。
Jumping Flash のような古典的なゲームは、グラフィック調整の恩恵を受けるプリインストールされたゲーム ライブラリであなたを待っています。
パッドはサイズとデザインが一致していますクラシック PlayStation コントローラー、発売時(日本では 1994 年、米国とヨーロッパでは 1995 年)にコンソールに同梱されました。ただし、プラスチックは純正よりも少し柔らかいように感じます。
有線コントロールユニット (ケーブル長約 1.40 メートル) は USB 経由で接続されますが、ソニーはオリジナルのコントローラーの広い接点を再現する機会を逃しませんでした。
接続すれば動作します均質なレトロなコンソールのイメージ。 Classic Mini SNES とは異なり、パッドを接続するために前面を折り畳む必要があり、オリジナルに忠実なデザインが損なわれます。
小さな箱に入った8ビットの愛
クラシック ミニ NES のレビューを読む
このコンソールには、オリジナルに忠実な 2 つのコントローラーが付属していますが、アナログ機能はありません。
PS1 Mini Games: これらはプリインストールされたゲームです
ここでは、PlayStation Classic に収録されているゲームを、ジャンル、発売年、1 つ星から 3 つ星の評価などを含めてリストしました。バトルアリーナ闘神伝(格闘ゲーム、1995年、PAL版) **
クールボーダーズ2(スポーツ、1998 年、PAL 版) *
デストラクションダービー(レースゲーム、1995年、PAL版) *
ファイナルファンタジー7(RPG、1997 年、NTSC 版) ***
グランド・セフト・オート(アクション、1997 年、PAL 版) *
インテリジェントキューブ(スキル、1997 年、NTSC バージョン) **
ジャンピングフラッシュ!(Ego-Jump&Run、1995、PAL バージョン) **
メタルギアソリッド(アクション アドベンチャー、1998 年、NTSC バージョン) ***
ミスタードリラー(スキル、1999 年、NTSC バージョン) **
オッドワールド: エイブのオディシー(ジャンプ&ラン、1997年、PAL版) ***
R4:リッジレーサー タイプ4(レースゲーム、1998年、NTSC版) ***
レイマン(ジャンプ&ラン、1995年、NTSC版) ***
バイオハザード: ディレクターズカット(サバイバル ホラー、1996 年、PAL 版) ***
黙示録: ペルソナ(RPG、1996 年、NTSC 版) ***
スーパーパズルファイター2ターボ(スキル、1996 年、NTSC バージョン) ***
サイフォンフィルター(アクション、1999 年、NTSC バージョン) **
鉄拳3(格闘ゲーム、1998年、PAL版) ***
トム クランシーのレインボー シックス(シューター、1999 年、PAL 版) *
ツイストメタル(アクションレーシングゲーム、1996年、NTSC版) ※
ワイルドアームズ(RPG、1998 年、NTSC 版) ***
デジタルクロスとのクロス
しかし、あらゆる設計努力にもかかわらず、コントローラーは最初の馬の足プレイステーション クラシック。オリジナルのジョイパッドはクラシックな SNES レイアウトに基づいているため、顔ボタンと肩ボタンに加えて、デジタル コントロール パッドのみがあります。
PlayStation の発売から 3 年後、Sony は 1997 年にデュアル アナログ コントローラーをリリースしました。これは、その名前が示すように、今日でも一般的な PlayStation のダブル アナログ スティックを導入しました。デュアルショックの最初のバージョンは 1998 年に続きました。
本体の背面には HDMI ポートと USB ポートがあります。拡張シャフト上のフラップはダミーです
なぜこれがそれほど重要なのでしょうか?多くのゲーム、特に次のようなレーシング ゲームではアナログ技術が使用されています。リッジレーサー タイプ4オリジナルの PlayStation コントローラーのデジタル コントロール パッドは 1 つだけです中途半端な解決策。
また、素晴らしい素晴らしい瞬間の 1 つが省略されてしまいますメタルギアソリッドデュアル ショックでのみ体験できる: サイコ マンティスが魔法のようにコントローラーを動かせるようにコントローラーを地面に置くように頼んだとき、これはもちろん新しいコントローラーの 2 つの振動モーターでのみ機能します。
もちろんデュアルショック4をUSB接続してみましたが、デジタルコントロールパッド以外のボタンは使用できません。これはおそらく、最新のコントローラーの完全なアナログ技術によるものです。
ポケットサイズの 16 ビットの巨人
クラシック ミニ SNES のレビューを読む
電源ボタンとリセット ボタンに加えて、開くボタン (右) にも機能があり、ファイナルファンタジー 7 などのゲーム中に仮想ディスクを変更するために使用できます。
しかし、まずは退屈な周辺機器について十分に説明してください。結局のところ、コンソールの電源を入れたときにそのコンソールが何をするのか、そしてゲームがどのようにエミュレートされるのかを知りたいのです。
任天堂のミニと同様に、初めて電源を入れた直後に言語を選択します。これはすぐに行うことができます。ゲーム選択メニュー内土地。ただし、言語の選択はメイン メニューのテキストにのみ適用されます。その時点でディスクに多言語テキストがなかった場合、すべてのゲームは英語版に含まれます。
ゲームは選択メニューのリング状に配置されており、オプションはありません。
20タイトルの表紙が円形に立体的に配置されており、コントロールパッドでスクロールすることができます。各ゲームは、シミュレートされたメモリ カードを介したクラシック セーブ機能をサポートしているだけでなく、次回電源を入れたときに中断したところから続行できるように、一時的にセーブすることもできます。
というオプションテクスチャの品質解像度 (720p) を調整したり、ゲームの説明書をデジタルで閲覧したりすることもできません。ソニーはここでは非常に冷静だ。私たちの好みには少し地味すぎる。特に、今日の観点からグラフィック的に問題外だったジャンピング フラッシュのような初期の 3D タイトルでは、フィルターと解像度のオプションで何かを達成できたかもしれません。
ちなみに、各ゲームのカバーの下にある「プレイ」ボタンのドイツ語訳は、私たちがここで取り組んだ熱意の欠如を示しています。「プレイ」です。
メニューから直接セーブゲームにアクセスできます。
いくつかの翻訳オプションがありましたが、ゲーム (!) メーカーであるソニーが、より適切な「プレイ」ではなく「プレイ」を選択したという事実は、非常に恥ずかしいことです。結局のところ、それはゲームステーションであり、再生ステーションではありません。
他の人もそれ以上うまくやっていません
テスト中のネオジオミニ
NTSC と PAL のリロード
PlayStation Classicはそれをベースにしていますオープンソース エミュレータ PCSX ReARMed、一見したところ、それはうまく機能します。もちろん、含まれているすべてのタイトルをプレイしたわけではありませんが、サンプルでは深刻なグラフィックの問題は見つかりませんでした。ただし、それはゲームが元のハードウェア上で動作するのとまったく同じように動作するという意味ではありません。理解できないことに、常にマイクロスタッタリングが発生しますが、これらは実際には、いわばゲームを暗記している場合にのみ顕著です。
しかし、ソニーは自ら大きな卵を産みました。ゲーム コレクションは NTSC バージョンと PAL バージョンのカラフルな組み合わせで構成されています。
どうしてこのようなことが起こるのでしょうか?実際には速度が重要となる多くのゲームの遅い PAL バージョンが含まれています。
初心者のために説明すると、NTSC と PAL は、それぞれ米国 (NTSC) とヨーロッパの大部分 (PAL) における HD 以前のテレビ規格でした。 NTSC は 60 Hz を提供しますが、PAL は 50 Hz のみを提供しますが、解像度はわずかに優れています。
一方、米国の NTSC バージョンのメタルギア ソリッドまたはリッジ レーサー タイプ 4 は、プレイステーション クラシックに収録されています。本来のスピードで鉄拳 3 やバイオハザード: ディレクターズ カットなどのヨーロッパの PAL バージョンは、オリジナルよりも約 20% 遅くなります。なぜ選択が米国版に限定されなかったのかは私たちにとって謎です。ソニー自体からの声明はありません。
カプコンのサバイバルホラーにさらなる目標ができた。バイオハザード:ディレクターズカットの西部版には、約束されたものではなくノーカットイントロカラーでは、オリジナル ゲームの短縮された白黒バージョンのみが収録されています。
プレイステーション クラシックのレイマン。
ドイツ語版とフランス語版を除いて、オープニング フィルムはノーカットでカラーで表示されていましたが、ゲーム自体の最初のゾンビとの遭遇の短いショットが見逃しられていました。
プレイステーション クラシックの場合、彼らは愚かにも英国版を選択しました。以前ドイツでは事実上無修正で入手可能だったゲームが突然カットされることになった。そしてもちろん、メインメニューに表示されるカバーアートワークで約束されていたバイオハザード2のデモもありません。
これにより、なぜ最初のパートではなく『バイオハザード 2』をコンソールに投入しなかったのかという疑問が生じます。ゲームプレイの点でより優れており、何よりも 2019 年 1 月末にリリースされるゲームの前触れとなるでしょう。バイオハザード2リメイク与えることができる。
疑わしいゲーム選択
PlayStation Classic のようなクローズド システムでは、(メーカーが望む場合には) これ以上タイトルを追加できないため、ゲームの選択によって当然のことながら存続するか崩壊します。
そしてまさにそれがソニーの強みだ最悪の間違い。私たちを眉をひそめたのは、PAL バージョンと NTSC バージョンの議論の余地のない混同だけではなく、ゲーム カタログ自体も眉をひそめました。
ファイナルファンタジー 7 は、PS1 Mini の中でも優れたゲームの 1 つです。
『Cool Boarders 2』や『Rainbow Six』のようなタイトルは、当時はソフトウェア エリートの一部ではなかったし、今日では間違いなくもう面白くありません。もしそれがシューティングゲームでなければならないなら、おそらくソニーはあまり知られていない(しかしより良い)独占タイトルDisruptorを含めるべきでした。そして、グランツーリスモが完全に存在しないことにも、私たちは首を横に振っています。
このトピックについてさらに詳しく:これらのゲームはPS1 Miniに収録されるべきだった
一般的に、多くのゲームが欠落していますプレイステーションの特徴スパイロ、クラッシュ、ワイプアウト、トゥームレイダー、あるいはコロニーウォーズさえもミニコンソールで見栄えが良かったかもしれません。残っているのは無駄な機会であり、本当にシックなデザインなのでお勧めしたいのですが、ソフトウェアの選択における間違った決定と、プロジェクトに対するメーカーの明らかな一般的な無関心のため、お勧めできません。
賛否両論
+シックなレトロなデザイン
+エミュレータはうまく動作します
- 奇妙なゲームの選択
- 低速 PAL バージョンが含まれています
- グラフィックオプションは一切ありません
- デュアルショックコントローラーなし
- 電源アダプターは含まれていません
結論:手を離してください! PlayStation Classic は見た目が素晴らしく、本来の機能を備えていますが、ゲームの選択に明らかな弱点があります。
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。