PlayStation Neo - 新しいハードウェアの詳細
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PlayStation 4 は、おそらく 2017 年に発売される、より高性能な PlayStation Neo と並行して存在することを意図しており、Neo に取って代わられるものではありません。
PlayStation Neo の詳細に関しては、Xbox に関してはソニーの方がマイクロソフトよりもはるかに秘密主義です。 »蠍座« は、E3 2016 で誇らしげに一般公開されました。
Neo に関する最新情報は、リークされたものの本物に見える形でまだ存在します。PlayStation Neo の PDF プレゼンテーション。この情報が正しければ、新型プレイステーションに関してこれまでに広まっている噂のほとんどが裏付けられることになる。これには、Xbox Scorpio と比較して (少なくとも理論上は) コンピューティング能力が低いことも含まれており、これまでのところ PS4 は通常 Xbox One よりも高速であるため、新しくリリースされた 2 つのコンソール間の力のバランスが逆転することになります。
Neo は Jaguar CPU を継続
CPU に関しては、PlayStation Neo のアーキテクチャはすべて同じであり、PlayStation 4 と同様に、Neo も 8 つの Jaguar コアを備えた AMD プロセッサを使用しています。ただし、クロック速度は 1.6 GHz から 2.1 GHz に増加します。ただし、ゲームのパフォーマンスにとってはるかに重要な変更はグラフィックス ユニットにあります。
一方では、PlayStation Neo モデルは、より多くの計算ユニット (18 ではなく 36) とより高いクロック速度 (800 MHz ではなく 911 MHz) を備えた AMD の Graphics Core Next アーキテクチャの「強化版」に置き換えられます (おそらく AMD の新しいRadeon RX 480 に付属する Polaris アーキテクチャは最近デビューしました)。
流出した PDF 文書からの PlayStation Neo の技術データは、これまでに知られていた噂とほぼ一致しています。
一方、8.0 GB GDDR5 メモリの帯域幅も増加し (176 GB/秒から 218 GB/秒に)、Neo モードのゲームは以前よりも 512 MB 多くのメモリを使用できます。ただし、ハード ドライブや CPU および GPU リソースの配分には変更はありません。
これは、全体的なコンピューティング能力の点で、PlayStation Neo が Xbox Scorpio から十分な距離を保つ可能性が高いことを意味します。 Microsoft によると、Scorpio は 6 テラフロップスを達成する必要がありますが、PlayStation Neo の場合は依然として 4.2 テラフロップスを想定しています。
PlayStation 4と並行して
流出した文書では、NeoがPlayStation 4の代替品となることを意図したものではなく、より強力な追加製品であることも繰り返し述べられている。ただし、PDF プレゼンテーションの文言は、一部のタイトルは後に Neo コンソールでのみ実行できるようになるという想定に確かにつながります。 3ページ目にはこう書かれています。
「2016年10月以降に発売されたすべてのPlayStation 4ゲーム、すべきPlayStation 4とPlayStation Neoの両方をサポートします。」
PlayStation 4 が著しく弱くなったことを考慮して、開発者が Neo コンソールの追加パフォーマンスにどのように正確に対処するかはまだわかりません。ソニー自身もリーク文書の中で、NeoのfpsはPlayStation 4と「少なくとも同じかそれ以上」であるべきだと強調している。
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4K とフル HD
4K ディスプレイに接続した場合でもこれを保証するために、Neo は 3200x1800 ピクセルなど、4K より低いさまざまな解像度をアップスケールできます。 PlayStation 4 と比較して、パフォーマンスが大幅に向上しているわけではありませんが、ある程度の向上があることを考慮すると、これは多くの場合、場合によってはさらに低い解像度でも避けられない可能性があります。 Microsoft とは異なり、Sony は Neo を純粋な 4K コンソールとは考えていません。
フル HD テレビを使用しているゲーマーは、より高いフレーム レートやより安定したフレーム レート、および改善されたグラフィックス (追加のエッジ スムージングなど) からも恩恵を受けるはずです。理論的には、これはすでにリリースされたゲームでも可能であり、対応するパッチに労力を費やすかどうかは開発者自身次第です。
プレゼンテーションによると、将来的にもできるだけ多くのタイトルを4K解像度に近づけることはソニーにとって依然として非常に重要であるとのこと。これを達成するために、いわゆる「チェッカーボード レンダリング」やジオメトリを可能な限り効率的にレンダリングするなど、さまざまなアプローチが追求されています。開発者が 1800p を超える解像度で問題を抱えている場合、ソニーは明示的にサポートを提供します。
興味深い詳細: 1080p ゲームプレイの録画も Neo コンソールの新機能になる可能性があります。 PlayStation 4 は最大 720p で録画します。セーブゲームは PlayStation 4 から Neo に、またはその逆に転送できる必要があります。
この文書には具体的な発売日や価格については言及されていないが、Neo本体のテストキットは2017年初頭まで流通すると予想されているため、PlayStation Neoの発売は早くても2017年半ばになる可能性が高い。
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