ポケモンのクリエイターが未公開のデザイン資料や草案などを公開
ポケモンのディレクター、プロデューサー、作曲家である増田順一が、これまでに何が起こったのかについてのさまざまな洞察を新しいビデオで提供しています未発表資料。これは最初のポケモン ゲームの開発時に由来しており、とりわけさまざまな要素が含まれています。デザインとコンセプト図面。ポケモンの作者とゲーム フリークの同僚である大森茂氏も、Game Informer でよく話し、同僚のためにいろいろなことを覚えています。
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たとえば、彼はポケモンの最初のタイトルの作成中に、プロセスを文書化することにほとんど注意が払われなかったことを後悔しています。現在では、あらゆるものをアーカイブすることが細心の注意を払って行われています。増田順一氏は、当時はこれらの文書を誰かに見せることになるとは思っていなかった、と笑いながら語る。とりわけ、私たちは多くの記録を目にします。ポケモンのアイデアまたはゲーム内の特定の仕組み。
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があるプログラマーの記録クラッシュしたコンピュータに関する情報も含まれています。イントロ シーケンスのストーリーボードも確認できます。こちらも非常に興味深い点です。赤版と緑版の最初のポケモンの一部は紙の上でデザインされたものではなく、ピクセルアートとして直接設計された。見た目もテクノロジーの限界によって決まりましたが、それはサウンドにも当てはまります。約 40 音しかサポートされていなかったため、ポケモンの叫び声は何度も再利用する必要がありました。ビデオをチェックしてください:
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