ポケモン ソード&シールドの開発者は、詳細が最も難しいと感じました
ポケモン ソード アンド シールド初めて私たちを新しいガラル地域に連れて行きます。この地域はグレートブリテン連合王国に基づいています。私たちは開発者に、これまでのゲームと比較して、新しい自然地帯を持つこのような広大な地域を開発する際の最大の課題は何なのかを尋ねました。多かれ少なかれ驚くべき答えは、よくあることですが、悪魔は細部に宿ります。
チャレンジ: 初の本物のスイッチポケモンとしてのソード&シールド
新しいハードウェアと詳細:ポケモン ソード アンド シールドの開発者にとって、このゲームは現在の任天堂コンソールに登場する最初のポケモン タイトルであり、当然のことながらポケモン ソード アンド シールド専用に開発する必要がありました。追加のグラフィック オプションには課題と多くの作業が伴います。
「開発中に私たちが心に留めておかなければならなかったのは、一方では、このハードウェア (Nintendo Switch) 向けにまったく新しいゲームを開発するのは初めてだということであり、新しいグラフィックの可能性は私たちにとって多大な労力を意味するということでした。 」
「一部のポケモンのモデルは私たちが過去に使用していたものと似ていますが、この新しいハードウェアで達成できる詳細レベルははるかに高いため、これらのモデルとその最適化に多くのエネルギーが注がれています。」
Pokémon Sword & Shield - ゲームプレイ トレーラーのカスタマイズ、キャンプス & Co.
自然とポケキャンプ:増田順一氏と大森茂氏がインタビューで述べた2番目の大きな課題は、新しい課題の開発でした。自然、もう一つの主な焦点でした。これらを開発し、ハードウェアを最大限に活用するには、多くの時間、エネルギー、労力がかかりました。
「ナチュラルゾーンでは、難しいのは視覚的な要素だけではありませんでした。画面に表示されているものだけでなく、背景で何が起こっているかも考慮する必要があります。そこでコミュニケーション機能が有効になります。」
「さまざまな方法で他のプレイヤーと交流し、大勢の人を 1 か所に集めることができるポケキャンプも課題でした。」
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