北方では目新しいものはほとんどない:God of War Ragnarökは8時間プレイ
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あれから4年が経ちました戦争の神シリーズはソフト リブートを受け、有名なアクション ゲームプレイが拡張され、感情的なストーリーと豊富な探索が追加されました。これで後継者が決まりました戦争の神ラグナロク軍神クレイトスとその息子アトレウスをめぐる北欧の物語の完結編。
11月9日のリリースに先駆けて、アドベンチャーの最初の数時間をプレイし、ゲームディレクターのエリック・ウィリアムズ氏に話を聞くことができた。ここで、続編で何が待っているのかについてのアイデアを得ることができました。多くのことは見慣れたものに見えますが、中にはあまりにも多くのものもありますが、ところどころに革新的なものもあります。
私たちがプレイできたのは次のとおりです。このプレビューの一環として、ゴッド オブ ウォー ラグナロクのストーリーの最初の 5 時間ほどをプレイすることができました。探索やサイドミッションを含めると、これまでに合計 8 時間をゲームに費やしました。
新しい旅
もちろん、現時点では後継者のストーリーについてあまり明らかにしたくありません。これだけ: God of War の出来事から数年が経過しました。フィンブルウィンター(その名を冠したラグナロクの前触れ)が到来し、クレイトスとアトレウスは神々から隠れて訓練に時間を費やした。しかし、後者は、アトレウスが開発した魔法の能力が二人にとってまだ謎であるため、かなり成功しました。答えを見つけるために、アトレウスは神ティールを探したいと考えています。それを見つけるために、父子はまずドワーフの王国「スヴァルタルフヘイム」へ旅立つ。
もちろん、物語の核となるのはやはりクレイトスとアトレウスの絆だ。前作で彼らはお互いをよりよく理解するようになったものの、父親と10代の息子の間にはまだ軋轢が残っている。ここではドイツ語と英語の両方を話す人が素晴らしく、1つか2つのシーンを非常に感動的にするのに役立ちます。
ルーチンで探索する
ゲームの世界と仕組みに関して言えば、私たちはすぐにおなじみの領域に到達します。 Ragnarök は前作とほぼ同じようにプレイできるため、ファンは安心して楽しめるでしょう。ただし、プレイの最初の数時間では大きな革新も見逃せません。
今回は、直線状の回廊と広大なハブエリア (前作の Lake of Nine に似ています) を探索し、あらゆる種類の敵と戦い、小さな環境パズルを解決します。後者はよく知られている単純なもので、決して難しくなりません。たとえば、斧で間欠泉を凍らせたり、水を迂回させてエレベーターを動かしたりする必要があります。
すべてが前作とほぼ同じようにプレイされますが、今回も探索は楽しいです。少なくとも、収集品、オプションのボス戦、または独立したサイドミッションを見つけることができる十分なコーナーと隠し通路があります。後者は前作よりもはるかに規模が大きく、より感情的なストーリーも提供します。しかし、ここではまだ詳細を明らかにしたくありません。
また、今回はもう少し垂直性があり、クレイトスはカオスブレードを使って特定の岩壁を上下に引き上げることができるようになりました。しかし、彼はシロイワヤギにはならず、かなり鈍いプレーを続けています。結局のところ、軍神の筋肉がスケールに多くをもたらすのも不思議ではありません。ただし、特に登りなどの減速した通路では少し鈍く感じます。
デュアルセンス:God of War Ragnarök では、PS5 の DualSense の触覚フィードバックと振動が、鎖を引いたり斧を投げるときなど、さまざまな場所でゲームプレイに没入的に統合されています。
戦いにはいくつかの多様性がある
アクション満載の戦いでも、基本的にはほとんど変わっていません。軽い攻撃と重い攻撃を選択でき、リヴァイアサンの斧とカオスブレードを自由に切り替えることができ、敵の攻撃をブロックしたり回避したりできます。アトレウスは矢や気を散らすことで私たちをサポートします。戦闘はいつものようにスムーズかつ正確に行われます。
オプションとアクセシビリティ:God of War Ragnarök には 5 つの難易度レベルも用意されており、前作の 4 つの難易度にもう 1 つのイージー モードが追加されています。さらに、視覚、聴覚、運動障害、乗り物酔いのためのプリセットなど、ゲーム体験とアクセシビリティのためのカスタマイズ オプションが多数あります。
最大の革新はボス戦にあります。開発者が事前に約束していたように、今回はさらに多様性があるはずです。そして最初の数時間でそれはうまくいき、すでにケンタウロスハンターと巨大ワニを相手にする必要がありました。次々とトロルと戦うよりも、敵の動きや攻撃を学ぶ方がずっと楽しかったです。もちろん、ゲーム内に同様に多様なボスが他にも存在することを願っています。
戦いの後は、いつものように集めた経験値を使って新しいスキルをアンロックできます。スキルを向上させたい場合は、一定回数スキルを使用する必要があります。しかし、これは戦闘中に自然に起こります。ちなみに今回はクレイトスとアトレウスが別々の経験値を獲得します。もちろん、このプレビューではまだそれについて何も言えませんが、他に何が期待できるかを推測するのを止めるわけではありません。
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