テストの獲物 - 角を曲がったところでプレイ
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ゲームの開始時には、大きな問題なくロビーを通過できますが、ゲームの後半では、ティフォンがそこを歩き回ります。この写真では悪夢でもあります (詳細についてはボックスで説明します)。
経験の一本の川のようなゲームがあります。レベルを滑っていくだけで、ほとんど一人でどんどん上手になっていき、ジェットコースターに乗った後は動揺しながらも幸せな気分で最後に到着します。獲物それが難解な目的であるため (不名誉 2) 新しいアクションのタイトルは、時々、あまりにも大変な作業です。しかし、それは『Prey』が面白くないという意味ではありません。だって、ハードな仕事を終えた後、満足してリラックスすること以上に素晴らしいことはありませんか?これを達成するには、Prey で次のドアを開けることは絶対に控えるべきです。この先にはさらに多くの作業が待っているかもしれません。
今となってはそれほどバラ色とは思えませんね。純粋な意図、誰もが知っているように、悪いニュースは良いニュースよりもよく売れます。では、注目を集めるために、厳しい情報ビジネスの中で何をしないのでしょうか?しかし、想定されているクリックベイトを部分的に接地するには:はい、Preyは実際には無重力の宇宙遊泳ではありませんが、常に要求が厳しく、しばしば疲れ果て、時にはイライラすることさえあります。後者は主に、Arkane がいくつかの残念な設計上の決定を行ったためであり、それが場所によっては大きな不満につながる可能性があります。
Prey - Bioshock の Alien-Shooter のテストビデオ
Prey の周囲は、何よりも最初のものに似ていますバイオショック- より要求の厳しい場合にのみ。肝心なのは、Arkane は当時 Ken Levine や Irrational Games ほどストーリーとゲーム世界を上手くやっていなかったということです。
共通点
『Prey』のオープニングは、近年のアクション ジャンルで私たちが見た中で最高のものの 1 つです。驚くべき、恐ろしい、混乱する、そう、ユーモラスでさえある最初の 1 時間で提示され、フィナーレに導く興味深い質問が投げかけられます。「私は実際には誰ですか?」私は本当に、タロス 1 研究宇宙ステーションの所長である、表向きは太っていて慈悲深いアレックス ユウの兄弟 (またはプレイヤーの好みに応じて姉妹) なのでしょうか?
樹木園はタロス 1 の緑の肺です。乗組員の居住区もここにあります。
モーガン ユーが何者なのかという答えは、想像力豊かなプレイヤーが想像するほど壮大なものではなくなりますが、少なくとも論理的で満足のいくものであることに変わりはありません。それでも、もっと可能性があったのではないかという気持ちはあります。
まさにこの感情が、『Prey』のプロットに共通の糸のように流れています。邪悪なエイリアンに蹂躙された巨大宇宙ステーション タロス 1 は、実際には、理解できる個人的な運命を伴う複雑な陰謀の完璧な背景を提供していますが、『Prey』はそれを私たちの好みに合わせて慎重に利用しているだけです。もちろん、すべてのメールを読んで頭の中でイメージを組み立てることもできますが、それには時間がかかり、すべてのタイフォンの合間を縫って探したり見つけたりする必要があります。
私たちが最も気に入った点の 1 つは、恋するカップルについての穏やかで素晴らしく人間的な物語で、最後に音声サンプルで水門を開けるために、多くの主要なミッションの 1 つとして音声ログを探す必要があります。若い女性。ある時点では、大音量の音楽に惹かれたエイリアンが私たちに嫌がらせをしている間、ナイトクラブでバンドの録音を聞くことになっていることがあります。 Talos 1 では、安心して音楽を聴くことさえ許されていません。
私たちの兄弟のアレックスでさえ、アートデザインが成功し、声が優れているにもかかわらず、青白いキャラクターのままです。
『プレイ』が登場人物たちを非常に控えめに(あるいは時にはぎこちなく)扱っていることや、音声ログやメモを通じてしか人々のことを知ることができないことが多いという事実も、メインプロットとその中の一つの大きな決断に潜在意識的な影響を与える可能性がある。あまり多くを明らかにしたくないのですが、ただし、次のようにする必要があります。ゲームをガイドする声はいくつかあります。1 つは弟のアレックスのもので、もう 1 つは最初に謎の多いジャニュアリーです。講演はうまくいったものの、競合する 2 つの当事者の説得力は依然として弱く、常識的に考えれば、実際にはアプローチ A しか選択できません。そして、Talos 1 の人々の誰とも関係を構築していないため、実際に大きな決断による感情的な影響は取り除かれ、それは単なる形式的なものにとどまります。ただし、良い点: 事前の小さな逸脱により、エンディングは最小限に変化する可能性があります (サイド ミッション XYZ でこれを実行しているのでしょうか、それとも別のアプローチをとっているのでしょうか?)。
無限の可能性?
物語に関するヒントはこれくらいにして、本題に取り掛かりましょう。私たちはモーガン ユーです。月の周回軌道にある宇宙ステーション タロス 1 の研究者です。エイリアンは逃走中です。巨大な複合施設に残っている生存者はほんのわずかで、ほとんどの人は死亡したか、(さらに悪いことに)エイリアンに乗っ取られています。私たちは今、何らかの方法でその危険に対処しなければなりません(決断AかB)。これを行うために、私たちは研究ステーション全体を移動し、多くの場所を何度も訪れ、さらには外殻に沿って飛行します。
ミミックを解体する最良の方法は、Gloo-Gun でスプレーし、パイプレンチで脱穀することです。
しかしまず、一般にテュポーンと呼ばれる厄介なエイリアンが蔓延し続けます。最初は、数匹のクモのような模倣体 (日常の物体に不法に変身する可能性がある) が廊下を這っていましたが、後にはますます大きくなり、より危険になり、より多くのモンスターがタロス 1 の上を歩いたり浮かんだりするようになります。リラックスできるスペースはほとんどありません。私たちがちょうど 3 人のミミックを殺したところで、次の訪問時にはすでに 2 人のファントム (さまざまな強さの人間のようなモンスター)、ポルターガイスト (自分自身を透明にすることができる這う這い)、そしてテクノパス (腐敗する大きな空飛ぶエイリアン) がいるでしょう。ロボットとそれらと一緒にエネルギーボールを発射します)。
研究者自身が実験に使用するためにエイリアンをステーションに持ち込みました。しかし、よくあることですが、モルモットは当初の想定よりも危険であることが判明します。ありがたいことに、研究者たちはエイリアンを狙撃するだけでなく、他の方法でも自分たちを役立たせてくれました。いわゆるニューロモッド(インプラントのプレイっぽい)を使えば、適切な量の脳ブースターがあれば、モーガンから一人の軍隊を作ることができます。
エイリアンの力を使う前に、いわゆるサイコスコープでエイリアンの力をスキャンする必要があります。また、レベル アーキテクチャが邪魔にならない場合、ミミックの位置も教えてくれます。
最初は 3 つのタレント ツリーがあり、その後エイリアン パワーを追加することで 6 つになり、より多くの健康、より多くのスタミナ、より多くの武器のパワー、ハッキング スキル (スキルではなく、関連するスキルのスタイルのミニゲーム) の中から選択します。ファンブルコア ピンボール マシンが理由の 1 つですが、Talos 1 には爆破するものは何もありません)、火や電気による攻撃、そして、そして!私たちは砲塔を操作したり、気を散らす自分自身のホログラムを作成したり、物体に変身したり、死体を味方のエイリアンとして復活させたりできます。もちろん、より高い拡張レベルにはより多くのニューロモッドのコストがかかり、エイリアンの能力については、個々の才能を知るために事前にクリーチャーをスキャンする必要もあります。
そうじゃない悪夢
ゲームの最大の敵は、いわゆる悪夢です。このボスは時々ランダムに出現します。彼が私たちを見つけるとすぐにタイマーがスタートし、牛を追い出すまでの時間は 3 分です。彼を殺すか、逃げるかのどちらかです。後者を実行した場合、それは単に空中に消えてしまいます。 Talos 1 を使って息を切らせて逃げることを考えている人は間違いです。部屋の隅や、その大きさのために入ることができない場所で丸くなるだけで完了です。このように悪夢を振り払えば、明らかに略奪することはできません(そして牛はたくさんの物を持っています)が、すでにそこにある資源を無駄にすることもありません。
ショットガン、ピストル、スタンガン、レーザーガンなどの具体的な武器もありますゲームの真のスター、グロー キャノン, すぐに固まって厚い塊になる一種のジェルを発射する武器。私たちはこれをガス管の穴をふさぎ、階段を作り、エイリアンをしばらく麻痺させるために使用します。その後、エイリアンをパイプレンチで叩いたり、爆破したり、銃撃したり、リサイクルして有用な原材料に分解したりすることができます。比較的リラックスした方法で手榴弾。うわー、可能性の宝庫ですね!ただし、顕著な制限があります。
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