プリンス・オブ・ペルシャ: ジョーダン・メクナー氏へのインタビュー - プリンス・オブ・ペルシャのゲームには興味がない
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スティーブン・スピルバーグやジェリー・ブラッカイマーのような人々が映画製作者からビデオゲームプロデューサーへとゆっくりと変貌しつつある一方で、ジョーダン・メックナーは逆の道を歩みました。 1989 年、彼は Apple II 家庭用コンピュータ上のプリンス オブ ペルシャで技術的に可能な限界をテストしました。しかし、彼の大きな愛は映画でした。 20年間の努力を経て、彼の最初の映画が映画館で公開されました。再び彼に大きな成功をもたらすと思われるのは、プリンス・オブ・ペルシャです。ワールドプレミアの少し前に、私たちはインタビューのためにロンドンでジョーダン・メックナーに会った。
ジョーダン・メックナー
ゲームプロ:あなたは80年代にオリジナル版『プリンス・オブ・ペルシャ』のために弟を撮影しました。当時からすでに映画に興味があり、いつかそれを仕事にしたいと考えていましたか?
ジョーダン・メックナー:私は子供の頃、ビデオ ゲームをまったく開発する前から映画が大好きでした。 Apple II で最初のプリンス オブ ペルシャを作ったとき、私はついに映画製作者か脚本家になりたいと思うようになりました。しかし私は長年、ゲーム開発と映画は異なるキャリアパスであり、どちらかを選択しなければならないと考えていました。私にとって、20 年後、ようやく脚本家として映画業界でキャリアをスタートするという夢をかなえることができて本当にうれしいです。特に、最初にゲームを決めたのはその頃だったからです。
ゲームプロ:『プリンス・オブ・ペルシャ』では大成功を収めましたね。それだけでは十分ではありませんでしたか?自分のゲームキャリアに満足できなくなった時期があったのではないでしょうか?
ジョーダン・メックナー:実際、私は常に自分に合った映画とゲームを切り替えてきました。 『初代プリンス・オブ・ペルシャ』の直後、私は映画学校に通うためにニューヨークへ行きました。最初の短編学生映画が制作されました。その後、ゲームに戻り、『The Last Express』を開発しました。その後、短いドキュメンタリーを作りました。その間、いくつかの脚本も書きました。しかし、私の最初の大きな映画が実際に『プリンス・オブ・ペルシャ』になるとは夢にも思わなかった。
ゲームプロ:しかし、それはプリンス・オブ・ペルシャのプロジェクトを映画館に持ち込むための非常に長い試みでした。この件については 2004 年に報告しており、最初の計画は 2003 年にすでに策定されていました。今まで何をしていたのでしょうか?
ジョーダン・メックナー:2003 年に、私が Ubisoft Montreal と一緒に開発したゲーム「The Sands of Time」が登場しました。その後、ゲームに基づいて脚本を書き、2004 年にジェリー ブラッカイマーとディズニーに応募しました。最初の 1 年半、私はジェリーと協力して、全員が満足するまで脚本の 4 ~ 5 つの草稿を書きました。その後も、『プリンス・オブ・ペルシャ』がようやく撮影できるようになるまでには、さらに 3 ~ 4 年かかりました。非常に長いプロセスだったということは正しいです。しかし、それは信じられないほど大きなプロジェクトでもあります。
ゲームプロ:あなたは撮影とプロジェクトの準備全体に携わりましたか?
ジョーダン・メックナー:もちろん最初はライターとして参加させていただきました。その後、私もエグゼクティブプロデューサーとしてプロジェクトに同行しました。ジェリー・ブラッカイマー(注:映画のプロデューサー)とマイク・ニューウェル(注:映画の監督)は親切にも私をすべてのことに参加させてくれました。私はモロッコとここロンドンのパインウッド・スタジオのセットによくいました。
ゲームプロ:あなたは、『プリンス・オブ・ペルシャ』でウーバープロデューサーのジェリー・ブラッカイマーと仕事をしました。あなたはこのビッグネームに立ち向かい、映画の中で自分のサインを不滅のものにすることができましたか?
ジョーダン・メックナー:もちろん、ジェリーが『プリンス・オブ・ペルシャ』をやりたがったときは本当に興奮しました。彼は単に、大規模な予算の映画を立て続けに作る達人です。これまでにない方法でおとぎ話のオリエントをスクリーンに映し出すことができてうれしいです。ハリウッドがアラビアン ナイトの設定を使用してこのような大作映画を最後に製作したのは、1940 年の『バグダッドの泥棒』でした。
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