テスト中の Pro Evolution Soccer 2013 - ゲームはよくまとまっています

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Pro Evo 2013 のマルチプレイヤー決闘

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プロエボリューションサッカー 2013、第 1 試合: クリスティアーノ ロナウドがボールを奪い、左サイドから自陣に突入 - 反撃!マンチェスター・ユナイテッドの元クラブメイトたちはポルトガル人選手の後を追って息を呑むばかりだったが、リオ・ファーディナンドがペナルティエリアで身を投げて邪魔をしただけだった。しかしロナウドは騙す。左に一度、右に一度、そしてマルセル・リーフが舌打ちするほどのロブを放つ。守備の巨人を軽足で抜き去り、ボールはニアコーナーに決まりました - 夢のようなゴールで、スタジアムは熱狂しました!

さて、ロナウド自身についてどう考えても、彼のボール上での驚異的なスキルにより、彼は間違いなく現代最高のサッカー選手の一人となっています。 Pro Evolution Soccer 2013 でもこれを感じます。ボールがストライカーの足にくっついた場合、(少しトレーニングしたと仮定して) ほとんど誰もそれについて何もできるチャンスはありません。スターたちの顕著な才能と同様に、奇妙なゴールエリアのシーンやビルドアップゲームのダイナミクスも、このシリーズの大きなプラスポイントのひとつでした。昨年と同様、コナミは再びサッカー シミュレーションを選択的に最適化するだけで、革命ではなく進化を続けています。

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テンポセル

最も顕著な変更点: Pro Evolution Soccer 2013 は、前作よりも少し遅いです。ペースが下がったことで、賢いプレーをする時間が増え、スペースを認識して活用する時間が増え、そして最後に重要なことですが、ドリブルでボールを保持する時間が増えました。それが、最初の練習試合でトップへの素晴らしいパスを出すことができ、周囲の同僚たちに驚きと自然な驚きをもたらした理由でもあります。 — ソロ ゲームとマルチプレイヤー マッチの両方にとって利点であり、依然としてすべての尺度です。

フロントチェック

必殺のパスと同様に、コナミが新たな機能を組み込んだ速いラリーやショートパスも刺激的です。たとえば、ボールを受け取る新しい方法があります。ボタンを押すだけで革を止めたり、ライバルをトンネルしたり、ボールを彼の上に持ち上げたりできます。技術に精通したスター選手は、ボールを後ろに持ち上げて電光石火のスピードで方向を変えるソンブレロフリックさえ習得しています。これらのトリックはすべて、適切なタイミングを必要とするため、多くの練習が必要ですが、多くの効果をもたらします。

ロブが成功した場合、相手のディフェンスはまず組織を立て直す必要があります。これにより、ゴールに向かって真っすぐに突進するチャンスが得られます。これは、プロ エボリューション サッカーが通常の単純なゲームよりもさらに繊細さを必要とするという事実に寄与しています。FIFA

終わりました: このようなシーンにより、PES 2013 はマルチプレイヤーのヒット作となります。

ダブルパスも、2 番目のアナログ スティックを使用して非常に迅速かつ柔軟に機能し、他のプレイヤーがどこに走るかを自分で決定します。個々のパスの受け入れと同様に、これには練習が必要であり、ゲームで苦労して習得するか、さまざまなチュートリアルで便利に習得します。その中でマニュアルパス(左トリガーを引くとパスの方向を示す矢印が現れる)も学び、今年はマニュアルショットも加わり、強さ、高さ、方向はディスプレイで判断できる。

マニュアルパスと同様に、コツを掴むにはある程度の練習が必要ですが、その後は素晴らしいゴールを決めることができます。 PES 2013 ではパスが外れることがありますが、FIFA 13 ほど深刻ではありません。通常、パスはチームメイトに届きます。

一緒に遊ぶAI

コナミはまた、対戦相手とチームメイトの知性を著しく向上させました。私たちの仲間は今、自分自身をより良く提供し、攻撃するときに自動的に翼に沿って突進して通過点を作ります。ほとんどの場合、これはうまくいきますが、場合によっては、少年たちがパスの完璧なパスに沿って続行せずに、突然停止することがあります。

ジョーマックが捕らえたボールを受け取る (1)

ディフェンスもより賢く機能し、スペースをブロックし、よりインテリジェントにボールをインターセプトし、動きをより正確に予測します。これにより攻守のバランスが取れ、ゲーム全体のレベルが高くなります。コナミはオフサイド判定の頻度を少し減らすことしかできなかったはずだ。

たとえゴールキーパーがまだボールを弾ませるのを好むとしても、彼は確かにそれを持っています。

コナミは PES 2013 のゴールキーパー AI にも取り組んでいますが、これは最近繰り返し批判されています - 少なくとも開発者はそう主張しています。ゴールキーパーはボールを頻繁にバウンドさせるのではなく、フィールドにボールを打ち出す必要があります。

しかし、我々にとってリバウンド率はまだ高すぎる。多くのゴールはフライキャッチャーが不器用なディフェンスで自らの責任を負ったスナッチによるものだ。しかし、奇妙なゴールシーンは優れたボール物理学によるものでもあり、通常は理解できる結果が得られます。