Pro Evolution Soccer 2014 テスト中 - 洗練されたサッカーの祭典

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プロ エボリューション サッカー 2014 - トビアス フェルティンとヨッヘン ゲバウアーとのマルチプレイヤー マッチ

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リベンジはバイエルン料理に最適です。昨年のボギーマン、ロッベンがチャンピオンズリーグ決勝で宿敵ドルトムントを相手に土壇場の決勝ゴールを決め、スーパーカップで昨年のトラウマとなったチェルシーを相手にPK戦で勝利し土壇場で同点ゴールを決めたことで、すべてのバイエルンファンは再び団結し、信じている。フットボールの神、そしてロード・オブ・ダークネスの残りのフットボールファンたち。いずれにせよ、この全員ドイツ人による決勝戦により、ブンデスリーガは再び四大リーグとUEFAチャンピオンズリーグのコンサートに所属しているように感じることができるだろう。コナミの最新サッカーシミュレーションでは確かにそうなるでしょう。プロエボリューションサッカー 2014、反省しますよね?

しかし、残念なことだ。クロッポ率いるドルトムントは、ブンデスリーガの他の 15 チームと同様、まったく存在せず、その代わりに、少なくともシャルケ 04 とバイエル レバークーゼンが存在し、その凡庸な評価には少なくとも議論の余地がある。しかし、バイエルンの必須メンバーを見ると眉をひそめる。まあ、平均して彼らは実際に強くなりました。しかし、ピサーロ(88試合)やファン・ブイテン(87試合)のようなベンチウォーマーが、全体的なプレーの強さの点でラーム(85試合)、ミュラー(82試合)、ダンテ(82試合)のような選手を上回り、リベリ(92試合)の方がわずかに優れているとしたら、事態はうまくいくだろうか。去年より値下がりしてる?

新しい Fox エンジンのおかげで、ゲームは非常に多様化しています。

たとえば、ユベントスのチームを調べると、私たちは完全にびっくりしてしまいます。思い出してください:FCBは前回のチャンピオンズリーグ準々決勝でイタリア人を合計0勝4敗で退けた。それでも、この老婦人は全体的に平均してバイエルンを数ポイント上回っている。そして、2010年以来低迷しているインテル・ミラノは、足の不自由なディエゴ・ミリートの勝ち点92獲得に期待できるだろう。こうした背景から、シャルケとバイエルに対する評価は厚かましくも思える。ここ何年もそうだったが、特にイタリアのクラブはグロテスクなほど過大評価されている。

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キツネ燃料

強みの問題はシリーズの悪い伝統ですが、幸いなことに良いものはウイイレ 2014 でも引き継がれています。 2010 年のアーケード ブリップ以来、PES は年々現実的になってきました。そしてそれは今年も変わりません。これは主に新しいエンジンによるもので、小島秀夫氏が共同開発した Fox エンジンが内部で動作しているためです。今年は試合の流れがまた少しゆっくりになっているようで、選手にはより多くの戦術的な選択肢があり、全体がより本物のサッカーのピッチのように見えます。コナミはまた、多くの小さな調整を行い、11 個のキッカーのコントロールを改善しました。

前任者とは対照的に、スプリント ボタンは非常に慎重にしか使用できません。そうしないと、ボールが手の届かないところに飛び出してしまいます。ボールを受ける、ドリブル、タックル、シュートのタイミングが厳しくなるため、より多くの練習が必要になります。右スティックを使用して、フェイントや肩をぶつけるなどの体の動きを実行できるようになりました。これはスムーズかつ適切に機能しますが、単独でゴールに向かって走っている敵の隣に衝突すると、壊滅的な結果を招く可能性があるため、正確なタイミングが必要です。

必要に応じて、フリーキックのガイドラインを表示できるようになりました。

幸いなことに、2013 年バージョンのよく知られ広く使用されているオフザボール コントロールはまだ残っており、必要なのは左トリガーを押すだけです。一方、初心者にとっては、標準的な状況での軌道投影やパスや照準の補助など、要求に応じて有効にできる補助が嬉しいでしょう。しかし、たとえ小さな助っ人がいても、すべてのアクションは正しく実行される必要があり、完全に自動的に実行できるものは何もありません。そのため、これらの補助具は便利ですが、圧倒的なものではありません。そのため、照準補助具を使用して完璧に実行されたフリーキックが自動的にボックス内でベルを鳴らすわけではありません。 。そしてサッカーの神様に感謝します。コナミはスーパースターたちの不安を少し和らげてくれたようです。

特に、ロナウド、イブラヒモビッチ、ピルロのようなスター選手による50メートル以上の距離からのフラッターボールフリーキックなどの人気のエクスプロイトは、この形では使用される可能性は低いです。キックオフ・ハイスルーパスのトリックもテストでは機能しなくなりました。ちなみに、ボールがどのエリアでプレーされているかを示すスルーパスの新しい表示(オフにすることも可能)が追加されました。

戦術的な巧みさと AI の誤爆

別のメニューで、フィールドの特定の領域の組み合わせを指定できます。

戦術レベルでも、Pro Evolution Soccer 2014 は素晴らしい革新を提供します。事前に定義された 11 の競技フィールド ゾーンのうち 3 つに標準の組み合わせ (単純なクロスからより複雑な操作まで) を設定でき、左トリガーをダブルタップすることでゲーム中いつでもトリガーできます。 DFBのトレーニングに参加している将来のコーチや、Spielverlager.deのようなプロの戦術ブロガーは、この選択を見てうんざりして微笑むだけかもしれないが、少なくとも私たちはオフザボールのコントロールを超えてAIチームメイトの行動に影響を与え続けることができる。

なぜなら、前作と同様に、これは悪い伝統に戻ってしまいますが、問題となるのは適切に評価された敵の AI ではなく、むしろ自分のチームメイトです。小さな、そしてしばしば説明できない間違いが何度も起こります。

完全なバック4は、自国のゴールキーパーがすでに飛び出しているという理由だけで、試合から背を向けることができる。彼がミスをして銀色の皿に乗った相手ストライカーにゴールを渡すことを好むという事実は、ディフェンダーの考慮に影響を与えていないようだ。そして、手動パスに完全に依存していないプレーヤーは、自動パスシステムやパスパートナーの不利なルートによって誤った方向にパスされたことに常に驚かされます。