ページ2:テスト中のプロエボリューションサッカー2016-それはキック!
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より多くの自由、より多くの歓声
これはすべて、優れたボールの物理学とともに、非常にダイナミックなゲームプレイにつながります。そこから、短い時間の後、美しい攻撃と成功した防衛操作の結果が得られます。最後の対戦相手が足からボールを待つか、クレがシルバートレイでストライカーに仕えることはめったにありません。
ヒットの後、FIFAと同様に、キッカーをフィールドに導き、コンテキストに敏感または以前に定義された歓声をトリガーすることができます。
コンピューターの対戦相手は、中盤でもより高いレベルの難易度で決闘に入ります。
対戦相手は、この良いレベルに適応し、特に店を閉じ、部屋を容赦なく置き、部屋を容赦なく「トッププレーヤー」から容赦なく攻撃します。以下の難しさのレベルでは、ゴールに進むのは少し簡単です。
私たちの意見では、ゴールキーパーは斜めに発射されるボールを増やすことができました。さらに、彼らは外に出るときに少しためらいがちですが、ボールを前に守ることはめったになく、何よりも多くのショットをキャッチします。
そして審判? PES 2016の非常に英語のホイッスルは、多くのことを走らせて、カードを配布することさえありません。これは時々少し驚くべきことですが、幸いなことに、ゲームの流れは遅れていません。
Pro Evolution Soccer 2016-グラフィックス比較:PS4に対するPC
アニメーションの欲望と詳細なフラストレーション
PES 2016が実際のサッカーのように感じられるという事実は、主に素晴らしいアニメーションによるものです。 PES 2015の3倍になるはずです。実際、私たちを刺激する数十の試合の後、まだ小さな動きを発見しています。
たとえば、外側の外側の外側のパスでの不自由なもの。または、ゲートの上で長距離ショットをドライブするゴールキーパー。私たちのプレーヤーは、タックルに出くわしますが、再び動揺して続けます。想定されるファウルに対する怒りのジェスチャー。または、または...キッカーだけの動きを見るためには、本当の至福です。とりわけ、個々のアニメーションがどれほどスムーズに合併したかは印象的です。
繰り返しでは、特に多くのキッカーも奇妙に防止されているため、これはまだ少し厄介に見えます。それにもかかわらず、通常のゲームビューのPES 2016では、Liquid 60画像のおかげで、ほとんどの場合、ライブ放送のように機能します。それとは別に、プレゼンテーションはまだその場にあります。はい、en腸シーケンスは非常にシックに見えます。特に、多くのプレイヤーが(動きでも)すぐに認識できるため、非常にシックに見えますが、ゲーム後の立派な繰り返しと短いスナップショット以上のものはありません。
非常に改善されたアニメーションは、シックな繰り返しで最も賞賛される可能性があります。
競合他社のFIFAはまだマイルよりも先を行っており、プレーヤーのいくつかの大きなショットを散らし、フィールドの端で暖かくするか、フリーキックスプレーボトルを使用できます。残念ながら、この細部への注意はアニメーションのPESでのみ利用可能です。つまり、バッツフットボールの魅力の可能性全体が未使用のままです。特に、Soundscapeは、大気の釣りチャントで時々良いアプローチを示しているからですが、その後再び単調に飛び散ります。
また、新しく作曲されたコメンテーターのデュオであるハンシ・キュッパーとマルコ・ハゲマンにも失望しています。二人はサウンドレコーディング中にいくつかの新しい文に介入しましたが、多くのコメントは単に無関係で、単調な(たとえば、チームの星座の名前)、または状況に合わないことを聞いています。
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