テスト中のプロエボリューションサッカー2016-それはキックします!

Kayoko

プロエボリューションサッカー2016-コンソールバージョンのテストビデオ

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オンライン機能
すでに前任者であるように、Pro Evolutionサッカーは広範なオンラインモードとMyClubモードを提供しています。ただし、テスト時にサーバーはオンラインではなかったため、テストのオンライン機能を考慮に入れることができませんでした。

最後にきれい:マスターリーグ

いつものように、私たちはさまざまな個別の試合、競技(リーグやトーナメントなど)のいずれかを選択し、マスターリーグモードでグループを構築したり、Werwur-legendモードで彼のキャリアでキッカーに同行することができます。また、有用なトレーニングモードが再び存在することを嬉しく思います。これにより、PESキックの基本を新人に紹介します。

頻繁にそうであるように、Pro Evolution Soccer 2016のKonamiは何よりも多くの微調整を行ったため、改善は詳細です。たとえば、マスターリーグモードは、最終的に長い期限切れの一般オーバーホールを取得します。過去数年間のDrögenテーブルはもうありません。代わりに、テキスト、テーブルレベル、現在のニュースを実行する明確なスタートメニューがあります。

優れたボールの物理学のおかげで、エキサイティングなリバウンド状況と好奇心このシーンが定期的に発生します。

これは、よりモダンに見えるだけでなく、より有益でもあります。スカウティング部門の改善は素晴らしいことです。これは、私たちが分隊の構造にまだ欠けているキッカーを探すよう具体的に委託できるようになりました。数日後には、それに対応する提案があります。

また、PES 2016のチームの調和について心配する必要があります。たとえば、ターゲットトレーニングを通じて、若者のプレイヤーはシューティングスターの役割に成長し、理論的にはチーム全体を前向きに努力することができます。アナリストにとって、あなた自身のプレイ方法の新しい毎月の評価は特に興味深いものです。攻撃領域、パスパス、さらに活発に壊れています。

プレゼンテーションでも何かがねじ込まれましたが、たとえば新しいプレーヤーの契約に署名するとき、いくつかの新しいカットシーンがいくつかあります。一般に、最適化されたマスターリーグは、正しい方向への大きな一歩です。

ライセンスの停滞

対照的に、PESは2016年にライセンスに停滞しています。確かに、私たちはあまり期待していませんでしたが、シリーズの記念日にもう少し驚きがあったかもしれません。まだ完全にライセンスされたリーグ(スペインやフランスから)がいくつかありますが、英語リーグなどの他の多くは、実際の「偽」チームのミックスでのみ表されています。また、南アメリカやアジアのチャンピオンからもいくつかのチームがあります。リーグは、2つまたは3つの星のチーム評価で、むしろ「面白くない」カテゴリに分類されます。

プレゼンテーションは適切なレベルですが、優れた競合他社のFIFAの後ろに遅れをとっています。

コナミのみと共にあるチャンピオンズリーグとヨーロッパリーグのライセンスは、EL参加者のAugsburg、Dortmund、Schalkeなどのいくつかのチームが代表されていないため、まだ不十分に使用されています。 Bundesligaは、長年にわたってEAのみで見つけることができますが、結局のところ、ドイツのチームバイエルンミュンヘン、ボルシアMönchengladbach、VFL Wolfsburg、ドイツの世界選手権グループは、本名、ロゴ、ジャージを備えています。 Konamiが現在多くの実際のチームを搭載しているとしても、赤字は依然として途方もないです。

ゲームプレイは依然として大きなトランプです

このため、KonamiはPES 2016を使用して広場で遊び心のある花火を配信し、このシリーズがその場所を維持し続けている理由をもう一度示しています。前任者のすでに非常に優れた基本構造は、いくつかの場所で最適化されました。すぐに際立っていること:プレイヤーはより直接チェックできるようになりました。これは非常に満足のいくものです。

PES型のわずかな遅延はほぼ完全に排除されました。これは、特に限られた空間でドリブルすることで、大きな利点です。 1-Against-1の状況では、たとえば身体の偽造を使用して、より多くの選択肢、愚か者の対戦相手がより多くの選択肢がありますが、大規模な防御のエッジは単に私たちを押してはいけないことに注意する必要があります。

まさに路地に。バレルでのパスは、グレッシェンのように非常に良いものになるようになりました。

また、より直接的なコントロールのおかげで、ヘッダーの決闘の前で自分自身をより良く位置付けることができるのは非常に快適です。そして、最高のケースでは、このような決闘の後、ボールは私たちのチームメイトになります。

前任者では、プレーヤーが後ろにペナルティエリアに入ることを観察することはほとんどできませんでした。これは快適なルールでさえあります。