プロ エボリューション サッカー 2017 - 頭脳を使ってキックしよう
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アダム・バッティの声に誇りを持っているのは紛れもない事実です。 »ウイニングイレブン 2016は PS4 と Xbox One で最も評価の高いスポーツ ゲームです」とコナミのグローバル ブランド マネージャーがファーストルック イベントで語ったプロエボリューションサッカー 2017ミラノで。これは何よりも、コナミのサッカー シミュレーションが正しい軌道に乗っていることを示しています。
ただし、開発者は Metacritic の平均ポイント 87 点に満足しているわけではありません。前作の成功を PES 2017 でさらに発展させたい。ミラノでは、コナミがこれをどのように実現したいかを知るだけでなく、私たち自身でいくつかのゲームをテストプレイすることもできます。
初日からのチームの最新情報
PES 2016 では、ゲームの発売中および発売後の定期的な名簿更新に大きな問題があり、永久に遅れました。アダム・バティ氏は謝罪し、ウイイレ 2017 の改善を約束しました。週次および月次のチーム更新は、発売時からオンラインとオフラインの両方のプレイヤーに提供されます。
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自信に関して言えば、バティと彼の同僚は、たとえその崇高なモットーであっても、確かにイブラヒモビッチ氏に負けないはずだ。»現実をコントロールする«- ドイツ語で「現実をコントロールせよ」 - ズラタン自身から来ている可能性は十分にあります。しかし、いいえ、たとえそれが少し似ているとしても、新しいPESはVRヘッドセットをサポートしていません。開発者は代わりに、一連のゲームプレイの改善とビジュアルの再加工によってこのスローガンを達成したいと考えています。
全体的に、外観はより対照的であるため、前モデルよりもいくぶん現実的になっています。
または、バティのようなズラタン化された言葉で言えば、「ゲームプレイが Pro Evolution Soccer の人気を高めているのです!」紙の上では、機能リストはいつものように曖昧です。 「リアルタッチ」、「正確なパス」、「トータルチームコントロール」、「適応型AI」、少なくともそれは毎年耳にする言葉です。ゲームパッド上で直接確認できるのが良いですね。
もっと味を楽しんでください!
例「正確なパス」。バティ氏によれば、現在は 1 つあります。パスポートをより直接的に管理、その結果、それに応じて強力なパスを持つプレーヤーを想定して、ミリメートル単位でさらに正確なパスが得られるはずです。アーセナル・ロンドンとの初戦で、世界最高の準備者でありゲームデザイナーの一人であるメスト・エジルを我々のメンバーに加えられたのは良いことだ。
ただし、最初はパスが非常に珍しいものでした。PES 2016 と比較して、より強力なパスには対応するボタンをかなり長く押す必要があります。私たちの最初の弱いパスはフィールド上をゆっくりと転がり、相手にインターセプトされます。数分後には慣れてきて、中盤でうまく連携できた。
パスゲームはそれほど正確ではないように思えますが、それでも楽しいです。とにかくランへのハイパスが改善されました必要に応じて、大幅に圧力をかけてプレイできるようになりました。以前のバージョンのアークランプは過去のものです。
流れなければならない
一般的に、ウイイレ 2017 はウイイレ 2016 よりも少し遅く感じます。これは、「リアル タッチ」により、より重点が置かれたためかもしれません。ボールをどれだけうまく処理してボールに渡すことができるか。テストマッチ中に何度か判明したように、プレイヤーによってはこれに少し時間がかかる場合があります。ボールは足元から数メートル跳ね返り、ターンには少し時間がかかるため、特に素早いショートパスの場合、より集中力が必要となります。
PES 2017 では、ボールを受け取ってパスを渡すことが、以前よりもさらに重要になります。
良い点は、何よりも、Real Touch のおかげで、ゲームの流れをもう少しうまく調整できるようになりました。中盤の冗談で相手を宥め、技術的にクリーンなレシーブとトップへの素早いパスで得点機会を作り出すことは、ウイイレ 2017 では問題なく、素晴らしい感触でした。私たちはそれを何度か試しました。
ボタンを押すだけでティキタカ
新しい戦術設定により、ゲームの流れの制御をさらに活用できます。すでにおなじみの攻撃と防御のクイック設定に加えて、PES 2017 にはいくつかの高度なオプションも含まれています。たとえば、攻撃には「ハグ・ザ・タッチライン」と「ティキ・タカ」という戦術があり、前者ではウインガーがよりラインに近づくように動き、後者では選手たちが接近して短いパスゲームを作り出す。
守備エリアでは、特定の選手を特に集中的にカバーしたり(「タイトマーキング」)、攻撃中にキッカー全員をボックス内に引き込んだり(「ボックスに群がる」)することができます。私これらの戦術は合計 4 つをコントロール パッドに配置できますそして、ゲームの実行中に短いコマンド (背面トリガーと方向パッドの方向) を使用してそれらをアクティブ化 (非アクティブ化) します。FIFA とは異なり、同時に複数のコマンドを実行することもできます。実際にはそれは非常にうまく機能しており、特に私たちの防御ガイドラインは見事に実装されています。
PES 2017 には、コーナー用の追加機能もいくつかあります。たとえば、チームが特定のフォーメーションでペナルティエリアに突入したり、特定のポストに移動したりできます。しかし、このための新しいクイック選択メニューは、ミランではまだ少し面倒です。
より多くのアラートキーパー
コナミは昨年、ゴールキーパーに対していくつかの批判を受け入れなければならなかった。たとえば、キーパーはあまりにも頻繁に単純なボールを前方に跳ね返させた。開発者はPES 2017でこの問題に対処しており、たとえ短い出場時間であることを考慮すると、アダム・バッティの発言(「私たちは彼らがすべてのサッカーの試合で最高のゴールキーパーであると信じています!」)を最終的に検証することはできなかったとしても、ゴールキーパーがより警戒し、より早く反応しているように見えることに気づきました。。
それでもゴールが必要な場合は、標準的な状況でキーパーをゴールの外に連れ出すことができます。
例えばドイツ対フランスのテストマッチでは、マヌエル・ノイアーはパレード後に2発目、3発目の追撃をかわすために素早く立ち上がったが、その一方でウーゴ・ロリスは非常に素早くコーナーに飛び込んだ。
死ぬ向上したキーパーインテリジェンスにより、前任者から試行され、テストされたほぼ特定のゴールの状況が打ち消されます。たとえば、ペナルティエリアの角からのカールしたボールや、斜め方向への強力なシュートなどです。一般的に、数試合プレイした後、シュートがコーナーに当たることが以前ほど頻繁になくなり、ポストを外れるだけになったように感じます。また、ゴールキーパーのミスが再び起こる可能性もあります。ある状況では、あまりにも簡単にゴールキーパーのコーナーにクロスをヘディングし、キーパーの様子が良くなかったためです。
審判の微調整
で審判前回のウイイレでは AI も批判点だったので、プレイする際には特に注意してプレイしています。アダム・バッティ氏によると、これは開発の後半になって、プレイヤー間の身体的接触と決闘に重点を置くことが決定されたためであり、審判の解釈が若干遅れていたためであるという。
ペナルティエリア内で乱闘が起こった場合、審判は注意深く観察する必要がある。
今後、審判は試合状況の詳細、例えばボールが選手の足から離れた後のタックルやバンプの場合などをより正確に評価する必要がある。第一印象も良く、タックルが失敗すると今でもイエローカードやレッドカードで厳しく罰せられるが、ぶつかったり押したりしたことは無視されることもある。
死ぬアドバンテージルールの解釈ただし、まだ少し中途半端な印象があります。主審が試合の続行を許可する場面もあれば、ファウル後にボールがこちらの選手のところに来たにもかかわらず笛を吹く場面もある。
未来のフットボールゲーム?
バティ氏はミラノで特に「適応型AI」の点を強調し、それを「ゲームチェンジャー」とさえ語った。そして、このイノベーションは理論的には非常に興味深いものだと言えます。プレイヤーは PES 2017 で自分のプレイ スタイルに適応する必要があります。したがって、長期的には常に新しい課題に直面します。
たとえば、マスターズリーグでパスに強く、中盤で糸を引く選手と契約した場合、AIの対戦相手はキッカーに適応し、たとえば彼を特に近くでカバーしたり、倍増させたりする必要があります。
アダプティブ AI は主にマスター リーグ モードで使用されます。
また、Bhatti 氏は、アダプティブ AI のバランスは現在も調整中であると語ります。もちろん、長期にわたるマスター リーグでは、学習 AI が親善試合とは異なる動作をする必要があるからです。
もちろん、まだこのような短期間でシステムを試すことはできませんが、しかし、我々は頭脳を備えたキッカーたちに多くのことを期待している。なぜなら、正直に言うと、やや停滞気味のサッカー ゲーム ジャンルにとって、本当に新鮮な衝動は十分に役立つはずだからです。
アニメーションの奇跡、再び
すべての印象について、次の点にご注意ください:プレビュー版はまだ非常に初期段階にあります、現在からリリースまでの間に多くのことがまだ変更される可能性があります(リリースはおそらく秋に行われるでしょう)。それでも、バージョンがほぼデモレベルで驚くほど完成しているように見えるのはうれしいことです。 PES 2017 では、Fox エンジンがさらに広範囲に使用されており、特に細部の改善が見られます。
全体光学系はよりコントラストが高く見えるしたがって、より鮮明でよりリアルになり、選手の顔はマスクのようではなくなり、とりわけスタジアム内を走り回るスチュワードや警備員の数が増えました。さらに、冬の試合での選手の凍った息、たとえば雨の試合でゴールが決まったときにネットから飛び散る水、さらには審判のフリーキックの飛沫など、新しいディテールが雰囲気を作り出しています。ウイイレ2016。
例年と同様、アニメーションは本当に目を楽しませてくれます、古き良きシリーズの伝統を受け継ぎ、今シーズンは多数の新しいシリーズが追加されています。たとえば、ディフェンダーはペナルティエリア内でクロスが入る前に手を後ろで組み、ヘディングシュートの前には有利を図るために肩に手を置き、ゴールキーパーは懸命のセーブや守備の失敗の後、無力なカブトムシのように仰向けのままです。
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