ページ 3: プロ エボリューション サッカー 6

Kayoko

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最高レベルのリアリズム

実際のゲームの仕組みは今年も(ほぼ)疑いの余地がありません。 「シーバス」高塚氏を中心とした開発チームが再び最高レベルのリアリティを実現しました。それはボールの物理学から始まります。他のどのスポーツ タイトルでも、Pro Evo 6 ほどゲーム デバイスがリアルに動作することはありません。ボールは対戦相手やチームメイトに跳ね返り、クロスバーやポストに当たり、エキサイティングなシーンを生み出すことができます。 AI は、リアルなゲームプレイにもう 1 つの重要な役割を果たしています。PES 6 では、自分の CPU プレイヤーが利用可能なスペースを巧みに利用する一方で、コンピューターの対戦相手はより高い難易度で真の挑戦となります。私たちが気に入らなかった唯一の点は、センターディフェンスの守備動作でした。センターフォワードが少しフリーにされることが多すぎました。

空中の自由

コントロールはほとんど変わっておらず、Xbox 360 でも使いやすくなっています (4 つのショルダー ボタンのおかげで)。 MS コンソールでは、ショットの威力を与えることだけが少し難しくなります。コントロールの点で最も注目に値する革新は、クロスとヘディングゲームに関するものです。「ハイパス」ボタンを 1 回または 2 回押すことで、最初のポストへのクロスと 2 番目のポストへのクロス、およびボールがいつ飛んだかをより明確に区別できるようになりました。空中では、以前よりも明らかに自由な動きが可能になります。パスに関しては「自由」も良いキーワードです。Pro Evo 5 と比較して、今回は自分のランクにボールを通すのが少し簡単になっており、そのためゲームの流れが再び少し流動的になっています。それにもかかわらず、本格的なボールの物理学と激しい決闘は、悪名高い中盤の小競り合いを引き起こす可能性があります。高いレベルのリアリズムにより、同じ試合は 2 つとなく、惨憺たる引き分けから熱狂的なサッカー フェスティバルまで、幅広い範囲がカバーされます。今回は審判もファウルの数を減らし(しかしより多くのカードを配る)、試合の流れに貢献している。