プロジェクト スカーレット - マイクロソフトは Xbox One でのこの間違いを二度と繰り返したくない
2020 年のクリスマス シーズンに向けて、マイクロソフトは次期 Xbox を発売しますが、これは今のところコード名のみで呼ばれています。プロジェクト・スカーレットそして、それを導入するとき、マイクロソフトは間違いなく、最終的には決してスムーズではなかった最後のXbox (One)の発売時期を念頭に置いているでしょう。
Xbox の責任者フィル・スペンサーは、レドモンドの会社はこのことを認識していると改めて述べたEurogamer のインタビュー透けて見える。そしてXbox Oneの発売から重要な教訓が得られたと述べた。
「Xbox One の発売から、高すぎると同時に十分な性能が得られないのは良いことではないということを学びました。」
スペンサー氏は、Xbox Oneの開始価格が当時のPS4よりも100ユーロ高かったことをほのめかしており、Oneの開始モデルは、少なくとも机上では、ソニーの競合ゲーム機よりもわずかに性能が劣っていた。
パフォーマンスを犠牲にすることはありません
スペンサー氏はさらに、価格と性能の両方が重要であり、両方の問題に焦点を当てていると述べた。また、間違いを犯すことは絶対に避けたいと考えています。
「(より安い)価格のために性能を犠牲にすることはありません。」
Scarlett のハードウェアと価格に関する最終的な事実はまだありませんが、Microsoft はおそらくこの情報を 2020 年まで保存するでしょう。以前のインタビューで、スペンサー氏はすでに次のように述べていた。PS5とプロジェクト・スカーレットの価格はおそらくほとんど変わらないなる。
Xbox プロジェクト スカーレットの詳細:
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