PS5 と Xbox スカーレット - ゲーム開発者は次世代ストリーミング コンソールを信じています
ディスク版を完全に廃止するプレーヤーが増えています。
ダウンロードでのみ利用できるゲームが増えています。大手出版社が依然として大ヒット作をパッケージ版としてリリースしているとしても、特に小規模なスタジオはタイトルをデジタルのみで公開することが増えています。
のようなゲームセレステまたはホロウナイトたとえば、ダウンロードとしてのみ利用可能です。インディー スタジオの場合、キックスターターでは物理バージョンがせいぜいストレッチ ゴールにすぎないことがよくあります。
ボックスなしでもヒット:
セレステ・イム・テスト
それも不思議ではありません。結局のところ、PS4 と Xbox One のディスク、または Switch のゲーム カードをプレスして出荷するのは非常に高価です。特に、ますます多くのプレイヤーがディスクをプレイする気にならなくなり、コンソール メニューでタイトルを切り替えることを好むようになっていると考えるとなおさらです。
これがアナリストも次のように確信している理由の 1 つです。ゲームは 2022 年からデジタル販売のみとなりますなる。
ストリーミング サービスがディスクに取って代わりつつある
Switch のダウンロード タイトルとしてリリースされた小規模なオープンワールド ロールプレイング ゲームである Smoke and Sacrifice の開発者も、これを信じています。 1つでゲーミングボルトへのインタビュー彼らはこう言います:
「私が自問する疑問の 1 つは、この世代ではディスク ドライブがなくなり、マシンは純粋にデジタルで、Steam のような常時オンラインの製品に傾くのではないかということです。そうでない場合は、次世代になります。しかし、それはやってくるのです。物理ディスクは時代遅れのテクノロジーであり、現在 Spotify や Netflix が映画や音楽の消費方法を定義しているのと同じように、PlayStation Now のようなストリーミング サービスは、消費者がどのように購入して再生するかという観点から、より重要になってきていると思います。」
しかし、まだハードルがあります
しかし同じインタビューの中で、彼らはゲームストリーミングがもたらすであろう明らかな問題を認識しているとも説明している。
「消費者のインターネットは、現在のゲームが消費するであろうギガバイトのデータを転送する準備がまだ整っていないため、次世代のコンソールでタイトルがさらに大きく、より包括的になったとしても、それはディスクが依然として重要な影響を及ぼしていることを意味する可能性があります。もっと長い期間。」
彼は正しい。大都市圏以外の多くの場所、たとえば小さな町や村では、ゲームのストリーミングに適したインターネット回線を保証できません。また、接続が悪いと、遅延の問題や接続エラーが避けられません。
一方で、Netflix のようなサービスがこれほど大きな成功を収めることができるとは、数年前までは誰も考えていませんでした。これは未来が何をもたらすかを示します。
ゲームのための Netflix を想像できますか?
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