PS Plus: ソニーは変更の理由を述べていますが、1つ見逃していました
多くの噂によると、ソニーは今週発表したサブスクリプションサービスの再構築PS PlusとPS Nowが正式発表。同僚の Tobi がこのテーマに関するコラムで正しく指摘したように、PS4 と PS5 のプレイヤーはそれを理解しています。Xbox Game Pass キラーはありませんではなく、マーケティングの失敗の解消を伴う、非常に成功したサブスクリプション モデルの拡大を経験します。
しかし、ソニーの観点から見たPlayStationサービス分野における再編の理由は何であり、それらはどのように分類されるべきなのでしょうか?まさにそれがこの記事の内容です。
PS Plusの拡大についてソニーはこう語る
ジム・ライアンとのインタビューで、私はソニー・インタラクティブエンタテインメントの CEO に次のように尋ねることができました。純粋な「マルチプレイヤー専用」メンバーシップが存在しない理由だけでなく、ソニーの観点から見た再編の動機は何だったのかについても説明します。
デニス・ミシェル: PS Plus と PS Now を組み合わせて、3 段階のより大規模で複雑なサブスクリプション サービスを構築する背後にあるアイデア、主な理由は何ですか?
ジム・ライアン:あなたは(PS Plus)がより複雑になったと言いましたが、私たちはサービスが大幅に簡素化されたと言っています。私は、メンバーシップが 2 つある代わりに、現在は 1 つだけになっており、大幅な簡素化であると言って、この声明を正当化します。 (...) これは可能性についての話です。簡素化と可能性について。 2 つのサービスを 1 つに簡素化し、会員にさらに多くの選択肢を提供します。
ライアンがここで(英語で)「単純化」によって意味しているのは、何よりも、PS Plus サブスクリプションも持っている PS Now 会員の膨大な割合です。より正確に言えば、現在はサブスクリプションのみが必要な 75% です。ここまでのところ、ライアンの発言は確かに正しいですが、私の意見では、それ以上のものがあります。
PS Now、“誰も”理解できなかったサブスクリプションサービス
企業が何かを簡素化したい場合、多くの場合、現状が複雑すぎることを意味します。あるいは、PS Nowの場合、2014年のサービス開始時に大きな間違いがあったとか。そして、これは決して広範なストリーミング ライブラリの品質を意味するものではありません。私の意見では、少なくともオンライン マルチプレイヤーに興味がない人にとっては、これは PS Plus に比べてはるかに優れたオファーです。
私が言いたいのは、PS2、PS3、PS4 ゲームのストリーミング サービスとしての PS Now のマーケティングとターゲティングです。ストリーミングは、ここでは純粋にドイツ市場に限定しますが、依然としてデリケートなトピックです。ゲーム分野では、この用語は、接続の切断、入力遅延、またはインターネット接続の不良などに関連付けられることが多すぎます。しかし、PS Now の場合、PS3 ゲーム以外のすべてのタイトルも 2018 年半ばから簡単にダウンロードできるようになるということが明確に伝えられていれば、この問題は問題にはならなかったでしょう。もちろん、多くの人にとって非常に重要なこの機能をソニーが最初から統合していれば、さらに良かったでしょう。
あえて言えば、サービスの広範なライブラリが、たとえばブランド名変更や単純な名前変更などを通じて、遅くとも新機能が統合されたときに、よりわかりやすく、より強力なものになっていれば、PS Now はこうなっていたでしょう。前の記事に書いたように、少なくともシングルプレイヤーファンにとっては、PS Plusの方が良いかもしれません。最近の会員数は 320 万人に達し、PS Plus の加入者数はなんと 4,760 万人です。 (PSU経由)
マルチプレイヤー コンポーネントと 2010 年の PS Plus の早期開始により、両方の数字が成功を正確に示すものではないことは明らかです。ただし、この数字は、2020年末にPS4を所有していた全ゲーマーのうち、このサービスを選択したのはわずか3%である一方、PS Plusが加入者を集めているのは明らかであることも示している。
したがって、PS Nowを廃止してPS Plusに重点を置くのは時間の問題であり、ソニーは今週、長年懸案だったこの措置を正式に発表した。
PS Plusの再構築とPS Nowの廃止をどう思いますか?
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