私のお気に入りの PS1 ゲームの 1 つは、実は PS4 専用です
ソニーとしてブラッドボーン2015年3月にリリースされ、私の心を席巻しました。触手の神クトゥルフの神話に見られるような宇宙的恐怖は、常に私を魅了してきました。
非常にヘヴィな Soulslike では、狼男と混乱する夢の世界がいっぱいのビクトリア朝の設定と組み合わされています。私と同じように、不気味でミステリアスな物語に浸りたい人にとっては、単なるお祝いです。
ファン プロジェクトが私のお気に入りのゲームを PS1 風に仕上げます
フロムソフトウェアのゲームは、のリリース以来アーティストに提供されてきました。デモンズソウル13年前のインスピレーションの源として。ゲーム開発者もそうだよリリス・ワルサー、熱心なゴシックファンとして、すぐにダークなブラッドボーンに興奮しました。
彼女はロールプレイングの傑作をモデルとして取り上げ、それを PlayStation 1 時代から好んでいた外観に移しました。初期の 3D 時代がもたらした技術的およびゲーム的特徴をすべて備えています。
ブラッドボーンもPS1のゲームだったら良かったのに
『Bloodborne PSX』はPS4オリジナルの緻密さには追いつけない。キャラクターは少ないポリゴンでモデル化され、複雑な背景は低解像度のピクセル グラフィックスに置き換えられ、ゲーム世界のアーキテクチャははるかにシンプルになりました。
しかし、狭い道、夜の暗闇、視界の狭さが依然として不気味な雰囲気を生み、圧迫感を感じました。グラフィックの制限にもかかわらず、Bloodborne PSX の実装に影響を与えたゲーム シーンを確認できます。
ゲーム冒頭の磔にされた人狼による大火災はPS1版にも登場しました。
短いけど無料
ファンの作成は無料で登録も必要ありませんitch.ioPCで利用可能。私は Steam デッキでプレイしてみました。この携帯端末はシンプルな PS1 グラフィックスで実際に完璧に動作しますが、セットアップは非常に面倒です。
心地よいコンパクトさ:Bloodborne PSX は、メイン ゲームの最初の 5 パーセント程度をカバーしています。最初は大した内容ではないように思えますが、7 時間以上忙しくさせられました。
毒物で汚染された下水道、血まみれの実験室、放棄された邸宅など、その他のエリアもこれに関与しています。うーん、ファンとして思い浮かぶのは、バイオハザードかなりおなじみです。
PlayStation 1 の古典ホラーとの類似点はそれだけではありません。ゲームの進行に必要なメイン ゲームの最初のボス戦をマスターすると、ゲームの世界は (さらに) 闇に沈みます。逆の順序で移動できるようになりましたが、圧倒的な敵に追われることになります。ミスターXみたいにバイオハザード2、ネメシスオンバイオハザード3そしてシザーマン時計塔。
調整は PS1 の限界を示しています
Bloodborne PSX では、当時のビデオ ゲーム業界の状況を反映するために、多くの箇所を変更する必要がありました。アナログ スティックが PlayStation の日常生活に取り入れられるようになったのは、このコンソールが DualShock コントローラーとともに発売されてから 3 年後にすぎたため、カメラを自由に動かすことはできません。
たとえば、急な階段は平らにされ、複数のレベルを含むように拡張され、どこを踏んでいるのかが確認できるようになりました。さらに、PS1 のメモリは非常に限られていたため、オリジナルのレベルはいくつかのセクションに分割されました。
オリジナルよりもアクセスしやすい
私は当初、Bloodborne のゲームプレイは PS1 ゲームとしてははるかにぎこちなく感じられ、結果的に難易度が高くなるだろうと予想していました。しかし、それはまったく当てはまりません。アクションロールプレイングゲームのデザインが完全に当時に移されているからです。
ジャグラーのアニメーションと動きの自由度の低下により、戦闘のダイナミズムがいくらか失われていますが、PS1 ゲームとしては対立は依然として非常に直接的に感じられます。カメラ連携をしていると、自キャラと相手の間に何か物体が入り込んでしまい、ロックオン機能が発動できないことが多々ありました。
多くのことは成功しましたが、すべてが成功したわけではありません。次のメカニズムも私を悩ませました。
- 回復アイテムはまだ養殖する必要がある
- 新しいエリアに入るとすぐに敵が復活する
- ジャンプ、ローリング、スプリントはすべて 1 つのボタンで行えます
- クールな武器のコンボはもう必要ありません。ナイフ、斧、槍は面倒なメニューでのみ変形可能
しかし、Bloodborne PSX には私がずっと望んでいた改善点があります。プレイヤーはゲームの進行状況を手動で保存し、いつでもリロードできます。
これ以上のレトロ感は味わえません
Bloodborne PSX の開発者は、当時のテレビ技術も考慮に入れました。走査線、真空管テレビの曲率、明るいピクセル、そして強力なソフト フォーカスが、私がめったに経験したことのないレトロな雰囲気を呼び起こします。
これらの追加オプションはすべて、継続的に調整することも、完全にオフにすることもできます。 PS1 ゲームのグラフィックを形作ってきたいくつかのレンダリング技術と同じですが、私にはあまりにも落ち着きがなさすぎるように思えます。これらには、揺れるテクスチャ、ジッターのあるピクセル、または点状のカラー グラデーションが含まれます。PS1 グラフィックスの特別な機能について詳しくは、こちらをご覧ください。
再解釈されたサウンドトラック:PS1 は CD 品質の曲の再生をサポートしていましたが、ゲームのオーケストラ サウンドトラックを録音することは技術的にも経済的にも一般的ではありませんでした。そのため、『Bloodborne』の一部の作品は電子音で再解釈されました。
オリジナルのサウンドトラックを特徴づけていた巨大なパワーは欠けていますが、昔ながらのプレゼンテーションは PS1 の文脈に見事に適合しています。まさに「90年代」のゲームが私にはそう聞こえます。
一目ぼれ
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