PS4 - シングルプレイヤーのサポートに「ソニーに神のご加護を」とアンチャーテッドの作者が語る
AAA 分野の純粋なシングルプレイヤー ゲームは常に困難を抱えており、パブリッシャーはマルチプレイヤー エクスペリエンスやサービスとしてのゲーム モデルに依存することを好む、とよく言われます。しかし、ソニー・ワールドワイド・スタジオのファーストパーティ製品は、次のようなタイトルで祝っています。アンチャーテッド 4、ホライゾン ゼロ ドーンあるいはついにも戦争の神継続的な成功。
そして、ソニーのシングルプレイヤーコンセプトのサポートを高く評価しているのはゲーマーだけではありません。先週バルセロナで開催されたゲームラボ イベントの一環として、クリエイティブ ディレクター兼著者のエイミー ヘンニッグが、最初の 3 つのアンチャーテッド タイトルAAA 分野におけるシングルプレイヤー ゲームの現状と、パブリッシャーとしてのソニーの重要性について取り組みました。 (経由ベンチャービート)
「これらのゲームをサポートするソニーに神のご加護がありますように。なぜなら、これらのゲームは作るのが恐ろしいものだからです。これらのゲームは非常に高価であり、巨大なオープンワールドや何時間ものゲームプレイ、あるいは誰もがそうしているライブサービスといったモデルには適合しません。最近やろうとしていること。」
ヘニングも登場プロジェクト・ラグタグ彼女が Visceral Games に移籍した後に始めた Star Stars プロジェクトについて話します。の突然のプレーの中止私は彼女を本当に傷つけましたが、彼女は何も恨んでいませんでした。
「私個人にとっては非常に難しい決断でしたが、この決断についてEAを責めるつもりはありません。課題は理解しています。異なる価格帯のゲームのポートフォリオこそが、PUBG、Fortnites、Destiny以上のことを可能にしてくれると信じています」クローン。」
ソニーがシングルプレイヤーの旗を高く掲げ続けていることにも満足していますか?
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