PS4、Xbox One、Switch: 2020 年のゲームで最も気に入った 7 つの瞬間
GamePro編集チームが総力を挙げて、今年経験した最も重要で、最もエキサイティングで、最も面白く、そして最も美しい瞬間を皆さんにお届けします。いくつか追加がある場合は、もちろんいつものようにコメントをお待ちしております。
ネタバレ注意!驚くべきことではありませんが、この記事では、ビデオ ゲームのストーリーについて何かを伝える可能性のある瞬間について話します。したがって、ネタバレを完全に避けたい場合は、これ以上読まない方がよいでしょう。
さあ行こう!
ハンネスは『Fall Guys』初の栄冠を獲得して鳥肌が立った
『Fall Guys』は今年のハイライトの 1 つでした(そして今もそうです)。
ハンネス・ロッソウ:私は本当に競争力のある人間ではありません。私にとって、ロケット リーグや CoD ウォーゾーンのようなマルチプレイヤー ストーリーであっても、実際に勝つことは決して重要ではありません。私は物事の真っ只中にいるという感覚に概ね満足しています。しかし、フォールガイズ: アルティメット ノックアウトそれは違いました - ここで私は自分が持っていることさえ知らなかった咬傷を発症していました。ただ勝ちたかったのではなく、勝利が欲しかった。そして可能な限り。
他のプレイヤーにしがみつくか、奈落の底に突き落とすか、その他の妨害行為をしますか?それが私の夢に近づくのに役立つ限り、それは問題ありません。 Fall Guys の各ラウンドの最後に勝者を待つ王冠は、私にとって聖杯となりました。クローズドベータ段階では何度か危ういところまでいったのですが、たいていは緊張しすぎていたり、不注意だったりしていました。 PS Plus の開始からずっと後、午前 1 時にようやく鬱積していた勝利の雄叫びを叫ぶことができたとき、大きな安堵感がもたらされました。
新たに開始された Fall Guys シーズン 3 に関するすべては、ここで見つけることができます。
リンダはヘリコプターで別のWarzoneプレイヤーを殺害した
Call of Duty: Warzone では、あらゆるものが致命的になる可能性があります。
リンダ・スプレンガー:コロナパンデミック中、私は平均以上の金額をプレイしていますコール オブ デューティ: ウォーゾーン、主に友達と連絡を取り合うためです。そしてご存知のとおり、ゲームに多くの時間を費やす人は、従来のルールが退屈になりすぎたために、最終的に最もばかばかしいアイデアを思いつくことになります。Warzone で敵を撃つだけですか?普通のプレイヤーと同じように?今すぐもっと行動が必要です!例えばヘリコプターアクション。
それは数か月前のことです。私はヘリコプターを掴み、刑務所の上空を飛んで、彼を目撃しました。それは、何の疑いもなく刑務所の壁を越えて忍び寄る敵のゴーストオペレーターでした。私の最初の衝動: かわいそうな豚の上にヘリコプターを着陸させてみてはどうだろうか?そして私の計画は実際にうまくいきました。私は着陸装置のスキッドで不器用に可哀想なゴーストを切り落とし、外に出て石炭を掴み、再び操縦桿の後ろに体をしっかりとつかみ、祝い笑いながら飛び去りました。ちなみに私は最近屋上で敵のヘリコプターに撃たれて死亡しました。私はそれに値すると思います。
リンダが Warzone でバトル ロイヤルではなく強盗をプレイすることを好む理由をここで読むことができます。
リンダのおまけ: The Last of Us 2 の劇場でのアビーとエリーの戦い
そしてラスト・オブ・アス パート 2は私の今年のゲームです。ここでごまかしをさせていただき、2 つ目の忘れられない瞬間について触れさせていただきます。それは、劇場での 2 人の主人公の大きな出会いです。突然アビーとしてエリーと戦わなければならないという事実は、初めてコントローラを脇に置かなければならなかったほど私に大きな衝撃を与えました。ただやりたくなかったので、プレイを続けることができませんでした。
この決闘で私は、第 1 部と第 2 部で何時間も追いかけて心に決めたキャラクター、エリーとただ戦っただけではありませんでした。私も自分自身と自分の感情と戦っていました。誰が味方で誰が敵なのか、非常に混乱していました。エリーは劇場での決闘では明らかに敵対者として描かれていますが、それは事実です。彼女は悪いことをしました。私はエリーとして悪いことをしました、そしてアビーの立場で私は今エリーに責任を負います...そして最終的には私自身にこの瞬間はおそらく永遠に残ります。
トビは、『Ori and the Will of the Wisps』のイントロが悲痛なほど美しいと感じました
Ori and the Will of the Wisps は今も、そしてこれからも美しいままです。
トビアス・フェルティン: オリとウィスプの意志は、今年私が絶対に気に入ったゲームの 1 つです。それは、またしても私を感情的に捉え、連れて行ってくれたからです。それは最初からです。なぜなら、ゲームのオープニングシーケンスで、森の精霊オリと彼の2人の友人ナルとグモがコキンメフクロウのクーを見つけて再び育てる方法がわかるからです。クーとオリがどのようにして親友になり、冬の雪の中ではしゃぎ回るのか、またクーが初めて飛行機に乗ろうとして失敗し、最終的に二人がニウェンを目指して運命の旅に出るまでの様子を目撃します。
これらのシーンは信じられないほどうまくアニメーション化され、振り付けされていますが、オーリたちが私に触れるのに声は必要ないということを改めて教えてくれました。ここでは、キャラクターのジェスチャー、表情、音声が素晴らしい音楽と組み合わされて、目の端に小さな感情の涙をもたらし、これからの冒険の雰囲気を完璧に設定するのに十分です。そして、これはゲーム中に少なくともあと2回起こり、そのうちの1回は最後のもので、その象徴性と迫力に私を圧倒しました。もちろん、ここでそれを台無しにしたくありません。つまり、Ori and the Will of the Wisps にはそれらの「お気に入りのゲームの瞬間」がいくつかありました。
Ori and the Will of the Wisps のレビューはここで読むことができます。
バスティはフローレンスと共感的な関係を経験しました
フローレンスは、2020 年 2 月から Nintendo Switch でも利用可能になりました。
セバスティアン・ツァイツ:おそらくこれを言う人は少数でしょうフィレンツェ何か。この目立たないパズル アドベンチャーは今年の初めに Switch に登場し、非常に親しみやすいストーリーを語っています。フローレンスの役では、彼女が楽しくない事務仕事で毎日のルーティンに陥っている様子が描かれています。しかしその後、彼女は若いミュージシャンに出会い、若いカップルの波瀾万丈な人生を追っていきます。
特徴的なのは、物語の伝え方です。漫画のようなコマに影響を与えることで、インタラクティブにストーリーに参加します。開発者は常に何か新しいものを考え出しました。時々、私はフローレンスを楽譜の上を飛んで彼女の夢のボーイフレンドのところに連れて行ったり、時には小さな折り紙の船を作ったり、フローレンスのクローゼットのどのアイテムがフローレンスからのものでどれが彼女のボーイフレンドからのものかを判断しなければならないこともあります。これらは全体的な文脈で意味のある小さなギミックです。
しかし、なぜ私がこれほどまでに影響を受けたのかというと、ジェットコースターのような関係だったからだ。関係が始まると、ゲームプレイはますます遊び心深くなり、すべてが幸せでカラフルです。しかしその後、最初の議論が始まり、ますます混乱し、ゲームで何をしなければならないのかが明確になりません。それまでの大きな別れは、ゲーム内で悲痛に描かれている。そして、音楽は雰囲気を明確に伝え、私がその瞬間にどのように感じているかを完璧に要約します。どうすることもできず、城の犬のように泣き始めてしまいます。
エリーの「テイク・オン・ミー」を聴いている間、デニスは目に涙を浮かべていた。
エリーのギターは、『The Last of Us: Part 2』で重要な役割を果たします。
デニス・ミシェル:『ラスト・オブ・アス』とエリーとジョエルの旅は私にとってとても意味のあるものです。ストーリーと 2 人のキャラクター間の相互作用の点で、私にとってこれ以上のゲームはなく、これほど興奮したゲームはありません。復讐劇の最初の数時間は終わったラスト・オブ・アス: パート 2必ずしも私と同じ程度に共鳴するものではありませんでした。しかし、小さなサイドストーリーは、それでも私にとってゲームの中で最も感情的な瞬間となりました。
小さく目立たないレコード店で、エリーは惨状の中ギターを見つけ、ディナのためにA-HAの曲「テイク・オン・ミー」を歌います。そして何と言いますか、この2分間のシーンが私を完全に魅了しました。ジョエルの記憶、まだ憎しみに駆られていない幼いエリーの記憶が甦りました。しかし、学生時代の思い出でもあり、卒業論文を二人の歴史に捧げたときの思い出でもあります。
このシーンで、ノーティードッグがいかに具体的でリアルにキャラクターを描いているかが改めて分かりました。顔の表情、雰囲気、光学系、音楽がいかに完璧に調和しているか。まだ見たことがないシーンは、ぜひ見ていただくか、ゲームで体験してください。
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レイはAmong Usでバスティを犠牲にしました
『Among Us』は人間の奥深さを示しています。
レイ・グリム: 私たちの間でそれは私たち全員を卑劣な豚にします。それはほとんど否定できません。私の邪悪さの深さが明らかになったのは、私が最近、2回目のAmong Usの夜の最初のラウンドで詐欺師だったときであり、パニック反応から、私たちの哀れなボランティアのバスティが残りの乗組員によって宇宙に放り出されるのを確実にしたときでした。最初の3分はこうなった。
バスティは「間違った時間、間違った場所」の典型的なケースだった。私が別の乗組員を殺害したとき、彼は私からほんの数メートル離れたところに静かに立っていました。犯罪が起きてから初めて気づいたこと。彼が私を非難し、私はAmong Us史上最悪の詐欺師として名を残してしまうのではないかというパニックがすぐに始まりました。最初の1分で捕まるのです。
そこでこう言われました。前に逃げます。私は警報を鳴らし、バスティの残忍な殺人をどのように目撃したかを残りのプレイヤーに発表しました。バスティさんは、その時点まで自分のすぐ隣で殺人事件が起きたことさえ知らなかったし、自分を守るために私の「嫌悪感を抱かせる戦術」にあまりにも驚いて嫌悪感を抱いていた。彼の混乱が私の救いでした。そして彼の死。
それは特別な瞬間でも特別な瞬間でもないようで、実際、Among Us プレイヤーにとっては日常生活のようなものです。私にとって、それはゲームの魅力を本当に理解した瞬間であり、Among Us が 2020 年のハイライト リストにこっそり名を連ねた瞬間でした。そしてバスティは私を二度と信用できないことを知りました。たぶんその方が良いでしょう。
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