武器が詰まった場合、DualSense コントローラーが R2 ボタンをブロックする可能性があります

Kayoko

PS5 DualSense コントローラーは、よりシンプルな振動フィードバックを提供します。

ソニーは、PS5の主な機能である触覚フィードバック、アダプティブトリガー、3Dオーディオを強調する初のグローバルコマーシャル「Play Has No Limits」を公開しました。プレイステーションの公式ブログでは、ソニー・インタラクティブエンタテインメントのグローバルマーケティング担当バイスプレジデントであるメアリー・イーが機能について詳しく説明しています。さらに、さまざまな開発者がこれらをゲームにどのように組み込むかについて報告しています。

妨害兵器、ABS、その他のアイデア

PlayStation 5 の上記の機能は、プレイヤーに情報を提供したり、単にゲームに没入したりするために、さまざまな方法で使用できます。中にいる間Marvel's Spider-Man マイルズ・モラレス触覚フィードバックは、敵が攻撃してくる方​​向を表すために使用されます。グランツーリスモ7アダプティブ トリガーによるブレーキ時のアンチロック ブレーキ システム (ABS) の動作を表します。

ベイム・エゴシューター・デスループ次に、ゲーム中に武器が詰まった場合、トリガー、つまりトリガーがブロックされます。ディンガ バカバ、ゲームディレクターデスループは、これをプレイヤーに必要な情報を迅速に提供する良い機会であると考えています。

「銃が詰まったときにトリガーをロックして、アニメーションが再生される前にプレイヤーに即座にフィードバックを与えるのが特に好きです。これにより、プレイヤーに銃の詰まりを解除するよう促す物理的なフィードバックが与えられます。」

取締役は木村健二氏ゴーストワイヤー: 東京そして、アダプティブ トリガーをゲームに使用できる他の方法を考えています。

「また、アダプティブトリガーを使用して、持続的なエネルギーの感覚や、言ってみればパワーのバランス、そしておそらく充電、充電、活動のためのパワーやエネルギーの蓄積の感覚などのアクションを表現する方法も検討しています。 。」

これらの例に加えて、プレイステーションブログDualSense コントローラーの機能の没入型使用法について語る他の開発者。触覚フィードバック、アダプティブ トリガー、3D サウンドを紹介するコマーシャル自体は、ここで見ることができます。

「Play Has No Limits」 - ソニーの PS5 向け初のコマーシャル。 ?

ソニーは、足元で氷が割れる音を感じ、全方位から音が聞こえ、弦の張力を体験できる「新たな没入の世界」へ私たちを誘います。今年、PS5 がリリースされると、実際にどのように感じられるかがわかります。

PS5の3つの機能はいかがでしたか?ソニーが言うほど没入感にプラスの影響を与えると思いますか?