PS5: 非公式 3D 画像は、新しい冷却システムがどのようなものかを示しています
PS4 プレーヤーが「ファン」という言葉を聞くと、ほとんどの人は、特にグラフィックが複雑なゲームをプレイしているときに、コンソールから発せられる信じられないほど大きなジェット機のような音がすぐに聞こえます。しかし、新しい冷却システムのおかげで、PS5 ではそれが変わるはずです。これがどのようなものになるかは、数日前に (非常に抽象的な) で示されました。ソニー特許、ファンがRedditでもう少し鮮やかな3D画像を共有しています。
PlayStation 5 の冷却システムの 3D 設計
PS5 冷却 - nemisis_scale によるファン設計
PS5 冷却 - nemisis_scale によるファン設計
写真はからのものですReddit ユーザー nemisis_scale, したがって、それらは公式ではありません。それにもかかわらず、彼らはPS5の冷却の可能性についてのアイデアを与えてくれます。デザインは言及された特許に基づいており、GamePro は先週次のように報じました。
特許からの PS5 冷却スケッチ。
スペシャル:どうやら冷却システムは、CPUやGPUなどの重要なコンポーネントが配置されている回路基板の下側(5番)に配置されているようです。これは、チューブを介して実際のヒートシンク (21) に接続されている小さな開口部 (11) を介して冷却されます。
もう一度メモ:これは公式の素材ではなく、必ずしも現実と一致する必要はない単なるファンのデザインであることに注意してください。
適切な冷却が重要な理由とソニーが PS5 で改善したいこと
多くのプレイヤーが PS4 の換気音がうるさいことを批判しています。その理由は次のとおりです。プレイヤーによっては、ゲーム機のファンの音が大きくなりすぎて、ゲームの音量がかき消されてしまう場合もあります。コンソールの過熱の問題について苦情を言う人もいます。
しかしPS5ではソニーは改善を約束している。3月のPS5ライブストリーム中に、リードアーキテクトのマーク・サーニー氏はPS4で間違いがあったことを認めた。
いったい何が問題だったのでしょうか?サーニー氏と彼のチームは、エネルギー消費が問題の原因であることを特定しました。 PS4 ファンは、最も複雑なゲームに十分対応できるように設計されており、コンソールのライフサイクルが終了しても静かなままです。しかし、そうではなく、PS4 がゴッド オブ ウォーのようなゲームで騒がしくなったのは、ゲームがコンソールの設計時にサーニー氏のチームが予想していたよりも多くの電力を消費したためです。
God of War のようなゲームをプレイすると、PS4 の熱がさらに高まります。
GPUとCPUの可変周波数:サーニー氏によると、コンソールのエネルギー消費量が最大になるため、これはPS5には当てはまりません。 GPU と CPU の周波数を同じに保ち、エネルギー消費を可変にするのではなく、今回はその逆です。
エネルギー消費量は一定のままですが、標準では GPU と CPU がブースト モードで動作し、シーンで必要がない場合はパフォーマンスが低下します。冷却システムは、常に最高のパフォーマンスで静かに動作するように設計されています。
これに関する詳細情報:
PlayStation 5 に関する詳細情報
- ハードウェア:PS5に関するすべての事実と噂
- ゲーム: これらのゲームはソニーの新しいコンソールで動作することが確認されています
- コントローラ: DualSense の詳細
PS5はいつ発売されますか?ソニー・インタラクティブエンタテインメントの社長ジム・ライアン氏によると、コロナ危機にもかかわらず、ソニーの新型ゲーム機はマイクロソフトのXbox Series Xと同様に2020年末に発売されるはずだという。
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。