PS5 ではもうアップデートについて心配する必要はありません
PlayStation 5 では、これまでのところ SSD が主な焦点であり、開発者にゲーム設計の新しいオプションとロード時間の短縮を提供するだけでなく、ゲーム以外の面でも改善をもたらします。特にパッチ適用後のゲームの煩わしい長いインストール時間は、もう過去のものとなるはずです。
これまでよりも迅速なインストール
新しいパッチをダウンロードするのに永遠に時間がかかっただけでなく、インストールが完了しなかったため、ゲームの夜が台無しになった経験は誰にでもあるでしょう。これは、昨日多くのことを語ったシステム アーキテクトのマーク サーニー氏によるものです。PlayStation 5のスペックと設計思想について言わなければならなかった。新しいコンソールを使い始める
PS4では何が問題だったのでしょうか?これを達成するために、サーニーと彼のチームは、インスタレーションへのアプローチ全体を再考しました。以前は、ファイルはダウンロード後に最終的にハード ドライブにコピーする必要がありました。ハード ドライブの構造により、ゲームがハード ドライブ上の複数のパッケージ、特にパッチに含まれる場合があります。次に、これを完全に検索し、パッチのファイルで更新する必要がありました。
斬新なアプローチ: これは PlayStation 5 では当てはまりません。これは主に SSD の動作方法によるもので、特に複数のパッチを適用した後では常に最も時間がかかる長時間のコピー プロセスが不要になります。 Cerny 氏によると、これにより、これまでに経験したことのないインストール プロセスが作成されます。彼はそれが何を意味するのか正確には語っていませんが、そのかなりの部分がそうなる可能性が非常に高いです。パッケージでのインストールスペースを節約するために自分で決定できます。
もちろん、ゲームとパッチをインストールする必要はありますが、プロセスは高速化されます。
PlayStation 5 についてさらに詳しく
非常に技術的なプレゼンテーションの一環として、Mark Cerny は単にスペックについて何か言った。彼は下位互換性についても発言できましたが、残念ながらそれはありませんでした。PS4のみで、まだすべてのゲームではありません最初にそこにいるでしょう。彼は従属節でコメントした発売日まで、多くの人の予想に反して、2020年もこの状況は続くでしょう。現状の状況もお伝えしますPS5とXbox Series Xの比較立っています。
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。