Elden Ring は PS5 Pro でも一定の 60 fps で動作しません - コンソールが間違ったブーストを使用しているためです

Kayoko

Elden Ring は PS5 Pro にもテストを実施していますが、コンソールが常にテストに合格するとは限りません。

私はフロム・ソフトウェアのゲームに何よりも 3 つのことを期待します。それは、多くの秘密を備えた考え抜かれたゲーム世界、厳しいレベルの難易度、そしてあらゆる課題に対処できる 60 fps の一貫した安定したフレーム レートです。

言及されたポイントが 2 つありますエルデンリングこれまでのところPS5では実現されていますが、すべてのグラフィックモードでリフレッシュレートが遅れています多くのパッチひき肉

PS5 Pro が登場しました。もちろん、私がダウンロードを開始した最初のタイトルは Elden Ring でした。スペクトル馬に数メートル乗った後、パフォーマンス モードであっても、安定した 60 fps を達成するには十分ではないことにすぐに気づきました。

それは面倒ですが、それがどのように機能するかについてはすでに考えています -私の提案に従うのはフロム・ソフトウェアだけです。

これが PS5 Pro で Elden Ring が動作する方法です

グラフィックス モードに応じて、Elden Ring は、PS5 Pro のパッチ不要のゲーム ブーストを介して、ベース モデルと比較して 10 ~ 35 パーセント高い fps 値を記録します。これは、PS5 Proの大規模なテストでわかったことです。

パフォーマンス モードでは増加が最も小さく、フレーム増加は 10 ~ 15% のみでした。ここでは、からのいくつかのシーケンスを見ることができます エルドツリーの影- PS5 Pro の DLC を参照:

残念ながら、Elden Ring は PS5 Pro で常に 60 fps を達成できません

しかし、Elden Ring が一貫して 60 fps に達しないのはなぜでしょうか?

私のテストでは、ゲーム ブーストに関する中間結論で、PS5 Pro の追加パワーが必ずしも fps の大幅な向上につながるわけではないと述べました。

これは、Elden Ring を含む現在のゲームの多くが動的な解像度スケーリングを使用しているためです。

レンダリング解像度は、高い画像の鮮明さとスムーズなフレーム レートの間のバランスを見つけるために、それぞれのゲーム シーンに基づいて常に調整されます。

Elden Ring の場合はまさにそうで、エンジンからより多くのフレームを送り出すのではなく、パフォーマンス モードでタイトルがほぼ 4K にまで跳ね上がったことに自分自身の計算で驚きました。

私の印象は、特別なアルゴリズムを使用してゲームの解像度をカウントした Youtuber BrasilPixel によっても再度裏付けられています。

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Elden Ring は現在、パフォーマンス モードでほぼ 1944p で動作しますが、以前は平均 1652p でした。

よく見ると、シャープネスがわずかに向上していることに気づきましたが、正直に言うと、違いは非常に小さいので、それなしでもできましたし、とにかくゲームがぼやけることはありませんでした。だからこそ、追加のパフォーマンスがフレームレートではなく解像度に費やされるのは残念だと思います。

これが私の解決策のアプローチです

PS5 Pro の追加パフォーマンスで fps が向上したら、もう一度エルデン リングをプレイしますか?