PS5 Proのゲームは大幅に鮮明になる可能性がある - 公式文書には画期的なテクノロジーが示されている
12月もあったよPS5 Proの大規模リーク疑惑、しかし、それは起こりませんでした。そうですね…それは完全に真実ではありません。スパイダーマン 2 スタジオの Insomniac Games から大量のデータが流出し、それに伴い次期作品の技術的な詳細を説明するスライドがいくつか流出しました。ウルヴァリンゲームとPS5 Pro。
ハッカー攻撃の背後には何があるのでしょうか?
Insomniac Games を取り巻く状況は、通常のリークとは比較できません。通常、内部関係者による情報漏洩であれば、これは刑事犯罪です。流出した情報は盗まれ、悪意を持った脅迫材料として利用された。
ここでは、ゲームプレイ アセットやリリース計画だけでなく、Insomniac 従業員の個人情報、場合によっては財務情報も影響を受けます。 GamePro はハッキング攻撃の報道を提供しますが、ゲームプレイ シーンや盗まれたファイルへのリンクは表示しません。
盗まれたデータは現在公開されており、この問題を無視しても消えることはありません。私たちは、公開された情報、その違法な調達、およびあなたに起こり得る結果を処理および分類することをジャーナリストとしての義務であると考えています。
PS5 Proは最新のスケーリング技術を搭載して登場する可能性がある
インソムニアックのリークで盗まれたデータの中から、数年前から発表されていたスーパーヒーローゲーム「ウルヴァリン」の技術的特徴の一部が記されたスライドが発見された(経由)WCCFテック)。
特に興味深い 1 つの点は、PS5 Pro のハードウェア機能を示しているためです。これは、機械学習に依存する AI ベースのスケーリング手法と呼ばれます。
PS5 には対応するハードウェア コンポーネントがないため、PS5 はまだ AI 計算を効率的に実行できません。ただし、AI アルゴリズムにより、PS5 Pro では、現行世代のハードウェアでは不可能だった大幅なシャープネスの向上が可能になります。
トレーラーにある現在の PS5 モデル:
スリム化とより多くのメモリ: 新しい PS5 スリム モデルを紹介するトレーラー
それが AI ベースのスケーリングの特別な点です
現在の AAA ゲームは実際に 4K で動作するものはほとんどありません。代わりに、ほとんどのタイトルは低解像度 (多くの場合 1440p 程度) でレンダリングされます。多くのゲームでは、シーンの複雑さに合わせてピクセル出力の量を調整するため、解像度は継続的に変動します。マーベルのスパイダーマン 2。
ここでは、解像度やフレーム レートなど、オープンワールド ゲーマーのグラフィックス モードに関するすべての詳細をまとめました。
グラフィックが複雑なタイトルがテレビで鮮明に表示されるように、実際の 4K 出力に近づくスケーリング方法が使用されています。
PS4 Pro以来、ソニーはとりわけ、いわゆるチェッカーボードレンダリングを使用してきました。このレンダリングでは、2番目のピクセルがチェッカーボードパターンで省略され、隣接するピクセルのカラー値を使用して塗りつぶされます。
個々のオブジェクトの移動方向と、以前にレンダリングされたフレームからの色情報を計算に含めたスケーリング方法は、現在さらに一般的になっています。
多くのタイトルのエンジンはこのようなプロセスを使用していますが、AMD のクロスゲーム テクノロジ FidelityFX Super Resolution (略して FSR) もこの原理に基づいています。
FSR と同様に、次の例を使用します。サイバーパンク 2077動作するかどうかは、ここで確認できます。
特に高解像度では、FSR は実際の 4K 画像に近づきますが、計算されたフレームは、パフォーマンス モードなどで約 800p になります。アラン ウェイク 2、スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバーまたはファイナルファンタジー16、本当に泥だらけになる可能性があります。さらに、髪の毛などの薄い画像要素では、粗いピクセル アーティファクトが発生する可能性があります。
可能な限り最高の画像の鮮明さを実現するために、数万枚の高解像度画像を使用してトレーニングされた AI モデルは、より良い結果を約束します。
PCゲーマーはNvidiaの製品を手に入れる可能性が高いディープラーニング スーパー サンプリングDLSS と略称されるこの技術は、一見本物に見える 4K 出力でより高いフレーム レートを実現するか、より低いレンダリング解像度でより高い画像の鮮明さを実現するため、すぐに有名になるでしょう。
ソニーは長い間同等の製品の開発に取り組んできており、PS5 Pro用に特別に適合したAMDチップに対応するハードウェアをインストールする可能性があります。
この中間世代のリフレッシュは、コンソールの新境地を開拓し、競合他社よりも目立つことになるでしょう。裁判所文書によると、MicrosoftはゲームへのAI実装にも取り組んでいる。ただし、これにアップスケーラーが含まれるかどうかは不明です。
Insomniac Games が現在取り組んでいる技術革新は何ですか?
スケーリングに加えて、スタジオも後押ししますラチェット&クランクそして『スパイダーマン 2』にはおそらく、ウルヴァリンの適応をグラフィックの花火大会に変える可能性のある、さらにいくつかの技術的な動きが含まれているでしょう。
含む:
- Ziva と呼ばれる「映画のような顔のアニメーションと筋肉の動き」のためのアニメーション システム
- 多層的な破壊を可能にするシステム
- 再生を含むウルヴァリンへの目に見えるダメージ
- ダイナミックな照明、天候、植生
- 新しいタイプの流体シミュレーション
- 雪や泥などの展性のある表面
- The Last of Us のモーション マッチング (ab)パート 2) より滑らかな動きを実現
一部のテクノロジーはすでに機能していると言われていますが、いくつかはまだ調査中です。ただし、キャラクターのアニメーションの品質など、過去 3 作のスパイダーマン ゲームに対する批判に対処するいくつかの側面は、マーベル ファンにとって非常に興味深いはずです。
しかし、PS5 Pro ハードウェアへの影響も無視すべきではありません。なぜなら、この世代ではスケーリングが非常に重要であり、グラフィックがより美しいゲームではさらに重要になるからです。
非常に鮮明な画像出力があなたにとって重要ですか、それとも他の技術革新にもっと興奮していますか?
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