PS5 Proは自動的にスロットリングしている可能性があります - 技術専門家は、高価なコンソールの速度を低下させている可能性のあるボトルネックを発見しました
PS5 Proはどれくらい強力ですか?ソニー自体はかなり正確な見積もりを提供しています。45パーセントレイトレーシングのないゲームではそれが必要です。ただし、多くのタイトルでは増加率はかなり低いため、Digital Foundry の技術専門家は不足しているパーセンテージについて検討し、考えられる説明を見つけました。
PS5 Pro は必ずしも 45% 高いパフォーマンスを達成するとは限らず、それが理由である可能性があります
1つで現在のポッドキャストのバージョンDF Direct は Digital Foundry チームに、パッチを適用していないゲームの PS5 Pro のゲーム ブーストが平均 30 パーセント近くであり、それ以上ではない理由を尋ねました。
私たちが考慮する大きな要素私たちのテスト問題はゲーム ブースト機能自体にありますが、この機能は最大のパフォーマンスを目的とするものではなく、可能な限り互換性を高めるために設計されている可能性が高いです。
したがって、Pro パッチのない PS5 ゲームは、GPU パワーを最大限に活用できません。
このエピソードでは、Alexander Battaglia 氏がハードウェアのボトルネックの可能性についても言及しています。グラフィックス プロセッサはほぼ 65% 強力ですが、メモリ帯域幅はそれほど大きくはなく、約 30% 増加しただけです。
この不一致は、ほぼ 100% 強化された GPU がメモリ帯域幅のわずか 20% 増加によって抑制された PS4 Pro ほど明確ではありませんが、特に高解像度において PS5 Pro が制限される可能性があります。
メモリ帯域幅が低すぎると、4K 出力を確保するために十分なデータを移動できなくなるため、このような場合にはパフォーマンスが大幅に低下します。
トレーラーの PS5 Pro:
状況は実際は思っているよりも良い
Digital Foundryは、初期結果はある程度の限界を示唆しているものの、最終的な状況を把握するにはさらに多くのテストが必要であると指摘している。
私たちはこれに同意します。なぜなら、平均で fps が「わずか」 30 パーセント増加したとしても、次のような肯定的な例がいくつかあったからです。ウォーハンマー 40.000: スペースマリーン 2、複雑なシーンでほぼ 60% 高いフレーム レートを達成しました。
Space Marine は、「通常の」PS5 のゲームのいくつかのシーンで 30 fps をかろうじて管理しました。
ただし、これが問題の核心ですが、このようなゲームでは解像度が低いことがよくあります。したがって、これらのゲームでは帯域幅制限が影響を及ぼさなかった可能性は十分にありますが、他のゲームでは影響を受けました。
Pro パッチと AI スケーラー PSSR の実装により、次のような一部のゲームでも利用できますバイオハザード4リメイクモードやゲームの状況に応じて、パフォーマンスが最大 100% 向上します。
だからこそ、このホラー傑作を最も価値のある PS5 Pro ゲームのリストに加えました。
ラスト・オブ・アス パート 1PSSR を使用しない場合でも、オリジナルのパフォーマンス モードでほぼ 50% に達することができ、解像度は少なくとも 1440p になるため、それで低い。
また、一部のゲームでは、解像度の動的なスケーリングも役割を果たす可能性があり、多くのタイトルでは、解像度とフレーム レートの間の適切な妥協点を見つけるためにそのような機能が使用されています。
これがパフォーマンスモードの由来ですエルデンリングたとえば、fps の向上は 15 ~ 20 パーセントに過ぎませんが、解像度は平均してほぼ 4K、つまり以前より 70 ~ 90 パーセント高くなります。
ゲームの完全な分析は次のとおりです。
そうです。一部のシナリオでは、特にタイトルが以前にフル 4K になり、安定したフレーム レートを達成できなかった場合、メモリ帯域幅が制限されている可能性があります。
ただし、特に一部の Pro パッチは 800 ユーロのコンソールに多くのパフォーマンスがあることを証明しているため、性急に結論を出さないように警告しています。
同じように見えますか?それとも、PS5 Pro のパワーは一般的にあなたにとって十分ではありませんか?
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