「PS5 Pro Optimized」要件がリーク:ソニーはすでにどのゲームが強化スタンプを取得するかを計画中

Kayoko

PS5 Proのアップグレードはこうあるべきだ。

ソニー自体はPS5 Proについてまだ何も語っていませんが、インターネットは現在、未発表のコンソールに関する詳細を明らかにする一貫したレポートでいっぱいです。しかし、追加のハードウェア能力がゲームにどのように現れるかは長い間謎でした。 1つニュースサイトThe VergeからのレポートPS5 タイトルが「Pro Enhanced」とみなされるために満たさなければならない条件が明らかになりました。

これらのオプションが存在する場合、ゲームは「PS5 Pro に最適化された」ものとしてカウントされます。

もう数ヶ月前からソニーの内部文書と思われる部分PlayStation の巨人が未発表の PS5 Pro の技術的な詳細をすべてまとめたものが公開されました。

新しいコンソールの最適化シールに関するさらなる秘密情報が明らかになりました。

「Pro Optimized」ラベルはすでに PS4 Pro に存在しており、より強力なコンソールで向上したグラフィックスを提供するタイトルに与えられました。ゴースト・オブ・ツシマまたは戦争の神

ソニーに近い情報筋と話したThe Vergeによると、ゲームが「最適化されている」とみなされるには、PS5 Proが以下のいくつかの要素のうちの1つを満たす必要があるという。

  • PSSR とレイ トレーシングとの組み合わせで 60 fps– PS5 Proは、ゲームのレンダリング解像度が大幅に低い場合でも、AIアルゴリズムに基づいて鮮明な4K画像出力を生成できるスケーリング技術であるPlayStation Spectral Super Resolutionを採用しています。

    これにより、より高いリフレッシュ レートが可能になり、複雑な光シミュレーションの範囲が広がります。レイトレーシング。 The Vergeによれば、このPS5 Proの最適化はソニーが望む理想的なケースだという。

PSSR について詳しくは、次のとおりです。

  • 少なくとも 1 つのグラフィックス モードでの高解像度– PS4 Pro と同様に、ゲームは高解像度を有効にすることで簡単にラベルを獲得できます。たとえば、標準 PS5 のグラフィック モードでタイトルが 1440p 以下で実行される場合、PS5 Pro では 1800p またはネイティブ 4K が有効な最適化となります。

    パフォーマンス モードは、過去 2 年間、ピクセル数が 1080p 未満であるため、大きなぼやけに悩まされてきましたが、解像度の向上によって最も恩恵を受ける可能性があります。についてファイナルファンタジー16、デムデッドスペースのリメイクまたはアラン ウェイク 2

  • 同じ解像度でより高いフレームレート– あるいは、ゲームの解像度を維持しながらリフレッシュ レートを上げるというオプションもあります。たとえば、30 ~ 60 fps、または 60 ~ 120 fps。
  • 追加のレイ トレーシング効果– リークされたソニーの文書では、プレイステーションのメーカーは、レイ トレーシングのパフォーマンスが 200 ~ 400 パーセントの大幅に向上すると想定しています。ゲーム開発者は、追加のパフォーマンスを使用して、既存のレイ トレーシング エフェクトを改善したり、新しいレイ トレーシング エフェクトを追加したりできます。

    たとえば、レイ トレーシングは、リアルな反射、ダイナミックで非常に本物らしい照明、または非常に正確な影を作成します。

動的解像度の特殊なケース

現在、多くのゲームはレンダリングの労力に応じて可変解像度で計算されており、これにより安定したリフレッシュ レートが可能になります。

開発者はゲームが移動できる特定の領域を指定し、画面上で何が起こっているかに応じて、タイトルが適切な解像度を選択します。範囲は 900p ~ 1200p ですが、非常に悪い場合は、たとえば 936p になる可能性があります。

ゲームにさらに多くのパワーがあれば、より高い解像度、または完全な 1200p も可能になるでしょう。これはPS5 ProとPS5 Proで起こるはずです「ウルトラブースト」モードは可能ですが、強化されたラベルは付与されません。

このマーキングは、開発者が解像度ウィンドウを増やすか、PSSR スケーリングを 4K にインストールすることを決定した場合にのみ存在します。

VRR と Co. の fps の増加:ロックを解除したリフレッシュ レートでプレイするバイオハザード4リメイクまたはマーベルのスパイダーマン 2Ultra Boost を通じてパフォーマンスを向上させ、これをより高いフレーム レートに変換できます。

したがって、平均 70 fps の VRR モードは 110 以上にまで上昇する可能性があります。特定のゲームまたはグラフィックス モードで一貫した 60 fps が達成されなかった場合でも、PS5 Pro では安定している可能性が高くなります。

スリム化とより多くのメモリ: 新しい PS5 スリム モデルを紹介するトレーラー

リークの信憑性はどの程度あるのでしょうか?

The Verge、特に責任著者である Tom Warren は業界内で信頼できる情報源とみなされています。ソニーは現在、著作権上の理由から、プレイステーションの内部文書が表示されていると思われるビデオをブロックしている。

このことから、PS5 Proの噂には多くの真実があると結論付けることができます。ここで私たちの概要をご覧いただけます:

PS5 Proはいつ登場しますか?

内部関係者の大多数は現在、2024 年晩秋のリリースを期待しています。ユーロゲーマーのように結論付けた、これはソニーがゲームメーカーに対して設定したと思われる期限にも適合するだろう。

したがって、2024 年 8 月より前に提出されたものは、PS5 Pro のリリースに間に合うようにラベルを受け取る必要があります。

将来のすべてのゲームも PS5 Pro をサポートする必要があり、それ以前のゲームは Pro アップデートを受け取ります。私たちはすでに、標準の PS5 と比較してその違いがどれくらい大きくなるのか、そして何よりも、技術的な飛躍が最終的にどれくらいの費用がかかるのかに興味を持っています。

お気に入りのゲームに最も欲しいオプションはどれですか?レイ トレーシング グラフィックスの向上?より高い解像度?もっとfps?それとも、ソニーが解像度、60 fps、レイ トレーシングの間で望んでいた妥協点でしょうか?