PS5 Pro: ソニーは最大 4 倍のパフォーマンスを目指しており、驚異的な 67 TFLOPS を期待しています

Kayoko

PS5 Proのハードウェア性能を数値化したソニーの秘密文書が公開されたようだ。

3月15日午後11時からの更新:以前は非常に信頼できた PlayStation インサイダーの Tom Henderson も次のように書いています。インサイダー ゲームこの文書はソニーの社内サークルからのもので、その週のうちに開発者向けポータルを通じてサードパーティのゲームメーカーに送信されたという。

「ムーアの法則は死んだ」によって公開された文書が、実際にはユーチューバーによる偽造ではなく、ソニーによって作成されたものであるという証拠が増えています。

新たな週、新しい PS5 Pro の噂。実はこれはソニーにとって難しいことかもしれない。有名なリーカーが、プロジェクト トリニティ (PS5 Pro のコード名) の基本機能を詳述する内部機密文書とされるものの数ページを公開しました。

私たちは技術的な詳細を検討しており、より強力なコンソールの発表が待ちきれません。

状況に応じて最大4倍のパフォーマンス!

最近公開された YouTube ビデオの中で、著名な技術リーカーであるムーアの法則は死んだ、とされる PS5 Pro の一部のハードウェア仕様が詳細に説明されているソニーの内部文書 (彼によると) からの抜粋を公開しました。

中間世代のリフレッシュに関する部分は 7:20 から始まります。

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そのうちの1つが面白いです45% 増加正確なライト ビーム シミュレーションを行わずに、従来のラスタライズされたレンダリング技術に依存するゲームのパフォーマンスレイトレーシング後退する。

たとえば、実際には、ブーストは不安定な 45 fps 範囲のタイトルを再生するのに十分です (たとえば、ファイナルファンタジー16またはエルデンリング) を安定した 60 fps にします。

または、たとえば、120 Hz モードが有効になっているゲームからいくつかの余分なフレームを絞り出すこともできます。戦争の神ラグナロク

標準の PS5 の基本値が 80 fps である場合、これは 116 fps にジャンプすることを意味します。

これは、より高速な RAM と高速な2 倍のコンピューティング ユニットベースの PS5 と比較した Pro GPU の性能。

FAQ: コンピューティング ユニットとは何ですか?

AMD グラフィックス チップは、いくつかのワーキング グループ (WGP) で構成されており、各ワーキング グループは、シェーダおよびテクスチャ ユニット、レイ トレーシング アクセラレータ、およびメモリ コンポーネントの 2 つのグループで構成されています。これらの関連付けはコンピューティング ユニットと呼ばれます。

一方、レイ トレーシングは、Pro チップ上で 2 ~ 3 倍の速度で計算できるはずであり、シナリオによっては 4 倍のパフォーマンスを達成することもできます。ソニーは、この目的のために特別に適合したレイ トレーシング ハードウェアを発注したと伝えられています。

ただし、このテクノロジーはレイ トレーシングをサポートするすべてのタイトルでハイブリッド ソリューションとして使用されているため、ゲームのフレーム レートが同じ程度に増加する可能性は低いです。

ゲームによっては、影、反射、または照明が作成されますが、残りのグラフィックスは依然として従来のレンダリング方法を使用して実装されます。

最大 67 TFLOPS であるはずですが、何かが間違っています。

覚えている場合:PS5 (約 10 TFLOPS) および Xbox シリーズの発売前

テクノロジーに焦点を当てた概要文書では最大 67 TFLOPS のコンピューティング能力について大きく言及されているため、ソニーはこれを PS5 Pro のポジションに戻す可能性があります。

半精度 (FP16) で計算する場合は注意してください。

ただし、ゲームでは単純な精度 (FP32) の方が一般的であるため、この値は少し大きくなります。実際には情報は半分にならなければなりません。

さらに、より最新の RDNA3 アーキテクチャの追加の論理処理ユニットがあり、TFLOPS が 2 倍に増加しますが、ゲームはこの恩恵をほとんど受けません。

実際には、PS5 Pro は最終的に 16.8 TFLOPS に近くなります。より高い値は、たとえばこれまで知られていなかったものに関して、AI 計算でのみ達成されます。PSSR-高級志向。

これにより、AI アルゴリズムを使用して低解像度のゲームを 4K に拡張でき、非常に鮮明な結果が得られ、多くのパフォーマンスが解放されるはずです。

さらに、内部関係者や公開プレゼンテーションビデオによると、ソニーは将来的に人工知能にさらに依存したいと考えています。この文書で示唆されている AI のパフォーマンスは、後日報われる可能性があります。

リークの信憑性はどの程度あるのでしょうか?

Moore's Law is Dead は最近、以前よりもコンソールでの登場が増えていますが、PC での信頼性はむしろ平均的です。と50ビス66パーセント正しい主張だが、彼の命中率はより信頼できる内部関係者を大きく下回っている。

ただし、この場合、漏洩者はより信頼できる内部関係者である Kepler_L2 からのサポートを得ています。X (旧名: Twitter) に、その文書が「本物」であると書いた人:

いいえ、これは合法のようです。しかし、クロック速度は少し驚くべきです。

ただし同時に、300 TOP という数字は実際には GPU クロック速度が約 2450MHz であることを示唆しています。

— ケプラー (@Kepler_L2)2024 年 3 月 15 日

2人のリーカーが同意していない唯一のことは、決定されたクロック速度です。ケプラーはグラフィックスユニットで最大2.45 GHzを想定していますが、ムーアの法則は2.18 GHzからは無効となり、つまり標準のPS5よりもわずかに低くなります。

ただし、この文書にはこれに関する具体的な情報が記載されていないため、完全な仕様は依然として謎のままです。

PS5 Proはいつ登場しますか?

開発キットはすでにサードパーティのゲームメーカーに送られていると伝えられているため、ソニーがこれほど長い間PS5 Proの仕様を秘密にしておくことができるという事実は少し珍しい。

少なくとも重複する噂に関する限り:

もしかしたら年内発売の可能性は無いのでしょうか?ソニーの発売カレンダーは今のところ謎ですが、GTA6しかし、それはおそらく、強力なコンソールにとって大きなインセンティブになるはずです。

おそらく、今後数か月以内に詳細がわかるか、あるいはPlayStationの巨人は、ギャングスター叙事詩の正確な日付が決まるまで延期するだろう。

PS5 Proで最もエキサイティングなテクノロジーはどれですか?